フォーマット
第6弾(通常構築)
第17回公式大会にて使用(一戦目は動画卓)
デッキコンセプト
神属性のカードが得意とする“安い防御”や“威圧的な防御”と、魔属性のカードが得意とする“威圧的な攻め”とを両立させて、ゲーム中長いターンに渡って相手を悩ませ続け(時としてミスを誘う)ことで有利を得る。
カードリスト
| 収録パック | キャラ名 | カード名 | 枚数 | 役割 |
| 超越者の饗宴 | 純狐 | 「地上穢の純化」 | 1 | エースのみ |
| ホワイトアンドブラック | (比那名居天子) | 緋想の剣 | 1 | エースの属性・属性付与 |
| ハクレイレッド | 八雲藍 | 行符「八千万枚護摩」 | 3 | Aスペル対策・Rスペル対策 |
| レミリア・スカーレット | 紅魔「スカーレットデビル」 | 3 | 大型ストライカー・Aスペル | |
| パチュリー・ノーレッジ | 土金符「エメラルドメガリス」 | 2 | 軽減・威圧 | |
| コチヤグリーン | 八坂神奈子 | 「マウンテン・オブ・フェイス」 | 3 | 大型ストライカー・軽減・攻撃力 |
| 聖白蓮 | 天符「大日如来の輝き」 | 3 | (大型ストライカー)・威圧 | |
| 水橋パルスィ | 妬符「グリーンアイドモンスター」 | 2 | Aスペル | |
| イザヨイシルバー | 十六夜咲夜 | 「咲夜の世界」 | 2 | 生存 |
| レミリア・スカーレット | 神槍「スピア・ザ・グングニル」 | 3 | Aスペル | |
| 博麗霊夢 | 神技「八方鬼縛陣」 | 3 | 攻撃対策 | |
| パチュリー・ノーレッジ | 火金符「セントエルモピラー」 | 3 | Aスペル | |
| フランドール・スカーレット | 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 | 3 | 攻撃力 | |
| 上白沢慧音 | 産霊「ファーストピラミッド」 | 3 | 軽減 | |
| イバラキピンク | 聖白蓮 | 天符「釈迦牟尼の五行山」 | 3 | 軽減・Aスペル |
| 博麗霊夢 | 宝具「陰陽飛鳥井」 | 3 | Aスペル対策・装備 | |
| 霧雨魔理沙 | 星符「サテライトイリュージョン」 | 3 | 攻撃対策・装備 | |
| 禁弾の術式 | アリス・マーガトロイド | 闇符「霧の倫敦人形」 | 3 | 遠距離攻撃対策・装備 |
| 洩矢諏訪子 | 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 | 3 | Aスペル対策・Rスペル対策 | |
| パチュリー・ノーレッジ | 水符「ジェリーフィッシュプリンセス」 | 2 | 軽減 |
エースについて
禁弾「スターボウブレイク」+八咫烏の瞳で常時2属性7/8としてもよい(この場合ホワイトアンドブラックは購入不必要となって経済的)が、POW参照スペルの威力や緋想の剣アビリティの便利さを見てこうした。
どちらにしても、光符「正義の威光」の積みづらさ(前衛全員を神属性で揃えるのが望ましいというスペルだが、それでは魔属性を混ぜる意味が薄れる)には変わりない。また、召喚しうるストライカーは「1コスト枠は神属性、0コスト枠は魔属性」という傾向が若干ついており、ベースラインに魔属性が居なくてAスペルを撃つにも魔力不足という状況は心配しなくてよい。
緋想の剣のAアビリティでは魔を付与してAスペルを撃つだけでなく、神を付与して護摩態勢、また稀な例としては初ターンに魔しか召喚できなかった場合、次の自分ターンに神を付与して召喚符力制限つきの天符「大日如来の輝き」を召喚するということもできる。
各カード紹介
ここでは実際には採用していないカードも挙げる。なぜならば、一定以上の知識を持ったプレイヤーにとって、スペルカードストライクにおける以下のようなカードの存在自体が行動を縛る枷となるからだ。ストライカー選び・移動や術者選びの容易な単色構築でなく、あえて多色構築にすることの意義は、この項で見えてくるだろう。
- 魔属性の土金符「エメラルドメガリス」・夜符「デーモンキングクレイドル」と神属性の天符「大日如来の輝き」
- 対攻撃カウンター。うち2種が術者の属性を問わず、他方は攻撃対象以外からも飛んでくるので、相手はこちらがどれを握っていても大丈夫な動きをしなければならない。
- 神属性の神技「八方鬼縛陣」・蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」
- 遠隔打ち消しで、かつ凍結効果を持っているもの(上と違ってダメージ軽減で防ぐ類の効果でないのが質悪い)。相手はストライカーを動かすにあたって、遮断に1符力使うか1体寝たままのターンを渡すかという、慎重な計算をせねばならない。
- 魔属性の禁忌「フォービドゥンフルーツ」と神属性の「マウンテン・オブ・フェイス」
- 攻撃力上昇。前者は上昇値が大きく、後者は符力選びが自由である点で、汎用的なリアクションPOWupよりも脅威となる。相手は(手札が守りに向いていないとき)これらのカードを警戒した過剰なグレイズを強いられることもある。
- 魔属性の神槍「スピア・ザ・グングニル」・撃破スペル
- 対抗策が互いに他方の対策にならないような厭らしい組み合わせ(共通して守れるのは「撃破されない」「移動する」「術者を倒す」あたりか)。これに紅魔「スカーレットデビル」という複数対象スペルも加わり、相手は遮断・打ち消し・複数体軽減をどれも抱えておかねばならなくなる(というか、ターン終了時に持ってる物を残してあとはドローに祈るしかない)。
- 魔属性の禁弾「スターボウブレイク」
- 代表的なRダメージスペルなので挙げておくが、魔魔というダブルシンボルを要求するので、相手にしても“本当に積んでるか?”と疑念を抱くことだろう。ただしストライカー1体の価値が非常に高いこのゲームでは、“万が一1積みだったとしてちょうどこのターン当たったら”と考えさせてしまうような存在だ。筆者(今大会で)は無採用だが、7/6の大型ストライカーとして本当に積んでしまってもよい。
弱点
- 蜘蛛「石窟の蜘蛛の巣」・弱心「喪心喪意(ディモチヴィエイション)」を始めとした寝かせスペル
- ターンの始めにエースが寝てしまうと当然辛いものだが、特にエース以外は単色ストライカーであるので、デッキコンセプトの「神も魔も警戒させる」が崩れてしまう。
- 青単幽霊デッキ
- ほぼスペルしか撃たないので、こちらの対攻撃カウンターは腐らせながら、理想通りの動きを続けてくる相手。対幽霊メタとしても使えるカード想起「春の京人形」が優秀。
- 装備カード禁薬「蓬莱の薬」を主軸にしたデッキ
- (対策カードがデッキに有るか無いかの戦いになるゆえ)大会での使用者は極めて少ないので、対策(考えうるのは光符「アースライトレイ」かありとあらゆるものを破壊する程度の能力辺り)に枠を割くことがこのデッキでは難しい。
