νガンダム

Last-modified: 2014-11-20 (木) 18:15:33

カスタムWebガシャポン天(14年1月23日)
アイテムカプセルマシン1号機(1コイン)

νガンダム‘‘.jpg
ランクSνガンダムP1.jpg
νガンダムP2.jpg
νガンダム.png
ユニットタイプ中距離
地形万能
移動ホバー
勢力1ロンド・ベル
勢力2地球連邦軍 (U.C.0093)
シールド左(50%/2000)(破損時変化なし)
変形後:全周囲(対ビーム/100%/100万)
HP14500攻撃力防御力機動性操作性
必殺技変形前:全弾型:6000
変形後:乱舞型:6500
13812013292
サーチ3800攻撃力防御力ダッシュ速度敏捷性
ブースト持続横3.03秒 縦3.03秒
変形:横3.03秒 縦3.03秒
140
125
125
135
86
86
64
64
※下記数値は解析値。
 

■通常

 武器名射程弾数リロード属性その他
1weapon_3.gif
ビーム・サーベル
近接
500
--近接
近距離
4段格闘 係数1150
ダウン値250(1000)
2weapon_42.gif
ビーム・ライフル
長-
53マス
3300
8発3秒
/1発
ビーム
遠距離
貫通 係数1425
3weapon_25.gif
フィン・ファンネル
中+
46マス
2900
6基
/各3射
13秒
/撃ち切り
ビーム
遠隔
ファンネル展開時停止 係数120
自動で追尾して2秒間隔で3回攻撃 一定時間(6秒)、リロード完了、オブジェクトと接触または被弾で消滅
 

■変形(ビーム・バリア展開形態)
ビーム兵器のダメージを受けなくなる(ダウン、スタンは無効にできず、相手のSPは喰らったものとして貯まる) 
注1:変形するためにはフィンファンネルの残弾がMAXである必要有
注2:変形中にバレットゼロ効果を受けても変形は解除されることはない
注3:バリアの耐久値は100万。100万ダメージを超えるとビームのダメージを受ける。
注4:貫通ビーム系は多少ダメージ受ける。

 武器名射程弾数リロード属性その他
1weapon_32.gif
ビーム・ガン
中+
45マス
2800
10発4.5秒
/1発
ビーム
中距離
係数1300
2weapon_34.gif
ハイパー・バズーカ

56マス
3500
12発5.5秒
/1発
実弾
中距離
爆風あり 係数1525
押しっぱなし射撃可能
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。
 
 アイコンスキル名効果
スキル1icon_u_skill_4.gif防御力アップユニットの防御力増加
スキル2icon_u_skill_71.gifサイコフレームHPが50%以下の時、ユニットの攻撃力、移動速度、ダッシュ速度、敏捷性、ブースター量、ブースター回復速度増加、レーダーに敵の位置を表示、ファンネルのリロード速度増加
必殺技icon_u_skill_11.gif全弾発射型必殺技遠距離の複数の敵を攻撃する全弾発射型必殺技
必殺技
(変形)
icon_u_skill_10.gif乱舞型必殺技ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技
 

MS図鑑

作品名:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
地球連邦軍のニュータイプ専用試作モビルスーツ。アナハイム・エレクトロニクス社がアムロ・レイの基本設計を元に開発した機体で、サイコミュ操作のためにサイコフレームを採用した。サイコミュ兵器フィン・ファンネルは使用時にコの字型へと変わり、開放型のメガ粒子砲として機能。また複数配置で形成されるIフィールドは、対ビーム兵器のバリアにもなる。
 攻撃力はSランクの中でもトップクラス。武器2のビーム・ライフルと武器3のフィン・ファンネルの併用で、よりダメージが与えやすくなる。またフィン・ファンネルが6個ある状態では、フィン・ファンネル展開形態へ変形ができ、ビーム兵器を無効化するバリアを展開可能。ただ武器は武器1のビーム・キャノンと武器2のニュー・ハイパー・バズーカに限定される。またスキル「サイコフレーム」を習得すると、ユニットのHPが50%以下の時、ユニットの動きが速くなり、ブースターゲージ量がアップ。さらに味方のレーダーに敵の位置が表示されるほか、ファンネルのリロード時間の短縮、攻撃力アップなどの効果が得られる。

解説

格納-クリックで展開
  • 全体考察
    遠近両距離で使いやすい武装がそろっているオールラウンダー。サザビーと似ているが武装の面から見て、サザビーより中距離以遠メインの立ち回りになるだろう。
    ブースターも格闘武器も中距離型としては並レベル。自衛力が低いため、常に味方と共に行動しよう。そしてなんと言ってもこの機体一番の特徴は変形Iフィールドだろう。Iフィールドは強力だが、弱点がある。
    一番はIフィールド中の武装はリロードが遅すぎることで、これによりずっとIフィールド展開、などはできない。二番目に格闘武器がない事である。サイコフレームが発動しない限りブースターは中距離型の並程度で、格闘ダッシュもできない。
  • 立ち回り・変形の使い方
    • 常に味方と動き、Iフィールドでビーム兵器を一身に受けることがメインの立ち回りになる。
      しかし、Iフィールド展開時にはビームでも被弾すると敵のSPを貯めてしまうため、回避行動は必要である。またSAダメージは無効化できないため相手の武装をよく見る必要がある。
      Iフィールド時は弾切れがよく起きるため、通常時に戻る必要もある。どうしても格闘戦の距離になってしまった場合は通常時の方が有利である。基本的に通常時は攻勢モード、変形時は防衛モードであり、場面によって使い分けよう。
  • 武器
    • 1番武器:ビーム・サーベル
      4段格闘。振りの速さは悪くないが、格闘ダッシュ距離が短く範囲もやや狭い為使い勝手はよくない。あくまでも切り返しに。
    • 2番武器:ビーム・ライフル
      名前こそビーム・ライフルだが、長射程・高威力・遠距離属性・貫通ありと性能はビーム・マグナムと同等。
      ぎりぎり視界外も届き連射力も優秀な為多用しがちだが、コレばかり使っていると弾切れすることもしばしば。νは武装が多いのでうまく切り替えながら撃てば早々に弾切れすることはない。これが同機体のメイン火力となるだろう。
    • 3番武器:フィンファンネル
      高飛びや高い場所にいる敵や、弾数が豊富な敵につけると相手の頭を抑えることができる。
      これまたサザビーとほぼ同じだが、一番の違いは「スキル:ファンネル強化がないこと」と「飛ばすとIフィールドが張れなくなる」ことだろう。
      サイコフレームでリロード速度があがるが、これを飛ばすと相手に「Iフィールド張ってませんよ」と言っているようなものなのである。
  • 変形武器
    • 1番武器:ビーム・キャノン
      装填10発、リロードは1発約10秒と遅い。威力・射程共に通常のビームライフル系武装。
    • 2番武器:ニュー・ハイパー・バズーカ
      装填12発、リロードは1発約10秒と遅い。通常のバズーカ。係数が高く連射力もそれなりな為、弾数が多いのも合わさって結構なダメージソースにはなる。
  • スキル
    • 第一スキル 防御力アップ
      変形前の低い防御力を補ってくれるスキル。変形中は防御力がかなり高くなるため、バルカン程度なら全く怖くなくなるだろう。
    • 第二スキル サイコフレーム
      ブースター回復速度はあがらないこと、ファンネルの威力・全弾SAの威力があがらないことがキーである。
      ブースター量・変形後の低い攻撃力を補えるため、これが発動し次第Iフィールドメインで戦いたいところである。

機体性能評価

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