テスト用のページです。新レイアウトの考察などにどうぞ。
あくまでもテスト用なのでこのページのデータはゲーム中の実際のデータとは異なります。
現行レイアウトの項目はなるべく改変せずにバックアップ・比較用として使ってください。
整形ルール
プレビュー用 横幅ものさし(合計幅673、縦の仕切りに7使います) |
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新レイアウト
現行に近い形で適応してみた
ランク | A | ||||
---|---|---|---|---|---|
ユニットタイプ | 遠距離 | ||||
地形 | 宇宙 分離後:万能 | ||||
移動 | ホバー 変形後:飛行*1 | ||||
特性 | 格闘反撃*2ダウン耐性*3引き寄せ不可 | ||||
勢力1 | ジオン公国軍 (U.C.0083) | ||||
勢力2 | アナハイム・エレクトロニクス社 | ||||
シールド | 左(50%/2,000)(破損時変化なし) 変形後:全周囲(対ビーム/100%/100万) | ||||
HP | 11500 | 攻撃力 | 防御力 | 機動性 | 操作性 |
必殺技 | 変形前:MAP型:4000 変形後:乱舞型:4000 | 88 | 68 | 68 | 78 |
サーチ | 3000 | 攻撃力 | 防御力 | ダッシュ速度 | 敏捷性 |
ブースト持続 | 横3秒 縦6秒 分離:横3秒 縦6秒 | 110 | 110 | 48 | 42 |
ランク | A | ||||
---|---|---|---|---|---|
ユニットタイプ | 遠距離 | ||||
地形 | 万能 | ||||
移動 | 歩行 | ||||
勢力1 | OZ | ||||
勢力2 | - | ||||
シールド | 無し | ||||
HP | 11500 | 攻撃力 | 防御力 | 機動性 | 操作性 |
必殺技 | 4000 | 118 | 116 | 90 | 88 |
サーチ | 3000 | 攻撃力 | 防御力 | ダッシュ速度 | 敏捷性 |
ブースト持続 | 横3.03秒 縦3.03秒 | 110 | 110 | 48 | 42 |
■通常
武器名 | 射程 | 弾数 | リロード | 属性 | その他 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ハイパー・ビーム・サーベル | 近接 | - | - | 近距離 | 5段格闘 全段前方2体分まで届く |
2 | ダブル・ビーム・ライフル | 中+ 45マス | 2連装x 9セット | 3秒 /1発 | ビーム リモート | |
3 | ダブル・バルカン | 短 19マス | 2連装x 5連射x 12セット | 4秒 /撃ち切り | 実弾 中距離 | 押しっぱなし射撃可能 |
1 | ラケルタ ビームサーベル 二刀流 | 近接 | - | - | 近距離 | 5段格闘 上下判定有 2・4段目前方2キャラ判定あり |
2 | ツインバズーカ | 長+ 56マス | 2連射x 約8セット | 2秒 /1発 | 実弾 中距離 | 爆風あり 押しっぱなし射撃可能 |
3 | マシンキャノン | 中- | 2連装x 4連射x 10セット | 秒 /撃ち切り | 実弾 中距離 | 移動射撃時 押しっぱなし射撃可能 |
2連装x 10連射x 4セット | 停止射撃、自由落下射撃時 押しっぱなし射撃可能 | |||||
3 | マシンキャノン | 中- | 2連装x 40発 | 秒 /撃ち切り | 実弾 中距離 | 押しっぱなし射撃可能 |
4連射 | 移動射撃時 | |||||
10連射 | 停止射撃、自由落下射撃時 | |||||
3 | マシンキャノン | 中- | 4連射x | 秒 /撃ち切り | 実弾 中距離 | 移動射撃時 |
10連射x | 停止射撃、自由落下射撃時 | |||||
2連装x 40発 | 押しっぱなし射撃可能 | |||||
3 | バルカン・ポッド・システム | 中 | 3連射x 10セット | 秒 /撃ち切り | 実弾 中距離 | ダッシュ移動・歩行移動時 押しっぱなし射撃可能 |
10連射x 3セット | 停止・自由落下時 押しっぱなし射撃可能 | |||||
3 | バルカン・ポッド・システム | 中 | 30発 | 秒 /撃ち切り | 実弾 中距離 | 押しっぱなし射撃可能 |
/3連射 | ダッシュ移動・歩行移動時 | |||||
/10連射 | 停止・自由落下時 | |||||
3 | バルカン・ポッド・システム | 中 | 3連射x | 秒 /撃ち切り | 実弾 中距離 | ダッシュ移動・歩行移動時 |
10連射x | 停止・自由落下時 | |||||
30発 | 押しっぱなし射撃可能 |
武器名 | 射程 | 弾数 | リロード | 属性 | その他 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ハイパー・ビーム・サーベル | 近接 | - | - | 近距離 | 5段格闘 全段前方2体分まで届く |
2 | ダブル・ビーム・ライフル | 中+ 45マス | 2連装x 9セット | 3秒 /1発 | ビーム 中距離 | |
3 | ダブル・バルカン | 短 19マス | 2連装x 5連射x 12セット | 4秒 /撃ち切り | 実弾 中距離 | 押しっぱなし射撃可能 |
2 | MMI-M633 ビーム突撃小銃 | 中 | 発 | 秒 /1発 | ビーム 中距離 | |
3 | 300mmX50 口径長滑腔砲 | 最長 74マス | 1発 | 7.3秒 | 実弾 遠距離 | ダウン 爆風あり 押しっぱなし射撃可能 発射時停止 スナイプ可(76マス) 精密発動時4秒、リロUP時3秒 |
3 | スコルピオン機動レールガン | 長 | 2発 | 8秒 /撃ち切り | 実弾 遠距離 | ダウン値1/2 発射時停止 爆風あり 押しっぱなし射撃可能 |
1 | GNロングビームサーベル &GNショートビームサーベル | 近接 | - | - | 近距離 | 5段格闘(ダウン値1/8) 5段目ダウン効果 前2キャラ・上下判定あり |
1 | ラケルタ ビームサーベル 二刀流 | 近接 | - | - | 近距離 | 5段格闘 上下判定有 2・4段目前方2キャラ判定あり |
3 | 修理装備 | 中- 34マス | 1発 | 約20秒 | 回復 (実弾) | 単体のみ 味方をロックオン可能 命中した味方を回復(大) 形状・弾速共にグレネードに酷似 |
3 | ドラグーン・システム | 最長 | 4基 | 18秒 /撃ち切り | ビーム 中距離 | 一定時間(20秒)、リロード終了、 オブジェクトと接触または被弾で消滅 |
2 | ツインバズーカ | 長+ 56マス | 2連射x 約8セット | 2秒 /1発 | 実弾 中距離 | 爆風あり 押しっぱなし射撃可能 |
現行レイアウト(ガンダムヴァーチェ)
マイレージショップ(マイレージボックス6)※カスタム3~4
ランク | A | ||||
---|---|---|---|---|---|
ユニットタイプ | 遠距離 | ||||
地形 | 万能 | ||||
移動 | ホバー 分離後:歩行 | ||||
勢力1 | ソレスタルビーイング | ||||
勢力2 | - | ||||
シールド | 無し | ||||
HP | 14000 | 攻撃力 | 防御力 | 機動性 | 操作性 |
必殺技 | 変形前:マップ型: 変形後:乱舞型: | 118 | 116 | 90 | 88 |
サーチ | 4500 | 攻撃力 | 防御力 | ダッシュ速度 | 敏捷性 |
ブースト持続 | 横3.36秒 縦4.71秒 分離:横3.17秒 縦4.44秒 |
■通常
武器名 | 射程 | 弾数 | リロード | 属性 | その他 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | GNビーム・サーベル | 近接 | - | - | 近接 近距離 | 1段格闘 ダウン |
2 | GN バズーカ | 最長- 68マス | 3発 | 5.67秒 /1発 | ビーム 遠距離 | 貫通 係数2050 トランザム発動時リロード3.8秒 |
3 | GN キャノン | 最長- 67マス | 4連装x 1セット | 4.83秒 | ビーム 中距離 | ダウン(4Hit時) 貫通 発射時硬直 係数450x4 トランザム発動時リロード3.24秒 |
■分離(ガンダムナドレ)
移動タイプが歩行に変化
※分離後は再出撃するか、タッグマッチでは機体変更を経由しないと通常形態に戻ることはできません
武器名 | 射程 | 弾数 | リロード | 属性 | その他 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | GNビーム・サーベル | 近接 | - | - | 近接 近距離 | 3段格闘 3段目ダウン 格闘ダッシュなし |
2 | GN キャノン | 最長- 67マス | 4連装x 2セット | 4.17秒 /撃ち切り | ビーム 中距離 | スタン 貫通 発射時硬直 係数450x4 トランザム発動時リロード2.79秒 |
アイコン | スキル名 | 効果 | |
---|---|---|---|
スキル1 | 防御力アップ | ユニットの防御力増加 | |
スキル2 | トランザム(ヴァーチェ) | HPが60%以下の時、ユニットの移動速度、ダッシュ速度、敏捷性、リロード速度増加 | |
必殺技 | マップ兵器型必殺技 | 複数の敵を貫くビーム形態の必殺技で射撃中に方向変更可能 | |
必殺技(分離) | 乱舞型必殺技 | ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技 |
MS図鑑
作品名:機動戦士ガンダム00 ファーストシーズン |
私設武装組織ソレスタルビーイングが所有する、遠距離攻撃・拠点攻撃に特化したガンダム。半永久的にエネルギーを生み出せるGNドライヴ(太陽炉)を装備し、発生するGN粒子の重量軽減効果により、重武装でありながらも一定の機動性を保つことができる。また高出力の武器を装備し、複数の敵の掃討や拠点攻略戦で性能を発揮する。緊急時には外装装甲を切り離して、軽装型の機体「ガンダムナドレ」になることもできる。 スキル「トランザム」を習得すれば、ユニットのHPが60%以下になった際、ユニットの移動とダッシュの速度、敏捷性がアップするうえリロード時間が短縮されるので、動きの遅さなどをカバーできる。また変形操作(Rキー等)を行うと、外装装甲が外れ、ガンダムナドレになる(※一度外装装甲を外すと、リスポーンなどで再出撃しない限りガンダムヴァーチェには戻れない)。ガンダムナドレでは、通常使える武器が2種類に限定され、必殺技(スペシャルアタック)も変化する。 |
解説
装甲をパージするとガンダムナドレになれるが、パージ後は再出撃・戦艦での機体変更等特殊な状況を経由しないと元に戻れないので注意が必要。
機体の特徴としてはとにかく長リーチ大判定高威力。パージ前の2番3番や、パージ時の2番、どれも威力がトップクラスの一撃武器であり、リロードが長いが、それは立ち回りや確実に当てる腕、それとスキル2のトランザムが補ってくれるであろう。
- 機体性能
総合値はAランク全体の中でも最下位。しかし、攻撃力は武器倍率のおかげで数字では信じられないほどに高い。基の攻撃力が低いことは、あがりにくいAのカスタムでも与えるダメージが大きく変化することを意味している。そして弱点であるスピード・敏捷性及びパージ後の防御はスキルで補完されるので、ステータス以上に活躍できるだろう。
- 武器
- GN ビーム・サーベル
一段格闘。その場でぐるっと横に一回転して斬りつける。
Bランク等のタックルよりはに発生が早く、相手の意表を付けたり、構えているだけで相手の格闘を警戒させることができる。
Aパー標準格闘(3段)1セット分の威力があるため、クリティカル時は洒落にならないダメージになる。
とは言え、空振り時の隙は大きいので乱発は禁物。メインは射撃であるため、この武装はどうしようも無くなった時の唯一の希望だ。ヴァーチェの場合はその時のためにこの武装を使う練習をするのでなく、そうならないような立ち回りに力を注ぐべき機体である。つまり、できれば使わずに終わる方が好ましい。
- GN バズーカ
手に持ったバズーカから貫通属性を持った極太ビームを発射する。移動しながら撃てる上に威力も高い等、色々と高性能な武装。ヴァーチェの一番の強みでもある。
2番武装だが、遠距離属性なので、老練なインファイターに軽減される。逆に老練なスナイパー相手では軽減されない。
弱点は弾数の少なさとリロードの遅さで、牽制のつもりで撃っているとあっと言う間に弾切れを起こす。
確実に相手に当てるように意識して撃つと、高いダメージと当て易さから相手にとって脅威になる。
- GN ビーム・サーベル
- GN キャノン
肩部の武装からダウン効果を持つビームを発射する。フルヒットで4ヒット(つまり1本あたりダウン値0.25)
3番でダウン系武装だが、中距離属性。老練なインファイター相手に軽減されないが、単発ではダウンが取れない。この類の武装にしては少し特殊なので気をつけよう。
撃ち切りリロードなので連発は効かないが、リロード時間その物は2番より早い。
ダウンを取る以外に、牽制・2番のリロード時間稼ぎにも使っていくと全体的な弾持ちはマシになる。
こちらの発射時は硬直してしまうので、狙われている時の使用は控えた方が良い。
発射口が機体上方なのも覚えておこう。慣れてくれば晒す体を最低限に抑えることが出来る。
- 武器(分離後)
- GN ビーム・サーベル
分離後は三段格闘になり、少し前進しつつ斬りつける。
分離前と同様に格闘ダッシュが無いので若干扱いに注意は必要だが、発生・振り切り共に早いので格闘としては優秀な部類。
だがしかし、ヴァーチェにはブースター総量がアップするスキルはなく、狙いにいくことはできないし、これがあっても機体の格闘のさしあい能力としてはイマイチである。普通のグーの3番の気持ちで狙っていると、すぐにブースターが切れる。グーチョキの格闘に挑むのなら正面からカウンターを狙うか、1ブースターで勝負を決めるつもりで。
後述のスタンビームで動きを止めてから斬りつけるのも非常に強力。
1121や、2111のコンボが有効。また、乱舞必殺になるため、最後をSAに変えると、おおよその機体を1手で沈めるコンボ威力になる。
- GN ビーム・サーベル
- GN キャノン
分離前は肩に取り付けていたキャノンを腕に装着して、4発同時のビームを発射する。
この機体の中で最高の威力を誇る武装でもある。
これも中距離武装で、老練なインファイターに軽減されない。弾持ちもこれ1本で通常状態より良いため、相手にガズRやスサノオが居るようであれば、トランザムをする前にでもパージしてしまうのも手。防御力などに拘って脱がないままでいると、そのまま接近され、ヴァーチェ状態ではうまく対処できずパージする時間も与えられず撃墜されてしまう。というのもよくある話だからだ。
分離前との違いは追加効果がダウンではなくスタンになっている点と、一回のリロードで2セット撃てる事。
味方のサポート・ダメージソース・近距離戦での迎撃等広い用途で使用できるが、こちらも打ち切りリロードとなっている。
肝心な時に撃てないと言う事が無いように、残弾管理には注意して使おう。
- スキル
- 第一スキル
防御力アップ
文字通り防御力がアップする。効果発動後の防御力は21.3(分離後18.3)。
スキル発動後は防御力が低下する分離後でさえAランク標準程度の防御力になる。
分離前に至っては20を超える数値にまで昇る為、射撃戦でのダメージが非常に通り辛くなる。
第二スキルの発動は体力が減っている必要があるので、そちらとも相性が良い。
- 第一スキル
- 第二スキル
トランザム(ヴァーチェ)
HPが60%以下の時、移動速度とダッシュ速度、敏捷性アップ+武器のリロードが早くなる。
ヴァーチェの弱点を見事にカバーしてくれるスキルとなっており、非常に動きやすくなる。そしてこれが発動したときのナドレは、まさに撃ち放題である。攻撃力もナドレの方が高いため、マップによってはトランザムをするか否かで早々にパージしてしまう方が有効な場合もある。
スピード・敏捷性が増加する他、隠し効果としてブースト回復速度も上昇するので、パー機体共通の弱点である機動性をカバーしている。
一番の泣き所であった武装のリロードも早くなるので、制圧力もさらに増す事となる。
しかしブースター総量は上がらないため、移動能力が格段にあがる、というわけではない。
攻防共に強力なスキルだが、発動時は相手からTabで体力が少ない事が分かってしまうので、発動後は弾持ちと機敏性を生かし、相手を寄せ付けない立ち回りをしたい。
SPのないヴァーチェはとても鈍く、脆い。ヴァーチェにとってSPは攻防共に生命線なのである。ヴァーチェがゲロビ・乱舞を放つのはすでに追い込まれている時であり、味方は常にヴァーチェを気にかけているなど、チーム総力をあげてそうならない努力をすべきである。
機体性能評価
※実際に使用しての感覚、評価などを書くページですのでそれ以外のコメント、雑談はご遠慮願います。
※上記以外の話題は外部掲示板や2ch各板をご利用ください。
※書き込む前に、以前に同じような発言がなかったかログを確認してから書き込んでください。
※煽りや中傷など、相手を不快にさせるような発言は慎んでください。
Aランク【ガンダムヴァーチェ】-機体性能評価スレ
ガンダムヴァーチェ/機体性能評価(現在凍結中)
3Dは使いませんか?
- 日本版(http://img.sdgundamcfo.jp/img/images/3D_unit/15006.swf)
&flash(http://img.sdgundamcfo.jp/img/images/3D_unit/15006.swf,300x200); - 韓国版(http://img.gundam.netmarble.net/img/swf/unitinfo/15006.swf)
&flash(http://img.gundam.netmarble.net/img/swf/unitinfo/15006.swf,300x200);
小さなユニット画像が光沢有り?に変更されています
- これまで
- 韓国版2010/07/29アップデートから
コメント
- 属性廃止前も海外版と全く同じって訳じゃなかったんだが?だからこそ海外版からの丸写しとか荒らし扱いだし。 -- 2013-07-05 (金) 18:47:00
- おいおい・・丸写しが荒らし扱いというなら今までのも十分そうなるのでは?機体画像2種類使ってるところやら武器欄はほぼ同じで見た目自体大差ないとおもうけどねえ。ついでに言うとテンプレにて修正箇所明確にされてりゃそこだけいじればいいわけだし画像切り貼りする手間省けるのはどう思うのかね?イタズラに関しては↑↑に同意な上に、面倒くだりはそのとおりです、私が書きました。 -- 2013-07-05 (金) 20:27:13
- 連投ですみません。ただ私は画像貼り付けタイプを否定してるわけじゃなく、ステいじりタイプをなぜそこまで完全否定するのか理解できない。 -- 2013-07-05 (金) 20:32:37
- 武器欄に関しては海外版が丸パクリしたんだけどね。それでもまるっきり同じって訳じゃないし。 -- 2013-07-05 (金) 20:33:36
- 投票所設置か…ちなみに同じ人間が何度も投票できるし直接編集もできるから意味をなさないんだよねぇ -- 2013-07-05 (金) 21:05:18
- 投票所は別に編集捏造でもかまわないよ。結局編集まめにしてる人にまかせてるわけだし画像貼り付けタイプを否定する人が編集に手をださなけりゃ討論したところで何も変わらない。 -- 2013-07-05 (金) 21:10:59
- だったら安直に1クリックで済む投票じゃなくちゃんと編集できる投票の仕方をするべきじゃ?1クリックなら編集しない人も投票できる訳だし -- 2013-07-05 (金) 21:25:56
- 投票出来なくするのはそれこそ荒らし行為なんじゃないか?大人のやることじゃないね、勝手に私物化すればいいさ。 -- 2013-07-05 (金) 22:01:01
- 編集できる人なら投票できるだろ?投票できなくする事ができるのは管理人が「テストページ」を凍結した時のみなんだから。編集している人が投票して欲しいというならこうすべきだろ。 -- 2013-07-05 (金) 22:05:48
- 編集者だけに投票してなんて書いてないし・・・観覧者の投票意見は無視するのかよ・・・まあ、君が編集者で頑固に現在の貼り付けタイプで通すならそれでいいんじゃない?他に編集進んでする人がいなけりゃそれまでなんだし、上記案を書いた私はただパクリになっていようが見やすけりゃいいかなってことであげただけで編集する気はないよ。きりがないので私はここまで -- 2013-07-05 (金) 23:00:55