ミッション攻略

Last-modified: 2020-02-10 (月) 13:54:02

基本情報

プレイヤー二人以上で開始可能。参加人数による敵配置の変更や報酬の変化などはないため、基本的に人数が多いほど攻略に有利となる。

 レディする前にMAPと難易度を確認すること。
通常チャンネルでは複数の難易度の部屋が混在している。
クイックスタートの場合はもちろんのこと、難易度を変えている間に入ってしまうこともある為、そうでなくとも確認した方がいい。

スタート直前に難易度、MAPを変える人も居るので注意するように。

 ミッション成功時には一定の経験値、勲功、GP(原作ミッションのみ)が得られる。
初心者チャンネル、上級者チャンネルにおけるミッションクリア時の勲功獲得は以下の通り。
伍長~曹長:60%獲得 兵曹長以上:10%獲得

 原則としてダウン攻撃はすべきでない。
ダウンした敵はしばらく無敵になってしまうので、結果的に味方の邪魔になる。
無敵時間中に接近されるリスクや味方の攻撃機会を失わせることで余計な損耗や時間的損失を受けることとなる。
特に狭い場所などで無敵状態の敵の接近を誘発させる事は味方殺しにすらなり得る。
他に攻撃手段が無いからと言って闇雲に使用するのは味方への妨害行為になってしまう、安易な使用をするくらいなら他の攻撃手段のリロードが完了するまで手を出さない方が全体のためである。
使っても問題ない場面(確実に撃墜可能・ダウンしない相手・味方の攻撃の邪魔にならない・自衛や救助目的etc)もあるが、その判断に自信がないのならば完全に封印すると良い。

 原則としてマップ兵器型必殺技以外の必殺技は使用すべきでない。
マップ兵器型必殺技は敵の動きを止め安全を確保しつつ使用者以外も攻撃が出来るため有効な場面が多い。
拘束可能タイプのボス級の敵や大量の敵が押し寄せてくるミッションではむしろ推奨されることも多い。
ただし少数の雑魚敵に使うことはSP消費や時間辺りの与ダメ効率的に上策とは限らないことに留意すべし。
それに対し乱舞型必殺技全弾発射型必殺技は発動及びダウン中に使用者以外が攻撃不可能であるため無闇に使うべきでない。
SP消費によるスキル消滅と自分以外の攻撃機会を潰すより殆どの場合で複数参加者で攻撃する方が有効である。
自分は貢献しているつもりが周囲は歓迎していないことが多々ありルームマスターによっては妨害行為とみなされキックされることもある。

 ボス級の敵への必殺技(SA)の効果は非常に薄い。
必殺技は相手の防御力を無視して一定のダメージを与える技ではあるがボス級の敵は高防御というより多大なHPに設定されている場合が多く必殺技の効果は非常に薄い。
ゆえにマップ兵器型必殺技であろうと拘束可能タイプのボスでない限り必殺技を使わずSPを温存してスキルを維持したほうが効率は良い。
一部の防御スキル持ちなど高防御な敵や、足止めが必要な敵に対し使うことが有効な場合もあるが残HPなどからその攻撃で撃破可能か見極めることが出来るなど適切な状況判断が条件と言える。

 宇宙空間では上昇しない。
敵AIの思考として高度の高い所にいるPCを狙うという物があるらしい。
上昇すると敵もPCを狙って上昇を始め、友軍の攻撃が当たり辛くなる。
その上、周りの敵も寄って来て逆にピンチになりやすい。
上昇してしまったら慌てず下降しよう。

 カスタムパーツはミッションモードでは反映されない。
このため高難易度ミッションでは高ランクかつミッション適性の高い機体が求められる。

 出現する敵ユニットは、ボスに限らず一般の敵にもスキルの発動が確認されている。
難易度が高いほど明確にスキルを発動する敵が増える。
発動エフェクトがないものなどは確認が難しいため、全ての敵が何らかのスキルを発動している可能性もある。
本来そのユニットが所持している以外のスキルも発動し、本来持つスキルを発動していない場合もある(TEST FACTORY(NORMAL)のエールストライクガンダムなど)。
確認されたものについては各ミッションを参照。

 なお、ミッション開始時や途中に入るムービーはESCキー(大体はキーボードの一番左上に位置する)を『参加者全員が押すことによりスキップできる。押しっぱなしでは反応しないので飛ばしたいときはムービーが始まったらESCキーを軽く連打すると良い。それでもスキップされないときは飛ばしたくない人がいるということなので諦めよう。
部屋名にある『ESC』とは、『ESCを押して進めていく部屋』という意味である。
ミッションクリア後のムービーは全員がESCを押しても決してスキップ出来ない仕様なので諦めよう。

共同ミッション

共同ミッションは一定回数まで再出撃が可能。難易度によってLIFE(残機)の数が設定されている(対戦と違い機体のランクは残機には影響しないので基本的にランクの高い機体が有効)。
失敗時には経験値30、熟練度9が得られる。

VERY EASY

初プレイでも難なくクリア可能。
楽に回数をこなせるので(主に「サイコ・ガンダム破壊」が)機体育成によく用いられる。
ただし、伍長以上がBランク以上の機体を使用すると取得機体経験値が減少する。
クリア報酬GP(70~120)

EASY

VERY EASYと同じ感覚ではクリアできなくなってくる。
有利な属性など適切な機体を選択するか、敵の出現パターンなどの内容を理解する必要がある。
クリア報酬GP(70~120)
Cランク機体のみでクリアすると5GPのボーナスが付く。

NORMAL

EASYから急激に難易度が上がってつまずく人多数。有効な機体の選択や、ミッションの十分な理解が必須となる。
初めての挑戦では、Bランク以上の機体やそのミッションに適した機体を選ぶのが適当。
クリア報酬GP(100~140)
Cランク機体のみでクリアすると20GPのボーナスが付く。

HARD

NORMAL以上にクリアが難しく、機体の選択やミッションの理解だけでなくプレイヤーの判断力や技術もある程度必要となる。
敵にあった属性だけでなく所持する武器やスキルがかなり重要となり、スキルを発動できるように最低でもエース、なるべく性能(ランク)の高い機体やカスタム済みの機体が望ましい。
クリア報酬GP(130~160)
Cランク機体のみでクリアすると30GPのボーナスが付く。

EXPERT

上級者チャンネルでのみ行える。HARDから更に難易度が跳ね上がり、有効な機体は限られクリアのためにはプレイヤーの技術や攻略法が必須となる。
クリア報酬GP(130~180)
Cランク機体のみでクリアすると40GPのボーナスが付く。

原作ミッション

難易度VERY EASYは存在しない。
原作ミッションは1回撃墜されると再出撃不可。
敵の撃墜に応じて経験値とGPを入手(加算)(熟練度は2機に付き1ポイント?)。
セクターをクリアする毎に熟練度が1点加算されるようである。
ミッション失敗時でも加算された報酬は得られる。
残り時間0秒でクリアすると経験値、GP、熟練度にボーナスが入る。
ミッションごとに味方としてNPC(ノンプレイヤーキャラクター)機体が登場する。
NPCは壁や囮程度には使えるが、まともな戦力としては期待できず却って邪魔になることすらある。
一部の味方NPCが撃墜されると逆に減少する。
敵機の能力や数、内容自体は共同ミッションと大差ないが、復活不可の分だけ同じ難易度でもクリアが難しくなる。
事前にミッション内容を知ることや、待機部屋で打ち合わせや確認を行うことで失敗を減らせる。

EASY

共同ミッションEASYと比べると難易度はかなり高い。ミッション内容を理解していなければクリアは難しい。
クリア報酬GP(70~120)
Cランク機体のみでクリアすると5GPのボーナスが付く。

NORMAL

EASYから敵機の耐久力や攻撃力が全体的に強化されている。

共同ミッションNORMALと同様に、機体の性能や武器、スキルが重要となるのでエース以上でなるべくランクの高い機体が望ましい。
クリア報酬GP(100~140)
Cランク機体のみでクリアすると20GPのボーナスが付く。

HARD

NORMALから敵機は強化されているが、内容自体は殆ど変化しないため、共同ミッションNORMALHARDほどの難易度の上昇は感じられない。
クリア報酬GP(130~160)
Cランク機体のみでクリアすると30GPのボーナスが付く。

EXPERT

上級者チャンネルでのみ行える。
クリア報酬GP(130~180)
Cランク機体のみでクリアすると40GPのボーナスが付く。

シングルミッション

ミッションサーバーの全チャンネルで行える。
参加出来るのは自分1人でありランダム報酬は無い。

EASY

NORMAL

HARD

EXPERT

クリア報酬

ミッションをクリアするとGPや経験値の他に、ランダムで得られる報酬がある。
ミッションをクリアし次第抽選され、GPか当たりアイテムが出現する。

共同ミッション

ミッションVERY EASYEASYNORMALHARDEXPERT
Cのみボーナス-5203040
GP70~120100~140130~160130~180
全ミッションバトルアイテム(ニュータイププレッシャー、インビジブル、残弾補給(2)、
ガード、SPダウン、テレポート、ブーストダウン、強制ワープ)、
コイン1枚、光沢剤100、ステッカー(00~09、ジオン公国軍、地球連邦軍)
光沢剤100
1GP、カプセル研究ブースター(1日)
200GP、300GP
400GP
共同ミッションピュアブラックペイント
機体カスタム2(寒冷地仕様ジム(修理装備)
アッガイ(修理装備)ボール(修理装備))
機体カスタム3(ボール(修理装備)
アッガイ(修理装備)
寒冷地仕様ジム(修理装備))
ゲイツ(修理装備)カスタム2ゲイツ(修理装備)カスタム3
ステッカー(エゥーゴ、ティターンズ、ネオジオン、ガトー、百式)
三つ目枠ステッカー(エゥーゴ、ティターンズ、ネオジオン、ガトー、百式、00~09)、
バトルアイテムx3(インビジブル、SPダウン、ガード、強制ワープ、
残弾補給(2)、テレポート、ニュータイププレッシャー、ブーストダウン)、
ガンダムファイター格闘術x2、緊急整備x2、必殺技覚醒x2、
スナイパーマニュアルx2、ニュータイプ覚醒x2、Vワクチンx2
500GP
1000GP
2000GP
1000GP
1800GP
5000GP
コイン3枚
6500GP
10000GP
コイン5枚
12000GP
20000GP
コイン8枚
コイン9枚
20000GP
30000GP
コイン10枚
ゲイツ(修理装備)カスタム2
サイコ・ガンダム破壊!ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)カスタム4
シャトル発射台防衛アッシマーカスタム4
破壊! アプサラスIIガンダム Ez8カスタム4
未確認ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)カスタム4
TEST FACTORYシグーカスタム4
月面基地破壊!ゲルググカスタム4
ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)カスタム4未確認
砂漠のバクゥ

ザメルカスタム4
未確認ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)カスタム4
ガンダム Ez8カスタム4未確認
砲火の戦艦ゲイツ(指揮官用)カスタム4
未確認ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)カスタム4未確認
ビグ・ザム破壊!イフリート改カスタム4
未確認ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)カスタム4
ガンダム Ez8カスタム4未確認
要塞攻略ゲイツカスタム4
未確認ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)カスタム4未確認
未確認ガンダム Ez8カスタム4未確認
ミッションVERY EASYEASYNORMALHARDEXPERT

原作ミッション

ミッションEASYNORMALHARDEXPERT
Cのみボーナス5203040
GP70~120100~140130~160130~180
全ミッションバトルアイテム(ニュータイププレッシャー、インビジブル、残弾補給(2)、
ガード、SPダウン、テレポート、ブーストダウン、強制ワープ)、
コイン1枚、光沢剤100、ステッカー(00~09、ジオン公国軍、地球連邦軍)
カプセル研究ブースター(1日)
200GP、300GP
1GP、400GP
5GP、500GP
原作ミッションピュアホワイトペイント
機体カスタム2(ジム・クゥエル(修理装備)
ガンバレルダガーM1アストレイ(修理装備))
機体カスタム3(ガンバレルダガージム・クゥエル(修理装備)M1アストレイ(修理装備))
ステッカー(アムロ(レッド)、シャア)
三つ目枠ステッカー(アムロ(レッド)、シャア、00~09)、
バトルアイテムx3(インビジブル、SPダウン、ガード、強制ワープ、
残弾補給(2)、テレポート、ニュータイププレッシャー、ブーストダウン)、
ガンダムファイター格闘術x2、緊急整備x2、必殺技覚醒x2、
スナイパーマニュアルx2、ニュータイプ覚醒x2、Vワクチンx2
1000GP
1800GP
5000GP
コイン3枚
6500GP
10000GP
コイン5枚
12000GP
20000GP
コイン8枚
コイン9枚
20000GP
30000GP
コイン10枚
ガンダム大地に立つガンダムカスタム4
シャア専用ザクⅡカスタム2シャア専用ザクⅡカスタム3
ジャブロー基地防衛(上)アレックスカスタム4未実装
シャア専用ズゴックカスタム2
ジャブロー基地防衛(下)ブルーディスティニー1号機カスタム4
シャア専用ズゴックカスタム2シャア専用ズゴックカスタム3
ソロモン攻略戦ゲルググキャノンカスタム4
未確認ブルーディスティニー1号機カスタム4
ドズル専用ザクⅡカスタム3
宇宙要塞ア・バオア・クーザクⅡ(指揮官用)カスタム4
ガンダムマイスターグラハム専用ユニオンフラッグカスタムカスタム3グラハム専用ユニオンフラッグカスタムカスタム4
未確認グラハム専用ユニオンフラッグカスタムカスタム4
ガンダム鹵獲作戦ティエレン(高機動型)カスタム4
フォーリンエンジェルス作戦0ガンダムカスタム4
ミッションEASYNORMALHARDEXPERT
信頼への限界時間

ケンプファーカスタム4
震える山(前編)未確認グフ・カスタムカスタム4
震える山(後編)ズゴックEカスタム4
未確認ズゴックEカスタム4
以下のミッション、
Cのみボーナス
40
崩壊の大地

アストレイ レッドフレームカスタム4
宇宙に降る星アストレイ ブルーフレームカスタム4
舞い降りる剣アストレイ ゴールドフレームカスタム4
未確認アストレイ ゴールドフレームカスタム4
暁の空へアストレイ グリーンフレームカスタム4
終末の光グフイグナイテッドカスタム4
ガンダム強奪ガンダム試作1号機カスタム4
ガンダム、星の海へゲルググMカスタム4
ゲルググMカスタム4
駆け抜ける嵐ガーベラ・テトラカスタム4
黒いガンダム未確認未実装
ジャブローの嵐未実装
ホンコンシティ未実装
宇宙を駆ける未実装
ミッションEASYNORMALHARDEXPERT

2012年12月20日アップデート後、成功時の報酬に特別なアイテムや機体が追加。

2013年2月21日アップデート後、成功時の報酬に特別なアイテムや機体が追加。

2013年8月21日アップデート後、成功時の報酬に特別なアイテムや機体が追加。

  • 全ミッションの難易度(VERY EASY)以上にてガンダムファイター格闘術x2、緊急整備x2、スナイパーマニュアルx2、ニュータイプ覚醒x2、必殺技覚醒x2、Vワクチンx2
  • 全ミッションの難易度(VERY EASY)にて1000GP、2000GP
  • 全ミッションの難易度(EASY)にて1000GP、1800GP、5000GP
  • 全ミッションの難易度(NORMAL)にて6500GP、10000GP
  • 全ミッションの難易度(HARD)にて12000GP、20000GP、コイン8枚、コイン9枚
  • 全ミッションの難易度(EXPERT)にて20000GP、30000GP、コイン10枚
  • 駆け抜ける嵐の難易度(HARD)以上にてガーベラ・テトラのカスタム4
  • ソロモン攻略戦の難易度(Expert)にてゲルググキャノンのカスタム4

特殊報酬枠

特殊報酬枠VERY
EASY
EASYNORMALHARDEXPERT
ミッション・対戦ステッカー(エゥーゴ、ティターンズ、ネオジオン、
ガトー、百式、アムロ(レッド)、シャア、00~09)、
インビジブルx3、SPダウンx3、ガードx3、強制ワープx3、残弾補給(2)x3、
テレポートx3、ニュータイププレッシャーx3、ブーストダウンx3、
ガンダムファイター格闘術x2、緊急整備x2、必殺技覚醒x2、
スナイパーマニュアルx2、ニュータイプ覚醒x2、Vワクチンx2
アイザック(UC)(カスタム3)未確認アイザック(UC)(カスタム3)
ジェスタ(カスタム2)未確認ジェスタ(カスタム2)
未確認ブルーディスティニー2号機(ニムバス搭乗機)(カスタム2)
∀ガンダム(カスタム2)

スペルビアGN-X(カスタム2)未確認

2013年8月21日アップデート後、成功時の報酬に特別なアイテムや機体が追加。

  • ミッション・対戦すべてのモードに特殊報酬枠を追加しました。
    特殊報酬枠はユニット合成の「報酬ドロップ率の増加」の確率に応じて特殊報酬枠が当選します。
    ※ユニット合成していないユニットでは、当選確率は0です。
    ただし、特殊報酬枠の中にも報酬アイテムごとの(アイテム無しを含む)当選確率が設定されているため、
    特殊報酬枠を引き当てたとしても、必ずしも報酬アイテムを獲得できるわけではありません。
    また、特殊報酬枠では過去のイベントで実装した「ジェスタ(カスタム2)」や「アイザック(UC)(カスタム3)」も極めて低い確率でドロップします。
  • 全ゲームにて「ジェスタ(カスタム2)」や「アイザック(UC)(カスタム3)」※極めて低い確率

2013年10月23日アップデート後、成功時の報酬に特別なアイテムや機体が追加。

  • ユニット合成の「報酬ドロップ率増加」によって獲得できる特殊報酬枠に
    「∀ガンダム(カスタム2)」を追加し、特殊報酬枠内の報酬当選確率を調整しました。
    なお、「∀ガンダム(カスタム2)」は極めて低い確率でドロップします。

2014年2月26日アップデート後、成功時の報酬に特別なアイテムや機体が追加。

コメント

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