インパルスガンダム

Last-modified: 2015-01-16 (金) 19:45:35

ショップ販売 - 75000GP ※カスタム3
カプセルマシン(10コイン) ※カスタム2
マイレージショップ(マイレージボックスSP) ※カスタム4

impulseGundam.jpg
ランクAインパルスガンダムP`.jpg16029.png
ユニットタイプ近距離
地形万能
移動歩行
勢力1ザフト
勢力2-
シールド無し(2番武器選択時:左)(50%/2000)
HP13500攻撃力防御力機動性操作性
必殺技乱舞型:600013610012270
サーチ3000攻撃力防御力ダッシュ速度敏捷性
ブースト持続横3.64秒 縦2.6秒1351207669
※下記数値は解析値。
 
 武器名射程弾数リロード属性その他
1weapon_4.gif
フォールディング
レイザー 対装甲ナイフ
近接
800
--近接
近距離
5段格闘 係数1125
ダウン値200(1000)
2weapon_32.gif
高エネルギービーム・ライフル
中+
45マス
2800
9発3秒
/1発
ビーム
中距離
係数1200 選択中はシールドを装備
3weapon_4.gif
格闘コンボ
近接
200
1回15秒近接
近距離
3連続入力可 ブーストダウン
ダウン値40(1000) 係数265
※射程の単位はトレーニングの床タイル
 
 アイコンスキル名効果
スキル1icon_u_skill_26.gif突撃指揮HPが60%以下の時、味方全員の攻撃力、ブースター量増加
スキル2icon_u_skill_3.gif攻撃力アップユニットの攻撃力増加
必殺技icon_u_skill_10.gif乱舞型必殺技ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技
 

MS図鑑

作品名:機動戦士ガンダムSEED DESTINY
ザフトの装備換装型万能モビルスーツ。武装換装機構「シルエットシステム」を採用しており、ZGMF-X56S インパルスガンダムを基礎形態として、高機動・格闘・砲撃に特化した形態への換装によって、さまざまな戦場の変化に対応できる。
武器3の格闘コンボは3段目の攻撃がヒットすると、ブーストダウンの効果を与えることができ、武器1のフォールディングレイザー対装甲ナイフと併用することで、より近接戦でのダメージが与えやすくなる。スキル「攻撃力アップ」を習得すれば、攻撃力の底上げが可能。スキル「通信指揮」の習得で、味方チームの全員のレーダーに敵の位置を表示するなど、スキル面で味方をサポートできる。

解説

格納-クリックで展開
  • 機体
    攻撃力はA近距離型の中では平均的でスキル2の攻撃UPが出ると百式などと同等である。
    速度は現状実装されているA近距離型の中で最低。防御もG3を除けば最低で防御系のスキルも無し。
    HPもハイド機であるブリッツを除けば最低。そしてブースト持続も実装されているA近距離型の中で唯一-2の分類といいところ無しである。
  • 武器
    • フォールディングレイザー対装甲ナイフ
      5段ダウンの格闘武器。留意点は振りが早めで範囲が狭く、最後まで出し切ると若干硬直があること。
      5段決めるときは11 MCA 111などで硬直を軽減したいところ。
    • 高エネルギー ビーム・ライフル
      Aなのに若干レスポンスの悪いビームライフル。主力にして生命線なのにリロードが早いわけでもない。
      段数に余裕は無いので必中を心がけたい。
    • 格闘コンボ
      1段目 単発小ダメージ 2段目 多段Hit大ダメージ 3段目 単発小ダメージ からなる3段格闘。
      全段ブーストダウン効果付で発生してしまえば判定は強いが、発生が遅くあまり迎撃には向かない武装。
      111331がダウンさせるコンボで最大ダメージになるので活用したいところだが、発生の遅さが足を引っ張り1から3の繋ぎで出の早い3番格闘(キャスガンのキック等)には割り込まれるので注意が必要。
  • スキル
    • 突撃指揮
      第一スキル。
  • 攻撃力アップ
    第二スキル。
    攻撃力が3.0上がる。
    A機はカスタムによる攻撃の伸びがB以下に比べて悪いので相対的に恩恵は大きいと言える。

機体性能評価

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