ガズR

Last-modified: 2015-01-16 (金) 19:41:26

ショップ販売 - 25000GP ※カスタム3
カプセルマシン(1コイン)/(1コイン) ※カスタム2~3
マイレージショップ(マイレージボックス2) ※カスタム4
マイレージショップ(ガンダムビルドファイターズボックス) ※カスタム4
マイレージショップ(マイレージボックスSP) ※カスタム4

ガズR.jpg
ランクBガズRP`.jpg13032.png
ユニットタイプ近距離
地形万能
移動歩行
勢力1ネオ・ジオン軍 (U.C.0088)
勢力2-
シールド無し
HP12500攻撃力防御力機動性操作性
必殺技乱舞型:55001069410468
サーチ3000攻撃力防御力ダッシュ速度敏捷性
ブースト持続横4秒 縦2.86秒1201206460
※下記数値は解析値。
 
 武器名射程弾数リロード属性その他
1weapon_4.gif
ヒート・ランス
近接
800
--近接
近距離
3段格闘 ダウン値334(1000)
全段振りが速い 係数1130
2weapon_32.gif
ビーム・ライフル
中+
46マス
2800
8発3.42秒
/1発
ビーム
中距離
係数1050
3weapon_4.gif
ヒート・ランス
近接
3マス
200
1回15秒近接
近距離
3連続入力可 ブーストダウン 係数225
1-7-1HIT ダウン値40(1000)
※射程の単位はトレーニングの床タイル
 
 アイコンスキル名効果
スキル1icon_u_skill_4.gif防御力アップユニットの防御力増加
スキル2icon_u_skill_36_2.gif老練なインファイター遠距離武器に対する防御力、ダウン耐性増加
必殺技icon_u_skill_10.gif乱舞型必殺技ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技
 

MS図鑑

作品名:機動戦士ガンダムZZ
ネオ・ジオン軍の親衛隊用モビルスーツ。旧ジオン公国軍の試作モビルスーツで宇宙戦用タイプのMS-17B ガルバルディαを改修した機体。推進力と装甲の強化などによって高い性能が実現された。揮官機の右側を防衛することが機体の開発コンセプトになっており、大きめに設定されている右肩のアーマーにさまざまな武装を内蔵できる。
武器1のヒート・ランスは接近戦用の武器ながら射程が長く使い勝手がよい。武器3のヒート・ランスと併用することで、より相手にダメージを与えやすくなる。

解説

格納-クリックで展開

LとRの右の方。青いボディの近距離型機体、ヒート・ランスのガズR。
入手方法はカプセルマシンでカスタム2,3、ショップでカスタム3が確実に入手できる。
武装のヒート・ランスは見た目通り前に長い攻撃判定を持っているが、ダウン値が特殊なので少々癖がある。しかし、それをカバーできる振りの速さとデバフを持っているので、上手く使いこなすと臨機応変に対応できる。

  • 機体性能
    ステータス総合値は、B近距離型全体の真ん中から若干下。
    スピードと敏捷で差が着き易い近距離型なので、BS・BR近距離型には離されているが
    全体的にステータスは標準域に収まっている。
    その為、特徴であり持ち味であるランスの扱いにさえ慣れれば
    武器やスキルのクセも強くなく、扱いやすい近距離型機体と言える。
  • 武器
    • ヒート・ランス
      近距離型機体には珍しい3段格闘。3段共前方へ突きを繰り出す。
      段数が少ない上に振り切りも速い+後隙も少ないので、火線に晒される時間が非常に短い。
      またカウンターSAや、背後ヒット時の相手の振り向き(盾向け)が、間に合いづらい面もある。
      攻撃判定は、前方に長く、左右に狭い。
      振り向き格闘で反撃しようとする相手を、攻撃判定の外から突付いたりする事も出来る。
      横への範囲は見た目よりは若干広いが、迎撃にはより範囲の広い武器3を使用したい。
      真下・真上には無いが、上下判定もそこそこあり
      事前に遠距離型より上を取った時や、頭上から起き攻めする時等、有効。
      空中戦では段数が少ないので、地上へ引きずり下ろすのは難しいが
      上下判定を活かし、空中で捕まえてそのまま3段叩き込む事はそこまで難しくない。
      特筆すべき点としてはやはりその振りの速さで
      1対2の状況に陥っても、捕まえる事さえできれば、瞬時にダウンを奪える+カットされ辛い。
      その為、味方を待つ状況を作り易い他、2対2になった場合もダウンを奪って2対1の状況を作るのが容易。
      他の近距離型機体と仕様が異なるので最初は使い辛く感じるが、使いこなすと強力。
      威力や拘束時間は、状況によって武器3で補うようにしたい。
  • ビーム・ライフル
    名前も性能も普通のビームライフル。スキルが両方とも防御系なので、撃ち合いは得意な方。
    しかし、弾数やリロード速度はあくまで近距離型水準なので、メイン武装にするには手数が足りなくなる。
    リロード補助スキルも持っていないので、牽制・補助用と割り切った運用が必要。
  • ヒート・ランス
    3段補助格闘。名前は武器1と同じだが、全く別の攻撃を繰り出す。構成は以下の通り。
    ※全ての段にブーストダウン効果付き
    1段目:横薙ぎ。範囲が前にも左右にも広くて優秀。
    2段目:多段ヒット突き。1ヒット辺りの係数は1段目と変わらない為、威力が高い。
    3段目:掬い上げ。この攻撃を当てるとダウンを奪える。
    攻め継続コンボに使うのであれば、武器1の2段ヒット後から繋いだ場合
    高威力の2段目がヒットした後ダウンさせてしまうので、1>33と入力して攻め継続に移るのが理想的。
    確定ダメージ重視や、タイマン状況の場合は
    11>33と当て、ダウンを奪った後、ブーストの無い相手に起き攻めを仕掛けるのも良い。
    迎撃に使う際は1段目・2段目に踏み込みがあるので、前方に範囲が広く使いやすい。
    上下判定も広く(ガンダムファイトのタイルを破壊・縦に重なったドムに纏めてヒット)空中戦でも頼りになる。
    しかし、空中で使用すると空中静止してランスを振り回すので
    この事を念頭に置いて使用しないと蜂の巣になりかねないので注意(状況によっては活用できる)。
    ダメージは稼げるが、リロードはそこまで早くなく、コンボに使うと武器1の持ち味が減るので
    特に敵がSAを備える中盤以降は、状況に応じて出す出さないを選択すると良い。
  • スキル
    • 第一スキル
      防御力アップ
      防御力が4.5ポイントアップする。合計値は19.8とAランク並の値を誇る。
      離脱の早さに防御力の高さが加わり、被ダメージがさらに少なくなる。
  • 第二スキル
    老練なインファイター
    遠距離属性のダメージを50%カット+ダウン値が1.120まで上昇。
    これによって遠距離型機体からの遠距離攻撃ダメージを大幅に軽減し、近づくまでの被害を抑えられ
    ダウン攻撃による、仕切り直しや、格闘カットもされづらくなる。
    スキル2なので、序盤やSA後は、これを活かした立ち回りが出来ないので注意。

機体性能評価

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