ガンダム(ツインバズーカ)/機体性能評価

Last-modified: 2011-06-17 (金) 00:36:46

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  • 格闘は1段だけど他機体よりためが長いので迎撃が難しい -- 2010-09-30 (木) 18:17:58
  • 前線出るパーで格闘ダッシュできないのはかなり痛い 爆風範囲がギスより体感広いから同じ立ちまわりはしないほうがいい 武装もステもかなり違うが基本的にスパガンの位置で戦うと戦果が上げやすかった -- 2010-09-30 (木) 20:34:56
  • パーなのにバルカンの射程が短か過ぎるAグーの2/3位 -- 2010-09-30 (木) 20:36:22
  • パーの格闘ダッシュとか正直いるか?距離短いわキャンセル遅いわでつかいものにならないと思うんだが -- 2010-09-30 (木) 20:38:11
  • ↑格闘ダッシュは移動とか緊急回避で前線に出るならないと困る あとキャンセル遅いのは一部のパーだけで、ギスとかだとグー並の速度で動けるよ -- 2010-09-30 (木) 20:44:59
  • ダウンもなく偏差うちしたところでかわしやすいバズーカ、無限射撃はHP的に発動したら引きこもらないと維持できないが遠距離のバズーカなんて怖くもなんともない こいつパーだからチョキであるAのG3ツインバズとはぜんぜん違うからなあ 正直ほかでいいやって機体 -- 2010-09-30 (木) 23:01:48
  • まあBだからありってレベルの機体だね -- 2010-09-30 (木) 23:05:08
  • こいつは前線出てグーを狩る機体であって、パー砂や芋などの置物を狩るのはケンプバズのほうが適してる。あと、こいつはG-3やケンプバズと違って無課金でも手に入りやすいのが良いところ -- 2010-09-30 (木) 23:41:42
  • ↑でもだれか書いてるけどパーではグーによられたとき対処できないとほんと使えない。3番武器で滞空できたり、ダウンとれたりね。単発格闘がこの機体ではその対処法ってことになるんだろうけど。 -- 2010-10-01 (金) 05:09:37
  • 二連射するので当てやすい。拡張があるので動きやすい。SAが全弾で○(スキル2が死んでるから躊躇わずに撃てるし)。若干弾数に不安(リロード速度より総弾数が少ない)。バルカンは結構な威力がある。弾幕の青枠、解除後の火力のギス、それぞれある程度個性があるから趣味で使い分ける程度かな。 -- 2010-10-01 (金) 10:36:18
  • 1番はともかく、バルカン使えない人には使いづらい機体だろうね。無限射撃の維持は考えず、折角の全弾型SAなんだし、たまったら死にかけのヤツにぶっぱなす感じでいいと思います。 -- 2010-10-01 (金) 13:24:17
  • 2番は射程、威力、リロード速度のどれも悪くない。スキル2はあてにならないので敵との距離を維持しつつ接近されたらSAが無難な気がする。1番の出が早ければなぁ・・・。 -- 2010-10-01 (金) 14:20:27
  • 1番は踏み込むので範囲あるかと思ったら、全然ない。密着しないと当たらん -- 2010-10-01 (金) 23:10:46
  • 上手い人は2武器の間にバルカン挟んでも射撃速度落ちないのでお得です。上級者は結構好きかも。 -- 2010-10-02 (土) 15:28:08
  • 攻撃全振りで世界が変わる。パーもチョキも削れてグーは溶かせる強さ。バズーカは中の人が良くても不安定なのにはかわらないから、確実にダメージを与えたいときはバルカン使うようにしてる。    無限なんてなかったぜ。スキルに気を配る必要がないから正直忘れてる。ただ、発動したのに気づいたときはマウス押しっぱにする。 -- 2010-10-03 (日) 00:20:34
  • 持ち換えによるキャンセルができないからすごくもっさりな感じがするなぁ。かなり痛い。 -- 2010-10-03 (日) 00:23:34
  • スキル2発動前でも後でも味方に引っ付いてタゲ分散してもらわないと仕事できないね。 -- 2010-10-04 (月) 12:55:28
  • こいつに限らず、バズーカ持ちチョキパーは芋らずグーに随伴して前線に出る機体。相手のグーからしてみれば、近くのバズーカ持ちを放置したら大ダメージを受けるから警戒せざるを得なくなり、その分戦闘が有利に運ぶ。まず、バズーカ機体の特性を理解しよう。 -- 2010-10-04 (月) 16:19:07
  • ある程度前に出てバズをばら撒くのが仕事のこいつに後ろの盾はかなり相性が良いので数値以上に硬く感じるな。拡張ブースターで混戦離脱もやりやすいし、十分な性能してると思うよ。実際使ってみると青枠ともギスとも違う使用感。 -- 2010-10-06 (水) 03:52:22
  • 格闘はぶっちゃけ論外だろ、これ使うならバズ撃ってた方がよっぽど安定する。3武器制止ないから格闘振らなきゃ相手の格闘が着地に被せられる~、って点は相手の位置と状況さえ見てれば拡張でその事態そのものを防げる。 それより多くのバズ持ちが辛いと思われるファンネル系をガンガン破壊できるバルカンがあるのは非常に大きい事だとつくづく感じたわ 特にハンマのは破壊しないとパーは被害甚大だし -- 2010-10-10 (日) 03:24:11
  • 空中で格闘出すと着地がずらせる -- 2010-10-17 (日) 14:17:57
  • 格闘相手だとずらした後に死が待ってるけどね、硬直の長さが尋常じゃ無いから -- 2010-10-17 (日) 15:39:45
  • 視野外にも届くバズを活かし、開幕はお互い視認していない状態でも敵がいそうな位置に置いておく感じで発射すると意外に当たる。視認後は偏差撃ちをしつつ仲間の動向に目を配り敵の牽制と仲間のサポート。突出してきた敵に絡まれたらジャンプで避けつつバルカンで削り、捲りや硬直を読んでバズを置くといい。SAは護身用に取り置き気味で。 -- 2010-10-21 (木) 10:47:13
  • 1番は迎撃などには封印安定だが、起き攻めの選択肢としてはなかなか優秀だと思う。びっくりするほど良く当たる。 -- 2010-10-28 (木) 13:30:13
  • こいつの格闘がゴミだと!?とんでもない。ちゃんと敵の動きを読んでかませば当てられるし、クリティカルで恐ろしいダメージを稼げる。ガンダムはやっぱり強い。バルカンは牽制とゲロビや格闘食らってる相手に食らわせてやろう。 -- 2010-11-26 (金) 06:18:17
  • OC含めて攻撃全振りだと鬼のように強くなる。ツインバズなのでなにげにステ以上の威力もあるし、爆風あるので攻撃当てやすいし、そこそこ装甲厚いんで多少のムチャも利くしでかなり強い!唯一無限射撃が死にスキル -- 2010-11-29 (月) 18:49:52
  • 性能面は非常に高い。ブーストもいいし2武器の火力が半端ない。問題点はバズが的確に当てれるようになるとそれだけバルカンに物足りなさを感じることと、盾が使いづらい事。格闘とかガードする時扱いづらい、1武器にして腕にシールド持ってくればいいんだろうが、とっさの判断は慣れないとできない -- 2011-01-21 (金) 00:31:37
  • ジャブ下でスキル2維持するとズンダしなくても恐ろしい火力 でもタゲ貰ったら蒸発するのでタゲを貰ったらSA天井に撃ってすぐタゲを変えるといい -- 2011-02-05 (土) 20:34:56
  • 格闘被弾時、1武器に持ち替えてガードするクセをつけるといいかも。なんか盾無限に生えてくるし。 -- 2011-02-08 (火) 20:23:00
  • 格闘がタックルなだけに、盾破壊されてもグラフィック残ってるんでしょ? -- 2011-02-08 (火) 21:32:50
  • 追いかけてくるグーを引きうちで落としきれなかったときのカウンターをしやすいのがこの格闘のいいトコロ。格闘が当たる距離を覚えよう。 -- 2011-02-18 (金) 16:52:50
  • チョキと同じ立ち位置で味方のグーと一緒に行動するといい。グーのおかげで死ににくくなるし、味方のグーも攻めやすくなる。格闘の性能はひどいが置けば当たる。もちろんSA優先だが、置き格闘のタイミング覚えるだけで生存率が跳ね上がる。 -- 2011-02-19 (土) 20:11:41
  • 盾パンチ、 真正面でジャストミートできると結構気持ちいんだけどな・・・積極的に当てにいくのはまず無理だけど、絡まれた時には結構役に立ってると思う。 -- 2011-02-23 (水) 00:35:38
  • 反撃属性ではないけれどタイミングが合えば突っ込んできたグーに当て逃げして拡張ブースト活用しながらにげられるいいやつ。ついでに2か3にして逃げれば敵の中距離追撃も軽減できる。 -- 2011-02-24 (木) 16:48:54
  • 格闘クリティカルはグーなら半分ぐらい持ってける。バルカンは被せる用ですかね。 -- 2011-03-26 (土) 22:33:28