ネットカフェ専用Webガシャポン(第13弾)
カプセルマシン(10コイン) ※カスタム2
マイレージショップ(マイレージボックス6) ※カスタム3~4
ランク | A | ||||
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ユニットタイプ | 遠距離 | ||||
地形 | 万能 | ||||
移動 | ホバー 分離後:歩行 | ||||
勢力1 | ソレスタルビーイング | ||||
勢力2 | - | ||||
シールド | 無し | ||||
HP | 14000 | 攻撃力 | 防御力 | 機動性 | 操作性 |
必殺技 | 変形前:マップ型:6000 変形後:乱舞型:6000 | 118 | 116 | 90 | 88 |
サーチ | 4500 | 攻撃力 | 防御力 | ダッシュ速度 | 敏捷性 |
ブースト持続 | 横3.36秒 縦4.71秒 分離:横3.17秒 縦4.44秒 | 125 135 | 130 120 | 74 83 | 53 53 |
■通常
武器名 | 射程 | 弾数 | リロード | 属性 | その他 | |
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1 | GNビーム・サーベル | 近接 800 | - | - | 近接 近距離 | 単発格闘 係数2700 ダウン値(1000) |
2 | GN バズーカ | 最長- 67マス 4200 | 3発 | 5.67秒 /1発 | ビーム 遠距離 | 貫通 係数1700 トランザム発動時リロード3.8秒 |
3 | GN キャノン | 最長- 67マス 4200 | 4連装x 1セット | 4.83秒 | ビーム 遠距離 | 発射時硬直 ダウン値250 係数425 貫通 トランザム発動時リロード3.24秒 |
■分離(ガンダムナドレ)
移動タイプが歩行に変化
※分離後は再出撃するか、タッグマッチでは機体変更を経由しないと通常形態に戻ることはできません
武器名 | 射程 | 弾数 | リロード | 属性 | その他 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | GNビーム・サーベル | 近接 500 | - | - | 近接 近距離 | ノーダッシュ3段格闘 係数1050 ダウン値334(1000) |
2 | GN キャノン | 最長- 67マス 4200 | 4連装x 2セット | 4.17秒 /撃ち切り | ビーム 遠距離 | スタン 貫通 発射時硬直 係数350 トランザム発動時リロード2.79秒 |
アイコン | スキル名 | 効果 | |
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スキル1 | 防御力アップ | ユニットの防御力増加 | |
スキル2 | トランザム(ヴァーチェ) | HPが60%以下の時、ユニットの移動速度、ダッシュ速度、敏捷性、リロード速度増加 | |
必殺技 | マップ兵器型必殺技 | 複数の敵を貫くビーム形態の必殺技で射撃中に方向変更可能 | |
必殺技(分離) | 乱舞型必殺技 | ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技 |
MS図鑑
作品名:機動戦士ガンダム00 ファーストシーズン |
私設武装組織ソレスタルビーイングが所有する、遠距離攻撃・拠点攻撃に特化したガンダム。半永久的にエネルギーを生み出せるGNドライヴ(太陽炉)を装備し、発生するGN粒子の重量軽減効果により、重武装でありながらも一定の機動性を保つことができる。また高出力の武器を装備し、複数の敵の掃討や拠点攻略戦で性能を発揮する。緊急時には外装装甲を切り離して、軽装型の機体「ガンダムナドレ」になることもできる。 スキル「トランザム」を習得すれば、ユニットのHPが60%以下になった際、ユニットの移動とダッシュの速度、敏捷性がアップするうえリロード時間が短縮されるので、動きの遅さなどをカバーできる。また変形操作(Rキー等)を行うと、外装装甲が外れ、ガンダムナドレになる(※一度外装装甲を外すと、リスポーンなどで再出撃しない限りガンダムヴァーチェには戻れない)。ガンダムナドレでは、通常使える武器が2種類に限定され、必殺技(スペシャルアタック)も変化する。 |
解説
装甲をパージするとガンダムナドレになれるが、パージ後は再出撃・戦艦での機体変更等特殊な状況を経由しないと元に戻れないので注意が必要。
機体の特徴としてはとにかく長リーチ大判定高威力。パージ前の2番3番や、パージ時の2番、どれも威力がトップクラスの一撃武器であり、リロードが長いが、それは立ち回りや確実に当てる腕、それとスキル2のトランザムが補ってくれるであろう。
- 機体性能
総合値はAランク全体の中でも最下位。しかし、攻撃力は武器係数のおかげで数字では信じられないほどに高い。基の攻撃力が低いことは、あがりにくいAのカスタムでも与えるダメージが大きく変化することを意味している。そして弱点であるスピード・敏捷性及びパージ後の防御はスキルで補完されるので、ステータス以上に活躍できるだろう。
- 武器
- GN ビーム・サーベル
一段格闘。その場でぐるっと横に一回転して斬りつける。
Bランク等のタックルよりは発生が早く、相手の意表を付けたり、構えているだけで相手の格闘を警戒させることができる。
A遠距離型標準格闘(3段)1セット分の威力があるため、クリティカル時は洒落にならないダメージになる。
とは言え、空振り時の隙は大きいので乱発は禁物。メインは射撃であるため、この武装はどうしようも無くなった時の唯一の希望だ。ヴァーチェの場合はその時のためにこの武装を使う練習をするのでなく、そうならないような立ち回りに力を注ぐべき機体である。つまり、できれば使わずに終わる方が好ましい。
- GN ビーム・サーベル
- GN バズーカ
手に持ったバズーカから貫通属性を持った極太ビームを発射する。移動しながら撃てる上に威力も高い等、色々と高性能な武装。ヴァーチェの一番の強みでもある。
2番武装だが、遠距離属性なので、老練なインファイターに軽減される。逆に老練なスナイパー相手では軽減されない。
弱点は弾数の少なさとリロードの遅さで、牽制のつもりで撃っているとあっと言う間に弾切れを起こす。
確実に相手に当てるように意識して撃つと、高いダメージと当て易さから相手にとって脅威になる。
- GN キャノン
肩部の武装からダウン効果を持つビームを発射する。フルヒットで4ヒット(つまり1本あたりダウン値0.25)
3番でダウン系武装だが、中距離属性。老練なインファイター相手に軽減されないが、単発ではダウンが取れない。この類の武装にしては少し特殊なので気をつけよう。
撃ち切りリロードなので連発は効かないが、リロード時間その物は2番より早い。
ダウンを取る以外に、牽制・2番のリロード時間稼ぎにも使っていくと全体的な弾持ちはマシになる。
こちらの発射時は硬直してしまうので、狙われている時の使用は控えた方が良い。
発射口が機体上方なのも覚えておこう。慣れてくれば晒す体を最低限に抑えることが出来る。
- 武器(分離後)
- GN ビーム・サーベル
分離後は三段格闘になり、少し前進しつつ斬りつける。
分離前と同様に格闘ダッシュが無いので若干扱いに注意は必要だが、発生・振り切り共に早いので格闘としては優秀な部類。
だがしかし、ヴァーチェにはブースター総量がアップするスキルはなく、狙いにいくことはできないし、これがあっても機体の格闘のさしあい能力としてはイマイチである。普通の近距離型の3番の気持ちで狙っていると、すぐにブースターが切れる。敵の格闘に挑むのなら正面からカウンターを狙うか、1ブースターで勝負を決めるつもりで。
後述のスタンビームで動きを止めてから斬りつけるのも非常に強力。
1121や、2111のコンボが有効。また、乱舞必殺になるため、最後をSAに変えると、おおよその機体を1手で沈めるコンボ威力になる。
- GN ビーム・サーベル
- GN キャノン
分離前は肩に取り付けていたキャノンを腕に装着して、4発同時のビームを発射する。
この機体の中で最高の威力を誇る武装でもある。
これも中距離武装で、老練なインファイターに軽減されない。弾持ちもこれ1本で通常状態より良いため、相手にガズRやスサノオが居るようであれば、トランザムをする前にでもパージしてしまうのも手。防御力などに拘って脱がないままでいると、そのまま接近され、ヴァーチェ状態ではうまく対処できずパージする時間も与えられず撃墜されてしまう。というのもよくある話だからだ。
分離前との違いは追加効果がダウンではなくスタンになっている点と、一回のリロードで2セット撃てる事。
味方のサポート・ダメージソース・近距離戦での迎撃等広い用途で使用できるが、こちらも打ち切りリロードとなっている。
肝心な時に撃てないと言う事が無いように、残弾管理には注意して使おう。
- スキル
- 第一スキル
防御力アップ
効果発動後の防御力は21.3(分離後18.3)。
スキル発動後は防御力が低下する分離後でさえAランク標準程度の防御力になる。
分離前に至っては20を超える数値にまで昇る為、射撃戦でのダメージが非常に通り辛くなる。
第二スキルの発動は体力が減っている必要があるので、そちらとも相性が良い。
- 第一スキル
- 第二スキル
トランザム(ヴァーチェ)
HPが60%以下の時、移動速度とダッシュ速度、敏捷性アップ+武器のリロードが早くなる。
ヴァーチェの弱点を見事にカバーしてくれるスキルとなっており、非常に動きやすくなる。
スピード・敏捷性が増加する他、隠し効果としてブースト回復速度も上昇する。
ブースター総量は上がらないため、移動能力が格段にあがるというわけではない。
機体性能評価
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Aランク【ガンダムヴァーチェ】-機体性能評価スレ
ガンダムヴァーチェ/機体性能評価(現在凍結中)