ショップ販売 - 25000GP ※カスタム3
カプセルマシン(1コイン)/(1コイン)/(5コイン)/(1コイン)/(1コイン) ※カスタム2~3
マイレージショップ(マイレージボックス5) ※カスタム4
ミッションクリア特殊報酬「砲火の戦艦」(Normal)以上 ※低確率、カスタム4
レンタル(250 ポイント/1日)
ランク | B | ||||
---|---|---|---|---|---|
ユニットタイプ | 近距離 | ||||
地形 | 万能 | ||||
移動 | 歩行 | ||||
勢力1 | ザフト | ||||
勢力2 | - | ||||
シールド | 左(50%/2000)(破損時変化なし) | ||||
HP | 12000 | 攻撃力 | 防御力 | 機動性 | 操作性 |
必殺技 | 乱舞型:5500 | 84 | 118 | 110 | 64 |
サーチ | 3000 | 攻撃力 | 防御力 | ダッシュ速度 | 敏捷性 |
ブースト持続 | 横4秒 縦2.86秒 | 110 | 130 | 64 | 62 |
武器名 | 射程 | 弾数 | リロード | 属性 | その他 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2連装ビーム・クロー | 近接 800 | - | - | 近接 近距離 | 5段格闘 ダウン値200(1000) リーチは短めだが振りが速い 係数1000 |
2 | ビーム・ライフル | 中+ 45マス 2800 | 10発 | 3.42秒 /1発 | ビーム 中距離 | 銃身が若干長い為接射が当てにくい 係数1100 |
3 | エクステンショナル アレスター | 近接 12マス 700 | 1回 | 20秒 | *1 近距離 | 3連続入力可 バレットゼロ 係数140 1-7-1HIT ダウン値45(1000) |
アイコン | スキル名 | 効果 | |
---|---|---|---|
スキル1 | 防御指揮 | HPが60%以下の時、味方全員の防御力、リロード速度(-20%)増加 | |
スキル2 | 通信指揮 | HPが60%以下の時、味方全員のレーダーに敵の位置を表示、近距離の潜伏ユニットを探知 | |
必殺技 | 乱舞型必殺技 | ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技 |
MS図鑑
作品名:機動戦士ガンダムSEED |
ザフトの指揮官専用モビルスーツ。劇中ではクルーゼ隊のラウ・ル・クルーゼ隊長の専用ゲイツとして、シルバーとグレー系のカラーリングがされた。 通常のゲイツとは武器の違いが大きく、武器3のエクステンショナルアレスターは、ヒットした相手のバレット(武器の弾数)をゼロにする効果を持つ。またスキル「防御指揮」「通信指揮」と、味方にも効果をもたらすスキルを習得できるのが特徴。 |
解説
- 機体
指揮スキルを2つ持ち、チーム貢献度が高く、
2種の格闘と使い易い射撃武器を持つ、ビーム・ライフル持ちの万能近距離B。
総合ステータス(あるいは実戦値とも)も「変わる世界」実施前のグー当時は高かったが、
近距離Bに変更された実施後は中堅あたりに低下。
防御が高く、射撃戦も水準並に行えるため、指揮維持と戦力を両立し易い。
反面、ステータスや武器による攻撃力・決定力の低さが欠点と言われているので
残機が多い時や、HP50%以下になるまでは、突撃気味に
高めのスピードを活かし、格闘を多めに狙ったり
バレットゼロ武器を当てて味方と連携することで
オトリをしたり、早めにSPを貯めて指揮発動をし、味方を有利にできる。 - 武器
- 2連装ビームクロー
リーチは並~短めで、5段目以外の振りが早く、出し切りも割りと早い。
攻撃の低さを補い、防御の高さを活かすために攻め継続を多めにし
味方の格闘追撃でダメージを稼ぐような工夫をしたい。
ただし個人での攻め継続性能は微妙なので
近くに味方が居ない場合は、出し切っても(or出し切った方が)良い。 - ビーム・ライフル
近距離水準の普通のビーム・ライフルだが、弾数が多め。
スキル1の効果もあり、弾切れはしづらい。
攻めれない状況での射撃戦や、指揮維持をしながら保守的に戦力になったりと
使い勝手は良い。 - エクステンショナルアレスター
バレットゼロ効果を持つ短射程のワイヤー武器。
短射程だがある程度離れた場所から近接属性で攻撃できるので、低リスクに拘束でき
通常格闘からのコンボ以外にも、格闘カットや集中砲火の切欠として便利。
ただしリロード時間は25秒と結構長い。
3段格闘扱いで、全段出せばヒット数と威力が上がるが、その分足は止まり隙も多く増え、
カウンターSAや他機の援護の的になる場合もある。
当たりさえすればバレットゼロ効果はあるので、1段目だけを当ててすぐ離脱するなど
敵や味方の状況によって使い分けられるようにしたい。
刺し合いの強い近距離等には、格闘カウンター用として置いておくと
安全に先手を取れる上、補助格闘の弾数も消えるので、その後のリスクカットにもなる。
また遠距離機を狙わなくてはならない状況になったときも、あらかじめ当てておくことで
属性不利による返り討ちを防ぐことができる。
密着状態でオートロックし出すと、攻撃が地面に向かい、正面の敵に当たらない事があるので
通常格闘からコンボで使う場合は注意。
- 2連装ビームクロー
- スキル
- 防御指揮
スキル1。
チームの防御とリロード速度を底上げする指揮スキルだが
元々防御が高いため、逃げに徹せずとも維持がしやすい。
完全に武器2主体の射撃戦になっても弾切れしづらくなったり
リロード時間の長い武器3を、1回の出撃で多く撃てるので、効果が大きい。 - 通信指揮
スキル2。
敵の位置がレーダーで解るようになるため、戦術の幅が広がり、狙うべき敵が解り易くなる。
ただし指揮ゲイツは攻撃力が高くなく、倒し切る武器も無い等、裏取りや奇襲に向かないので
奇襲しやすくなった仲間のサポート・敵の注意引き・敵の奇襲の察知・脆い味方の援護や救援など、
近距離のダッシュ移動力を使い、味方を活かすように連携して立ち回ると良い。
惜しむべきはスキル2であることで、序盤やSA後等、発動・再発動が遅れがちなので注意されたい。
- 防御指揮
機体性能評価
※実際に使用しての感覚、評価などを書くページですのでそれ以外のコメント、雑談はご遠慮願います。
※上記以外の話題は外部掲示板や2ch各板をご利用ください。
※書き込む前に、以前に同じような発言がなかったかログを確認してから書き込んでください。
※煽りや中傷など、相手を不快にさせるような発言は慎んでください。
Bランク【ゲイツ(指揮官用)】-機体性能評価スレ
ゲイツ(指揮官用)/機体性能評価(現在凍結中)