現在入手方法なし
ランク | AS | ||||
---|---|---|---|---|---|
ユニットタイプ | 中距離 | ||||
地形 | 万能 | ||||
移動 | ホバー | ||||
勢力1 | ネオ・ジオン軍 (U.C.0088) | ||||
勢力2 | - | ||||
シールド | 無し | ||||
HP | 14000 | 攻撃力 | 防御力 | 機動性 | 操作性 |
必殺技 | 変形前:マップ型:6000 変形後:全弾型:5500 | 102 | 138 | 130 | 54 |
サーチ | 3800 | 攻撃力 | 防御力 | ダッシュ速度 | 敏捷性 |
ブースト持続 | 横3.33秒 縦3.33秒 変形:横3.33秒 縦3.33秒 | 120 135 | 140 125 | 75 75 | 57 57 |
※下記数値は解析値。
■通常
武器名 | 射程 | 弾数 | リロード | 属性 | その他 | |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | メガ・ビーム・カノン | 長+ 61マス 3700 | 2連装x 3セット | 9.5秒 /1セット | ビーム 遠距離 | 貫通 係数850 発射時停止 |
3 | チルド・ファンネル | 中+ 46マス 2900 | 4基 /各3射 | 15秒 /撃ち切り | ビーム 遠隔 | ファンネル展開時停止 係数105 |
自動で追尾して2秒間隔で3回攻撃 一定時間(6秒)、リロード完了、オブジェクトと接触または被弾で消滅 |
■変形(武装変更)
武器名 | 射程 | 弾数 | リロード | 属性 | その他 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ビーム・サーベル | 近接 650 | - | - | 近接 近距離 | 4段格闘 係数1050 ダウン値250(1000) |
2 | 3連装グレネード・ランチャー | 中- 38マス 2400 | 3連射x 6セット | 7秒 /撃ち切り | 実弾 中距離 | 爆風あり 係数565 押しっぱなし射撃可能 |
※射程の単位はトレーニングの床タイル
アイコン | スキル名 | 効果 | |
---|---|---|---|
スキル1 | 防御力アップ | ユニットの防御力増加 | |
スキル2 | リロードアップ | 武器のリロード速度(リロード40%短縮)増加 | |
必殺技 | マップ兵器型必殺技 | 複数の敵を貫くビーム形態の必殺技で射撃中に方向変更可能 | |
必殺技 (変形) | 全弾発射型必殺技 | 遠距離の複数の敵を攻撃する全弾発射型必殺技 |
MS図鑑
公式HP、登場MSから転載
作品名:機動戦士ガンダムZZ |
ネオ・ジオン軍の試作モビルスーツ。第一次ネオ・ジオン抗争末期に開発され、AMX-014 ドーベン・ウルフと同時期に実戦投入されたニュータイプ専用機体。 Rキーによる武装変更が可能。武装変更前の武器2のメガ・ビーム・カノンは、遠距離攻撃用の貫通型ビーム兵器、武装変更後の武器2の3連装グレネード・ランチャーは、中距離属性の実弾武器となっており、連射しやすく瞬間火力が高い。 スキル「防御力アップ」は、ユニットの防御力がアップし、スキル「リロードアップ」は、武器のリロード速度がアップするため、弾切れしにくくなる。 |
機体性能評価
※実際に使用しての感覚、評価などを書くページですのでそれ以外のコメント、雑談はご遠慮願います。
※上記以外の話題は外部掲示板や2ch各板をご利用ください。
※書き込む前に、以前に同じような発言がなかったかログを確認してから書き込んでください。
※煽りや中傷など、相手を不快にさせるような発言は慎んでください。
ASランク【ゲーマルク(メガ・ビーム・カノン)】-機体性能評価スレ