コメント/スキル

Last-modified: 2012-01-08 (日) 21:19:35

スキル

  • 赤い彗星のシャア発動時にスピードにカスタム振ってても、その分が加算されないと書き込みがあったが本当なのか分かる人います? 本当だと、同系スキルはカスタムで相乗効果がないって事になりそうだね。 -- 2010-08-06 (金) 07:44:51
  • 速度上限が25.5でシャア系はもともと高く、赤シャアスキルで上がる分と足すと直ぐ上限行くから意味が薄い -- 2010-08-06 (金) 19:22:51
  • てか底力の最大ダメージって攻撃力14%アップてなってたけどそれが最大ダメージってことで良いのかな? -- 2010-08-24 (火) 19:26:24
  • ↑そこらへんがどうなってるのか自信なかったんで14%表記は外してる。小ネタでの書き方だと最大ダメージとは別に攻撃力が14%上がってるという風に読めたのだが、この解釈でいいのかね? -- 2010-08-24 (火) 19:30:04
  • ↑それはこちらも解らない。ってかそもそも最大ダメージの意味が解ってない。-- 2010-08-24 (火) 19:50:07
  • 底力の14%は、攻撃が全てSMASH化するとその程度の攻撃力UP相当って意味。 -- 2010-08-26 (木) 00:38:30
  • ニュータイプ覚醒を付けた場合、シードや高性能OSと重複してもOKなんだろうか。 -- 2010-08-29 (日) 19:56:54
  • ニュータイプ覚醒発動してもレーダーに敵軍映らないんだけどこれ仕様?あと↑2は俺も気になる -- 2010-08-29 (日) 23:37:56
  • スキルパーツの方のNT覚醒はレーダー機能は無かったような。店売りの表記には書いてあるのに…↑3は重複する部分は効果が高い方優先。それは全てのスキルに当てはまります。 -- 2010-08-30 (月) 00:02:30
  • Vワクチン SPダウン防止も確認。他にもアイテム系検証頼むわ。 -- 2010-09-02 (木) 16:33:55
  • 拡張ブースターと突撃指揮でブースター増加効果が重複するのを確認。 -- 2010-09-05 (日) 03:51:40
  • 攻撃防御アップって固定値上昇か?韓国で実験されたのを引っ張ってきてるからかなり確実だと思うんだが・・・。固定値上昇ならジムキャノンⅡの防御力はその計算だと1.5倍以上になるわけだが・・・0.8上昇なのか4.5上昇なのか。それで実験したらわかるはず・・・。 -- 2010-09-06 (月) 06:00:23
  • 真贋は不明だが、ハンマ・ハンマのコメントに書かれていた一連のコメを転載しておくよ -- 2010-09-06 (月) 15:40:09

    ● 重複はしてるよ ただwikiの説明間違ってて上昇値も%じゃなく固定値上昇 鉄壁も防御指揮もな 上昇値の上限に鉄壁が近すぎて防御指揮の防御上昇効果が薄い -- 2010-09-01 (水) 02:47:35
    ● ↑固定値ってことは防御振りしても乗らないからOCがない現状、無理して防御振る必要はないってことか。 -- 2010-09-01 (水) 16:24:46
    ● ↑↑ 上昇率が%じゃなくて、固定値上昇ってソースどこ? -- 2010-09-01 (水) 16:52:39
    ● 中開いて調べた。SABの鉄壁は17,1上昇Cは15.6上昇 防御指揮は6.0上昇 スキルによる防御上昇上限は18.0まで -- 2010-09-01 (水) 17:30:14
    ● ちなみにドズルの自尊心は12.0上昇つまり防御指揮とセットで18.0。。防御の上限は・・・・。 ドズルェ。。w -- 2010-09-01 (水) 17:41:15

  • 耐久力補強の解説間違ってないか?通常B機体は最終リスポンのHP100%じゃないし、ゲイツはスキル無くても4回出撃なんだが… -- 2010-09-12 (日) 03:32:32
  • 耐久力補強は 補強によってラス1のHPが100%を超えるから残機が増えてしまったんじゃないの? ↑このスキルは常時発動だから、もしかしたら習得せずとも発動するバグがあるのかもしれないね。 -- 2010-09-12 (日) 12:36:30
  • ラス1のHP+補強HPっていう計算だと思うぜ。 「HP減少がない」っていうのは計算結果の外見の説明であって、不適切といえば不適切じゃね。 -- 2010-09-12 (日) 12:38:30
  • ジムでHPMAXのときにキュリオス(MA)のSA喰らったんだがHPが半分くらい残ったんだ。老練なレンジャーは乱舞SAも軽減してるのかな?キュリオス持ってないから知らないけどMAのSAが威力低いとかってある? -- 2010-09-15 (水) 11:40:42
  • スキルの上昇分については海外版を遊んでた人たちの情報なんじゃないか?小ネタの所にも同じ様な物があり「複数サイトより転載」とあるし。現在日本で稼動している物が固定値ならば固定値と書いてくれると助かる。ここは日本版のWIKIなんだし海外版に引きずられすぎてる所為で基本的なデータが抜けてる気がするんだよね。 -- 2010-09-16 (木) 15:17:12
  • *1 正確には自分のダウン耐性を1.000→1.125に上昇。 普通ダウン攻撃はダウン値1で設定されてるので1発ではダウンしなくなる 編集の人へ 場所移動したほうがいいと思います -- 2010-09-17 (金) 10:07:02
  • 追加ダメは例えばMS格闘術は損傷+20%とかなんだが・・・これが最終ダメを+20%なのか相手防御0にした計算での+20%なのか攻撃力を+20%にするのか解釈がよく分からんのよ。 -- 2010-09-17 (金) 15:15:44
  • 一応MS格闘術が+20%、GF格闘術が+25%、装甲貫通が+30%、ファンネル強化は+5% -- 2010-09-17 (金) 15:18:01
  • 東方不敗流格闘術、誰が修正したか判らないが日本での説明文を基本にして青の説明文を入れるようにして欲しいな。修正しました。 -- 2010-09-20 (月) 11:28:13
  • ラミネート装甲にて(小)が(中)に書き換えられてたんだが、もしかして海外版だと修正が入って強化されたとか?その場合は日本版WIKIとしては間違った情報が書かれてる事になるんだが…? -- 2010-09-20 (月) 14:22:11
  • *カスタムで振れる各ステータスの限界値は30.0*カスタムで振れるスピードの限界値だけは25.5 ここで質問なんだけど、仮に防御30の機体がスキル防御力UPしても意味なし? -- 2010-09-26 (日) 00:51:37
  • 防御振りしたハンマとそうでないハンマを底力で攻撃してみよう。話はそれからだ。噂では意味があるらしいぞ。 -- 2010-09-27 (月) 17:27:42
  • スキルは限界突破できるという話じゃなかったっけ。ステの限界が30でスキル上昇の限界が18で最高48みたいな -- 2010-09-27 (月) 17:34:38
  • カス振りでHPと防御だとSA抜きでどっち硬くなるか検証してくれる人いない? すぐ上の検証だとHPの方が硬くなりそうなんだが -- 2010-09-29 (水) 10:34:40
  • リミッター解除から「※隠し効果で若干の攻撃力とスピード、敏捷性のアップ」ってのがあったと思ったけどコレは無かったのかな? -- 2010-10-14 (木) 16:52:52
  • スピードが上がってる気はしないが・・・体感だしな -- 2010-10-14 (木) 17:06:18
  • 攻撃力と敏捷は上がってると感じるよ、あとスピードというか初速 -- 2010-10-19 (火) 15:19:23
  • 上記検証記事にてヴァルヴァロに防御振りして鉄壁発動させる物があり、スキルによる防御上昇上限がある、という物が怪しくなったので消去。それ以前に上限18.0だとヴァルヴァロは恩恵を受けられない事に…(デフォで防御18.3) -- 2010-10-23 (土) 14:05:32
  • ↑スキル上昇枠が18.0までであって 素+18.0が限界ということでは。素はカスタムで変動。ヴァルヴァロの場合18.3+17.1で明らかに硬くなる。足し算の箇所が違うと思われます。 -- 2010-10-23 (土) 15:11:08
  • お陰で理解できた。防御力アップ、防御指揮を持っている鉄壁持ちの説明文にだけ注意書きを復活。(ヘビーアームズ、ネーデル、ハンマハンマ) -- 2010-10-23 (土) 15:32:46
  • 老練なレンジャーとスナイパーの減少率海外wikiから5%上昇してるんだけど日本版上がったの? -- 2010-10-27 (水) 06:33:31
  • ↑3 という事はカスタムで素の防御力30にしても効果ありなのか…w -- 2010-10-29 (金) 15:33:45
  • ↑カスタムでの上昇上限あるから意味ないんじゃないかな -- 2010-10-29 (金) 15:43:00
  • サイサリスのようにカスタム上限を既に突破していてかつ必殺覚醒の恩恵を受けるパターンもあるから、予想としてはカスタムが30上限でスキルはそれを越えちゃう可能性もありますね。良い検証素材がいまのところありませんので実行できませんけど。 -- 2010-10-29 (金) 16:04:00
  • スピード以外の総限界値が大体48でカスタムの限界値が30、スキルの限界値が18でおk -- 2010-10-29 (金) 16:18:35
  • スピードのスキル効果の限界値も18.0? -- 2010-10-29 (金) 16:53:45
  • シャアザクのコメント欄にて「•彗星状態と普通の格闘は、同じ17フレームですよ。敏捷でサーベルの振りが速くなることはない」「•実際には、キャスガンも速くなってないよ。フレーム表示で検証してる動画も結構あるから見ると良い」とのコメントあり。要再検証に変化させます。 -- 2010-11-01 (月) 18:28:02
  • 公式にある「防御力小幅上昇」でいいんじゃないですか。検証方法が明らかに間違ってるのに、それを根拠としてWikiを編集するのはおかしいですよ。 -- 2010-12-01 (水) 14:55:11
  • 戻すなら%上昇じゃなくて、公式の表記だよね。%の証拠も無いし、日本版で仕様が変わってるかもしれないんだから。 -- 2010-12-01 (水) 14:56:16
  • 上のエアリーズと一緒じゃなくて、何のユニットで何発ライフル当てたまで書いて欲しいのですが。できれば普通に前からで。同じ減りなら本当とわかるしね。指摘済みなのにまた背後からのクリなら、おかしいって話になりますし。 -- 2010-12-01 (水) 15:34:41
  • 防御値を無視=防御値が0になると誤解を与えた言葉の使い方はともかく背面クリは通常攻撃で与えるダメージとは違う性質を持っているという指摘は合ってるってことでしょ。揚げ足取りはよしましょうや。 -- 2010-12-01 (水) 22:38:48
  • スマッシュは乱数の高い値の中から選ばれる=ばらつきがある と聞いた事あるがどうなんだろうか。まぁ底力で数回攻撃してみれば解ることだが -- 2010-12-02 (木) 00:48:27
  • なんにしろウィキの数値は全部作り直しだね 固定値解析やら海外準拠はアテにできないってわかったし -- 2010-12-02 (木) 01:14:44
  • そもそも背面から攻撃したときのダメージ増加の計算式はどうなのかも謎だな。底力持ちの低火力キャラでカチカチにカスタムしたキャラを色んな角度から攻撃すればおっけーかしら? 最終ダメージを二倍にするんなら数字の大きい偏差はあり得ないが、どうもそうではないみたい。防御の数値が本来より低く計算されるって可能性もあるが、攻撃の数値が本来よりでかく計算されて、結果防御のが相対的にちいさく計算されてるように見えるって事もありうるんだよなぁ。ここら辺の対照実験はまためんどくさくなりそうだ… -- 2010-12-02 (木) 01:29:02
  • 固定値という証拠も%という証拠も無いので、+ or - までの記入とし、以後の数値を削除しました。固定に戻すというのならばまずは固定だという証拠を、%に直すというのならば%だという証拠を提示してからにしましょう -- 2010-12-02 (木) 23:55:17
  • というか必殺覚醒やファンネル強化の必殺威力が%上昇なのかも気になるところだな。 -- 2010-12-03 (金) 00:18:28
  • 荒らしが自分だと言うことに自覚が無いんだな…なんて面倒な人なんだ。 -- 2010-12-03 (金) 12:37:56
  • これ以上コメ欄が荒れるのも問題だと思うし、そろそろ誰が何を言ってるか分からなくなってきたから、したらばにでも行って議論したいんだが。SDGOのしたらばって無かったっけ? -- 2010-12-03 (金) 12:58:39
  • まだ曖昧だけどおおよそこれくらいの効果があるよ、というのは記載していいと思う。ただ断言しているように受け取れるような書き方には反対。 -- 2010-12-03 (金) 13:08:15
  • 詳細な効果がわからないなら「わからない」と記載すればいい。おおよその効果としては、防御+4.5の効果があり、背面以外からの攻撃に対してはそれに加えてまだ1割~2割ダメージを軽減するとありのまま書けばいいだけ。 -- 2010-12-03 (金) 13:13:30
  • 検証結果が出ても、キチガイがゴリ押しのし通しでWikiの訂正は行わないというのが現状なのに、何言ってんだか。 -- 2010-12-03 (金) 16:25:33
  • 外部掲示板のリンクもあるんだし、したらばにスレッド立ててみては?メモ代わりだったり情報交換だったりと便利だし、編集合戦の心配も無いよ。 -- 2010-12-03 (金) 17:12:17
  • とりあえず再検証が必要だろうからからに変えました。クライアントの入れ替えが終わって、検証結果を提示してから検証結果を青文字で反映させてください。 -- 2010-12-03 (金) 19:01:23
  • スキルのコメントページのコメントが多くなってるのでフェイズシフト装甲関連と不要と思われるコメントを消去。ちなみに固定値論争の辺りは手を出しておりません。スキルよりスキルパーツ関連の物を消去。スキルページも処理が重くなってるからね。 -- 2010-12-04 (土) 07:34:49
  • とりあえず検証は同属性どうしでやった方が余計な情報がなくていいのでは、私は一緒に検証するお友達がいないので無理です! -- 2010-12-04 (土) 14:46:38
  • それから一般対戦はスコアの差が8以上つくと負けチームにダメージボーナスがつくようです -- 2010-12-04 (土) 14:51:29
  • ↑とりあえず、コレと、http://loda.jp/sdgo_up/?id=354 コレのスコアを見て欲しいんだが、http://loda.jp/sdgo_up/?id=349 どう思う? -- 2010-12-04 (土) 18:54:32
  • ↑2 どうやら本当らしいね。http://loda.jp/sdgo_up/?id=380 http://loda.jp/sdgo_up/?id=381 ちなみに、カスタム無振りの状態。 -- CharZaku? 2010-12-04 (土) 19:40:33
  • 追記。http://loda.jp/sdgo_up/?id=354 と同じ状況してやってみた。http://loda.jp/sdgo_up/?id=383 でもこれ、380と一致してるから8差以上でボーナスっていうのはちょっと怪しい・・・? -- 2010-12-04 (土) 19:49:42
  • ってことはダメージボーナスじゃなくて防御ボーナスが入るってことかな?それなら説明つくし -- 2010-12-04 (土) 22:49:23
  • この画像で、4.5の固定値上昇で納得してもらえたらいいのだけど。ちなみにこっちが背面クリティカルしたときの全画像http://loda.jp/sdgo_up/?id=385 http://loda.jp/sdgo_up/?id=386。スコア的につじつまは合うね。そのうち防御指揮でも検証してみよう・・・かなぁ。。。 -- 2010-12-05 (日) 00:05:14
  • 負けチームにダメージボーナスってマジか…検証乙 すごいなぁ -- 2010-12-05 (日) 00:48:47
  • ロード中の画面でリロードアップ25%って書いてあるんだけど40%ってどこから来た情報なん?検証結果? -- 2010-12-05 (日) 14:33:45
  • 過去レスで触れられてるよ。ちなみにリロードアップと防御指揮のリロード時間短縮は重複する -- 2010-12-06 (月) 04:14:14
  • データに疑問を持ったり、予想したりするのはとても意味のあることだと思うけど、まずは自分で確認しような。口だけ出して人任せすぎるんじゃないか? -- 2010-12-06 (月) 09:59:53
  • ここのコメント欄での質問を禁止しないか?質問スレに行けば良いと思うし、データ記載時には情報ソースの提示すればいい。その上で記載内容が違うっていうなら証明結果をあげてから。っていう注意書き書いておけば、荒れることも無いと思う。 -- 2010-12-06 (月) 12:31:11
  • 間違っているというのなら検証結果をあげろ、ではなく、検証した結果での正しいものをのせるのがwikiだろう。検証されていないモノに対して間違っている可能性があるのならば、そう発言するのはむしろwikiとして正しい。 -- 2010-12-06 (月) 18:04:13
  • あー。うん。「データ記載時には情報ソースの提示すればいい」っていうことなんだけどね。すればいいじゃなくて、するべき。くらいの文脈のほうがいいか。例えばここの↑の項目でも、「どこそこの台湾サイトのものを日本語訳して転載してます」って明確にしてれば良いかなぁと、で、日本で検証したものは検証したもので「しました」って書いておけば良いし。。ただ、最近は「なんとなく違うんじゃね?俺の体感で特に理由はないけど、実際どーなの?。」みたいなのが多かったから、そんなのをいくら取り合っててもキリがないからね、単純な質問や疑問は質問スレに引き取ってもらいたいなぁと。 -- 2010-12-06 (月) 18:47:56
  • ニコ動にあった移動速度の検証動画だけど ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12905757 これ見ると移動速度の+10%って違うんじゃないの?って感じなんだが 重複時の伸び方もよくわからんし -- 2010-12-06 (月) 21:37:27
  • OCEXをここにいれてもいいんじゃないかな?普通のスキルと同じように発動するのか常時発動しているのかさっぱりしらないけど・・・w -- 2010-12-06 (月) 23:41:33
  • ↑↑※に書いてるフレーム数を信じれば、116.4%くらいかな。重複で127.8%。まぁ、だいたいなんだろうけど。 -- 2010-12-07 (火) 00:35:55
  • 機体ごとに移動速度が違うとかならお手上げだが検証動画もあるし+16%で確定でいいかな? NT覚醒関係は別途検証が必要だろうけど -- 2010-12-07 (火) 00:58:14
  • 機体ごとにどうの言ってるが、ハイマニューバが万能適正であることはちゃんと考慮に入れるべきじゃないか?地形適正が不利・有利適正の場合も同じくらい上昇するか確かめないとその割合は危ういと思う。 -- 2010-12-07 (火) 03:16:19
  • だいたいあってるからおkじゃね?ってのは一番危ういな。先の固定値云々の件もそれでうやむやだったのが原因だし -- 2010-12-07 (火) 05:52:57
  • 上のコメントから適当に計算したが、万能補正で104.2%に速度が上昇して居る場合に、両スキルで共に速度がもともとの速度の12%上昇すると、大体検証結果通りになると思う。久しく算数してなかったから詳しい人計算してみてくれ。万能補正で5%Upスキルで10%Upくらいになるんじゃないかと思うんだけど。 -- 2010-12-07 (火) 14:48:31
  • ガンダムファイトのマップは地上でも宇宙でも水中でもなく、その他っていう分類っていうことなのだろうか?マップ情報には、地上って書いてるけど、どっちが正しいんだい? -- 2010-12-07 (火) 16:06:36
  • スキル2種は同じ効果値との話とスキル1つで116.4%、2つで127.8%の結果を見れば1つで10%upってのは間違いなさそうだね -- 2010-12-10 (金) 10:43:08
  • 底力中の撃墜時SP増加って増えてないよね? -- 2010-12-11 (土) 02:05:40
  • ブーストの回復速度は全ユニット同じなのでしょうか?もしそうなら、フレーム単位の計測で差を見ればブースト量の測定もできませんか? -- 2011-01-03 (月) 11:29:45
  • 最初の方でシャア系は赤い彗星があるので速度に振っても変わらないとあったが、ハンマハンマでは鉄壁はステがカンストしていてもスキルで更に上がるとある。一体どっちなのだろうか -- 2011-01-10 (月) 13:30:35
  • スピードだけが例外で25.5以上の速度が反映されない。他の攻撃力や防御なんかはステータス上の限界が30で、スキルによる上昇が別扱い。ただし、スキルによる防御の上昇は18までが限界らしいとのこと -- 2011-01-10 (月) 13:38:05
  • 速度だけ別扱いなのか さんくすこ -- 2011-01-10 (月) 14:14:58
  • 彗星で速度にいくら振ってるか関係なく速度25.5になる(それ以上にも以下にもならない)&攻撃速度UP(細かい%は不明)を確認。それに伴いスキルの説明を修正 -- 2011-01-18 (火) 03:16:10
  • ↑25.5に固定ってことはスロウなどでダッシュ速度低下しないの?あと、攻撃速度上昇はないって話もでてなかったっけ? -- 2011-01-21 (金) 13:57:47
  • ↑よし、是非やって動画撮って検証してくれ。任せたっ -- 2011-01-21 (金) 14:10:21
  • 「スキル」ページとユニット毎のページだと、装甲貫通の説明が違うんだけど、どっちが本当? -- 2011-01-28 (金) 15:55:34
  • 韓国のWEBページ準拠?なのが(30%)。個人で調べたのが(28%)。2%は誤差の範囲じゃないか? -- 2011-01-28 (金) 16:01:26
  • 固定or%の議論をコメントアウト -- 2011-02-01 (火) 02:48:21
  • 既に反映されている指摘や不要と思われるコメントを削除。もう少し消す必要があるかもしれませんが一応凍結を解除します。 -- 2011-11-16 (水) 19:56:58