サイコ・ガンダムMk-Ⅱ

Last-modified: 2014-12-25 (木) 13:05:25

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サイコ・ガンダムMk-Ⅱ.png
ユニットタイプ中距離
地形万能
移動飛行*1 変形後:歩行
勢力1ネオ・ジオン軍 (U.C.0088)
勢力2-
特性格闘反撃*2ダウン耐性*3引き寄せ不可
シールド左右(50%/2000)(破損時変化なし)
変形後:左(50%/2000)
HP17500攻撃力防御力機動性操作性
必殺技変形前:全弾型:6000
変形後:マップ型:6500
13814410488
サーチ3800攻撃力防御力ダッシュ速度敏捷性
ブースト持続横5.56秒 縦5.56秒
変形:横3.17秒 縦3.17秒
140
130
135
145
85
60
50
35
※下記数値は解析値。
 

■通常
自由落下速度減少 ブースト中重力降下無し 地上MAPでVキー空中降下が可能

 武器名射程弾数リロード属性その他
2weapon_32.gif
リフレクター・ビット(集束ビーム)

56マス
3500
8連装x
6セット
5秒
/1セット
ビーム
遠距離
係数200
3weapon_27.gif
リフレクター・ビット

43マス
2700
4基20秒
/撃ち切り
ビーム
遠隔
秒保持。取り付けた相手に自機のビーム属性射撃を当てると向きに関係なくクリティカル(背面攻撃)扱いになりダメージが増加(+50%)される。
 

■変形(MS形態)

 武器名射程弾数リロード属性その他
1weapon_1.gif
有線サイコミュ式ビーム・ソード
近接
650
--近接
近距離
4段格闘 係数1150
ダウン値250(1000)
2weapon_23.gif
5連装ビーム砲
中+
45マス
2800
2連装x
5斉射x
6セット
3.5秒
/1セット
ビーム
中距離
係数130
3weapon_42.gif
メガビーム砲
長+
61マス
3800
2連装x
2セット
7秒
/1発
ビーム
遠距離
貫通 発射時停止
スタン 係数900
※射程の単位はトレーニングの床タイル
 
 アイコンスキル名効果
スキル1icon_u_skill_40.gifIフィールドビーム系武器に対する防御力が増加(大)
スキル2icon_u_skill_209.gif強化人間の憎悪HPが40%以下の時、ユニットの防御力、機動力増加、レーダーに敵の位置を表示
必殺技icon_u_skill_11.gif全弾発射型必殺技遠距離の複数の敵を攻撃する全弾発射型必殺技
必殺技
(変形)
icon_u_skill_12.gifマップ兵器型必殺技複数の敵を貫くビーム形態の必殺技で射撃中に方向変更可能
 

MS図鑑

公式HP、登場MSから転載

作品名:機動戦士ガンダムZZ
地球連邦軍のニュータイプ専用試作可変モビルアーマー。サイコ・ガンダムの発展型であり、有線サイコミュ式ビーム・ソードやビームの反射で攻撃するリフレクター・ビットなど、オールレンジ攻撃を可能とするサイコミュ兵器を装備している。グリプス攻防戦で撃墜された本機をネオ・ジオン軍が回収・修復した後に運用した。
武器2「リフレクター・ビット」は、それ自体は攻撃しないファンネルタイプの武器で、取り付けた相手に自機のビーム属性射撃を当てると向きに関係なくクリティカル扱いになる。Rキーにより変形が可能で、変形後の武器1「有線サイコミュ式ビーム・ソード」による格闘攻撃は、本機が格闘反撃を持つため妨害を受けにくく使いやすい。スキル「Iフィールド」は、ビーム系武器に対する防御力が上昇するスキルで、HPの残量に関係なく発動するため、ビーム攻撃に対する安定した防御力を期待できる。またスキル「強化人間の憎悪」は、HPが40%以下になった時に防御力、機動力が上昇し、レーダーに敵の位置が表示されるようになる。

機体性能評価

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Sランク【サイコ・ガンダムMk-Ⅱ 】-機体性能評価スレ


*1 ホバー移動 自由落下速度減少 ブースト中重力降下無し 地上MAPでVキー空中降下が可能
*2 格闘攻撃を受けても怯まずに反撃可能
*3 無効ではない。短時間にダウン攻撃を連続で当てたりSAを当てたりすればダウンする。