サザビー

Last-modified: 2014-11-20 (木) 18:15:32

カスタムWebガシャポン天(14年1月23日)
アイテムカプセルマシン1号機(1コイン)

サザビー‘.jpg
ランクSサザビーP1.jpg
サザビーP2.jpg
サザビー.png
ユニットタイプ中距離
地形万能
移動ホバー
勢力1ネオ・ジオン軍 (U.C.0093)
勢力2-
シールド左(50%/2000)(破損時変化なし)
変形後:左(50%/2000)
HP14500攻撃力防御力機動性操作性
必殺技変形前:全弾型:6000
変形後:乱舞型:6500
13812413280
サーチ3800攻撃力防御力ダッシュ速度敏捷性
ブースト持続横3.03秒 縦3.03秒
変形:横3.92秒 縦3.92秒
135
130
130
135
86
90
62
62
※下記数値は解析値。
 

■通常

 武器名射程弾数リロード属性その他
1weapon_36.gif
シールドミサイル
中-
37マス
2300
3発2.5秒
/撃ち切り
実弾
中距離
爆風あり 係数1400
押しっぱなし射撃可能
2weapon_42.gif
ビーム・ショット・ライフル
長-
53マス
3300
8発3.42秒
/1発
ビーム
遠距離
貫通 係数1400
3weapon_25.gif
ファンネル
中+
46マス
2900
6基15秒
/撃ち切り
ビーム
遠隔
ファンネル展開時停止 係数100
攻撃中はMAP上の障害物を無視
ミサイル、ファンネル等を迎撃
ロックオンした敵に1射した後、自機の周りに浮遊。6射するか一定時間(14秒)、リロード完了で消滅。
射程1200内に攻撃目標が居る場合、範囲内の目標に自動切換え2秒間隔で攻撃し続ける。
 

■変形(格闘モード)

 武器名射程弾数リロード属性その他
1weapon_3.gif
ビームトマホーク
近接
500
--近接
近距離
4段格闘 係数1100
ダウン値125(1000)
2weapon_3.gif
ビーム・サーベル (二刀流)コンボ
近接
500
1回18秒近接
近距離
4連続入力可 バレットゼロ
ダウン値93(1000) 係数810
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。
 
 アイコンスキル名効果
スキル1icon_u_skill_76.gif赤い彗星のシャアHPが50%以下の時、ユニットの移動速度、ダッシュ速度、敏捷性増加
スキル2icon_u_skill_14.gif鉄壁守備HPが30%以下の時、ユニット防御力が大幅に増加、ダッシュ速度減少
必殺技icon_u_skill_11.gif全弾発射型必殺技遠距離の複数の敵を攻撃する全弾発射型必殺技
必殺技
(変形)
icon_u_skill_10.gif乱舞型必殺技ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技
 

MS図鑑

作品名:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
新生ネオ・ジオン軍のニュータイプ専用試作モビルスーツ。ネオ・ジオン総帥のシャア・アズナブル専用機として設計され、全身は深紅に塗装。総帥専用機として容易に撃破されないための重装甲を備えながらも、同時に機動性を損なわないよう、全身の各所にスラスターが装備されている。武装もショットライフルやミサイル内蔵シールドなどの手持ち武器のほか拡散ビーム砲など固定武装を備え、さらにファンネル6機を搭載している。サイコミュ操作のためにサイコフレームを採用しており、ジオン系MSの集大成とも言うべき機体。
 通常の形態で使用できる武器は、武器1のシールドミサイル、武器2のビーム・ショット・ライフル、武器3のファンネルとなっており、格闘戦武器を持たないように見えるが、実は格闘モードへの変形ができ、格闘モードでは武器1がビーム・トマホークに、武器2がビーム・サーベルコンボの2種類に変化。2つのモードを状況に応じて使い分けることで、近接攻撃から遠距離攻撃まで対応できる。

解説

格納-クリックで展開
  • 全体考察
    特化した能力はないが、近距離~遠距離に対応できる武装をもっているオールラウンダー。基礎パラメータが若干低め。
    長所はどの武装にも依存せずどんな相手・状況にも対応出来ること、短所は低めの敏捷性に加え1武器持ち替えキャンセルが無い事。オールレンジに対応できるユニットのため、相手が苦手な状況へ持ち込もう。
    射撃が強いユニットや格闘コンボが大きい近距離型ユニットが特化した能力をぶつけてきた時に勝てるかどうかは、プレイヤーの腕次第だ。サザビーはそれを可能にするだけのポテンシャルを持っているため、腕を磨けば磨くほどこのユニットは期待に答えてくれるだろう。
  • 武器
    • 1番武器:シールドミサイル
      3秒で3発全回復する、撃ち切りリロード型。射撃ボタンを押し続ける事で連射できる。弾持ちがよく、近距離でいつでも撃てる爆風武装として活躍する。サザビー自身の攻撃力の高さもあり、見た目に反して大火力(NT-D状態のユニコーンの射撃武器と同等の武器係数)。
      しかし射程距離が短く、弾速が遅いため注意が必要。相手を削り切ったり、1・2の持ち替え射撃としても使える。Iフィールド持ちに対してはこちらを使おう。
    • 2番武器:ビームショット・ライフル
      撃ったあとのリロード開始が早いことや、武装が多いためかなり弾切れがしにくい武器。それ以外はS標準ビームライフル。ただし、ABCランクのBRよりも武器係数は高い(Aランクの1.1倍、Bランクの1.2倍、Cランクの1.3倍程度)。
      νガンダムの2番とほぼ同じ性能だが、この武装のリロードが3秒であることにνガンダムよりも近~中距離向きであることが顕著に現れているだろう。
    • 3番武器:ファンネル
      6基装填のファンネル。
      高飛びや高い場所にいる敵や、弾数が豊富な敵につけると相手の頭を抑えることができる。
      相手にNT-Dがいる場合は封印推奨。
  • 変形
    この機体は変形によりパラメータ・武装、それにより立ち回りが大きく変わる。
    格闘武器2つをもったモードだが、広範囲や振りの速い近距離型に勝てるレベルではない。
    しかしながら2番のリロードが3秒のため、格闘コンボは222→111→222→1or離脱変形射撃 と長く、A近距離型ユニット程度なら1コンボで沈めるほど高威力である。
  • ビーム・トマホーク
    範囲は1キャラ分、4段格闘だがダウン値は1/5。振りは標準レベル。振り切ると遅い。一段目のキャンセルは遅い。敏捷を上げても改善されない。
  • ビーム・サーベルコンボ
    範囲は1キャラ分、ダウン値1/100、リロード3秒、4段目ダウン攻撃。振りが速くキャンセルも早いが、四段目は隙が大きい。踏み込みが大きいため、格闘迎撃にも使える。完璧なタイミングでいれればシステムの理論上迎撃は100%になる。
  • コンボ・ステータス関係について
    1番のみのコンボなら11→111か111→11がフルコンボ。
    格闘コンボを1番から入れると、1→222→11→1→2222がフルコンボとなる。
    2番始動なら222→11→11→2222がフルコンボとなる。
    しかしながら近距離型相手だとブースト量が少なめで、格闘ダッシュも劣るため、こちらから近距離型に向かって格闘戦を挑むのは極力避けよう。
    赤い彗星のシャアが発動すると近距離型相手でも格闘戦に一気に勝ちやすくなるが、すでにHPが50%以下なので、刺しあいに負けると1コンボで即死は覚悟しておいたほうが良い。
  • スキル
    • 第一スキル 赤い彗星のシャア
      HPが50%以下の時に発動される、お馴染のユニークスキル。移動速度+4%、ダッシュ速度+9.0、敏捷+3.0、ブースト量+50%、回復時間2.25秒でかなり機敏な動きができるようになる。
  • 第二スキル 鉄壁守備

機体性能評価

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