ザクマインレイヤー/機体性能評価

Last-modified: 2011-06-17 (金) 00:37:41

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  • 当たったけど、対戦で混戦状態のときに地雷を撒くといい感じ。 -- 2010-06-16 (水) 20:34:25
  • 地雷を撒く時にダッシュ中だろうが必ず止まって棒立ちになるのが致命的  -- 2010-06-24 (木) 13:20:00
  • 恐らくマインに追加効果のスタン有り、状態異常or近接攻撃ののけぞりかの違い検証は知り合い確保できず未完了。ワクチン持ちに撃つとエフェクトは出るため状態異常の可能性高し 求む検証。 -- 2010-06-24 (木) 14:17:56
  • 対戦のとき格闘機相手だと後ろからクリティカルを狙ってくるのに対してはかなりの確率でマインが有効。 -- 2010-06-24 (木) 16:19:13
  • ギャンのように機雷を前に撒ければ強機と呼ばれたろうに・・ マシンガンは高性能 -- 2010-06-27 (日) 04:04:37
  • チョキとしては格闘も早く、マインもギャンの機雷より目立たなく尚且つ後ろ方向というのも使い手によってはこの機体唯一無二の攻撃手段。 ただしCとして当たり前のモロさからは逃れられていないため、武装・装甲双方の点から非常にピーキー。 それだけにパイロットの腕の違いがクセのあるぶん顕著に出る。 -- 2010-06-28 (月) 19:10:21
  • マシンガンだけでも結構仕事できるけどね (^-^ -- 2010-06-28 (月) 22:00:56
  • 限定戦だとマシンガンの性能とステータスのおかげで普通に強い -- 2010-07-01 (木) 06:01:10
  • 正面からまともに撃ち合ったら弾切れでどうにもならない 唯一の利点は機雷の威力だが……正直弱機体 -- 2010-07-16 (金) 21:16:59
  • 良くも悪くも玄人向け。機雷を有効活用出来ないとただのザク。 -- 2010-07-17 (土) 00:00:13
  • マシンガンは装填数が少なめだが、性能は高い。機雷にはスタン効果+ダウン値があり、威力も高く使いこなせれば強力。 -- 2010-07-20 (火) 14:42:46
  • 機雷を背面防御代わりに使ったのは良い思い出。 -- 2010-07-20 (火) 14:55:54
  • トリントン基地なんかだとグー機体にSAかましたあと、建物の間に逃げながら機雷を撒くと追撃してきたしてきた敵に当たるのでオススメ。あと、SAをかましてる最中の相手の周りにまいたりすると意外に当たるよ。 -- 2010-07-20 (火) 15:06:08
  • あまり知られてないが格闘性能はCランクチョキ最高。また下手なグーよりよっぽど格闘性能が高かったりもする。ただし出が遅いので正面からの殴り合いは分が悪いけどね。実はマシンガンの連射も最速だったりするが、威力が残念すぎる・・・ -- 2010-07-26 (月) 00:48:57
  • 格闘三発→後ろ向いてマインのコンボはCチョキとは思えない破壊力 -- 2010-07-26 (月) 23:14:29
  • 50回、回して回して出ないよ~~いい加減に当たって欲しい -- 2010-07-27 (火) 02:31:17
  • サイコガンダムの頭に立ち クリティカル狙いで3番連打すると・・・すごい! -- 2010-08-03 (火) 13:26:44
  • 検証したところ格闘が5段でダウンしたのでダウン値を書き込みました。 -- 2010-08-04 (水) 03:36:11
  • マインだけだと2セットでダウンし、格闘4段からだと1個しか当たらなかったのでダウン値1/4として書き込みました。 -- 2010-08-04 (水) 04:00:35
  • 分子と分母逆じゃないかしら -- 2010-08-04 (水) 04:11:22
  • トレモで検証しても意味無いぞ 普通に4段でダウン -- 2010-08-04 (水) 04:28:10
  • 実際にやったのかしらんけど動画あげようか?5分の1だぞ? -- 2010-08-04 (水) 05:07:08
  • すいませn分母と分子逆でしたねw修正しました -- 2010-08-04 (水) 05:09:32
  • ↑↑ちなみに検証はクラメンと普通に一般対戦でサンドロックにやった。インファイターはもってない。 -- 2010-08-04 (水) 05:18:58
  • 格闘のダウン値は 段数によって違う機体もあるから検証には気をつけたほうがいい。 -- 2010-08-16 (月) 03:22:24
  • 上の方にもあるけど、サイコミッションでアタマの上から鳥フンのごとくマインを落とすのが楽しい。ただ…色そのままだと間違えて切りかかってくる子がちらほら。名前の色でわかるだろーに… -- 2010-08-30 (月) 18:08:49
  • 格闘の振りが速いから、カスをスピード3敏捷1で振って格闘用ってのはどうかな?火力は格闘3段振り向いてマインのコンボで補える気がして -- 2010-09-07 (火) 17:13:46
  • 最初から格闘狙いで行くんだったらグー使えば良い。3武器の用途が非常に限定的で使い辛い子 -- 2010-09-07 (火) 18:19:24
  • 他の機体だと回り込まれてはいけないが、この機体は(マインを確実に当てるなら)後ろに回り込ませるように動く必要がある。使い始めたころは難しいだろうけど、慣れると楽しい機体になる。 -- 2010-09-20 (月) 12:23:35
  • 格闘実戦で5回普通にはいったよ -- 2010-10-01 (金) 09:01:41
  • 相性がいいのか対戦の上位に入れる -- 2010-10-02 (土) 00:13:33
  • 今なら格闘狙ってくるMAをおいしくいただける。 -- 2010-10-02 (土) 01:04:34
  • ビグザムに尻おしつけてバックしながら機雷で半分ほど削れる。 -- 2010-10-03 (日) 18:09:49
  • 3を使ってバックダッシュ→敵が着いてくる→敵機雷に正面からぶつかる→クリティカル という現象がトレーニングで起こった 仕様か? -- 2010-10-11 (月) 10:44:29
  • ギャンでも同じことが起きるね 機雷のクリティカル判定、なんか怪しい -- 2010-10-12 (火) 07:36:01
  • ↑2爆破の中心には当たり判定がなく、爆風にあたる部分が機体の後部に当たったことになっていると思われ。 -- 2010-10-13 (水) 04:45:15
  • この機体面白いんだけど扱いが難しすぎる。カスタムも悪い意味で悩む。 -- 2010-10-17 (日) 15:50:01
  • アプサラスミッションでもそれなりに使える。色々と楽しい機体。 -- 2010-10-19 (火) 21:28:04
  • 物陰に仕掛けておいたマインに敵が引っかかった時のテンションのあがり方がパないっす。 -- 2010-10-19 (火) 22:14:10
  • 正直「俺この機体で何がしたいんだろう…」ってなるぐらい仕事ができない。完全なハズレアOTZ -- 2010-10-22 (金) 23:27:29
  • ↑2、だれも最初からこの機体を扱えているわけではないので、まずは「楽しむ」感覚をつかもう。この機体を使って楽しいと思えるようになったらだいぶ視野が変わっているはず。 -- 2010-10-23 (土) 23:56:56
  • マインのリロード時間が長い -- 2010-10-24 (日) 08:48:21
  • もっとポコポコ置ければそれなりに楽しめたのにな -- 2010-10-24 (日) 22:30:36
  • 誰だよ弱いとかいって他のw強いじゃん。マシンガン持った劣化ギャン並みに闘える。でも豆鉄砲だけど -- 2010-10-28 (木) 22:41:45
  • なんかもっさりだなと思ったら宇宙仕様だったのか!マインがもう少し使いやすければもっと面白いんだけどなぁ。 -- 2010-10-29 (金) 03:19:36
  • ギャンがグーで殴る機体なのに対して、こいつはチョキでマシンガンばりばりする機体。狙ってきたグーに逃げるフリしてマインに誘導しやすいのがいいところ。格闘自体もCチョキとしては良性能なので、グーをあしらう機体としてはチョキでトップクラスかもしれない。欠点のひとつとして、マインを相手側に流すためにケツを向ける必要があるので、そのときに撃たれたり殴られたりしてアッー!にならないように気をつけよう。 -- 2010-11-16 (火) 12:13:16
  • 味方が格闘されてる時がマインを確実に当てるチャンスだ! -- 2010-11-18 (木) 16:03:39
  • 格闘専用機が増えたおかげで、マインが良く当たる。射撃グーには・・涙目 -- 2010-11-19 (金) 11:54:33
  • マイン撒くそのケツに遠慮なく全弾発射してるよ -- 2010-11-19 (金) 12:38:48
  • 正面から見ると頭からブレードアンテナが出ているように見える -- 2010-11-19 (金) 13:42:35
  • ソードストライクやノーベル、こっそり忍び寄るデスサイズなんかがマインをいっぱい踏んでくれる。SA終わりに重ねたり、ゲロビ中の相手に重ねたり、撒く→格闘誘いつつ後退 とかして踏ませたり・・・使ってて一番楽しい機体♪ -- 2010-11-19 (金) 14:05:39
  • マインを いかにして踏ませるか、頭を使いながら戦うことが大事 -- 2010-11-19 (金) 14:08:03
  • でかい機体にも地雷は有効。特にビグザムあたりだと完全に手玉に取れる。でも踏まれないようにねw -- 2010-11-19 (金) 19:25:36
  • 死にかけで格闘されそうになったときにマインまきまくると 最後の悪あがきできる -- 2010-11-19 (金) 20:10:39
  • SAやってる新品ガンバレルの背後にマイン4発。全弾クリって一瞬で蒸発したときはちょっと申し訳なく思った -- 2010-11-25 (木) 23:05:43
  • 上の方のコメで「機雷のクリティカル判定」について書かれているが、(相手から見て)正面を向いた状態でマイン設置→バックダッシュ→相手がブーストで追いかけ、マインに触れる→クリティカル発生、と実戦でも行えた。意図して行うのは難しいが、一応情報ってことで。 -- 2010-11-27 (土) 07:45:10
  • 111→振り向いてマイン が当たる。スキルで倒れない相手にはさらにマイン。あるいは、111→マインの片方当てる→SAもいける。111→マイン→少し進んでマイン でも踏んでくれる。 -- 2010-12-05 (日) 23:55:46
  • やべぇwSAワロタw -- 2010-12-07 (火) 17:14:31
  • やっぱり宇宙型でもっさりしてるから 俊敏とスピードに振ったところ ずいぶんと良くなった -- 2010-12-12 (日) 03:09:56
  • 格闘ダッシュの長さが体感Aグー並。なので格闘キャンセルができれば位置取りしやすいです。 -- 2010-12-21 (火) 11:42:56
  • 格闘出し切りのあと、隙が少ない希ガス -- 2010-12-22 (水) 14:27:53
  • 12/27のメンテで実装された23号機で手に入ることを確認しました -- 2010-12-27 (月) 17:43:17
  • 格闘のダウン値が1/5でマインが1セット当たって1/2 だからコンボの113SAが繋がる -- 2010-12-31 (金) 01:07:00
  • 111→マイン→バックダッシュで格闘ダッシュしてくる敵がよくはまる こいつは楽しすぎる・・・SAもかっこいい -- 2011-01-04 (火) 17:38:28
  • 12月末のアップでマインの移動速度が上がった?最近使ってなかったから気のせいかもしれないけど、あんなに速く飛んでったっけ…。 -- 2011-01-05 (水) 23:41:59
  • ↑7の通り敏捷とスピードに2ずつ振ったところ気にならなくなった。グーもあしらえるしかなり使用感優秀。 -- 2011-01-09 (日) 15:45:56
  • 宇宙型の癖に宇宙ステだと3番がほぼ死んでいる…精々追加マップのカタパルト位?ただコイツ以外にも宇宙マップで使い辛い武器は多いからマシンガンあるだけいいのか・・・? -- 2011-01-09 (日) 22:40:21
  • こいつのマインって真後ろに転がらないのね・・・ -- 2011-01-10 (月) 00:15:41
  • 取ってるポーズで方向が微妙に変わるっぽい。被弾中は上のほうに行っちゃうし、普通に立っててもゆらゆら動くから方向が変わる。 -- 2011-01-15 (土) 17:17:09
  • ブースト量が指揮ザクⅡやサイサと同じで長め -- 2011-01-16 (日) 17:19:15
  • ものすごい地味な利点でSA後1武器なので相殺した時その場格闘できる チョキでデフォ1武器はほとんどいないと思う -- 2011-01-21 (金) 21:35:25
  • ↑ サイサリスもそうだと思うけど -- 2011-01-22 (土) 16:42:10
  • ↑全くいないとは言ってない -- 2011-01-24 (月) 23:27:15
  • 元祖属性詐欺。キャンセルによる5段格闘、近距離用のマインと立ち位置はグー。わかっている相手にはあっさり食われがちなので、マシンガンで射撃戦をする必要もある。しかしながら、それが可能なのは案外重要だったりする。ただし機雷は尻から出る! -- 2011-03-08 (火) 08:09:54
  • 使ってて楽しい機体!格闘はCチョキか?ってぐらい速いから先制できる。速度や敏捷にふっておいて3段入れた後、MCAをいれて相手の横をすり抜けてからのマイン。おちょくり機体!最終的な戦果はそこまでキニシナイ。 -- 2011-03-13 (日) 13:49:31
  • 狙ってみたらks2→ks4と出たので育成してみた。宇宙だから遅いと思ってたけど地上でも普通に動ける。移動速度も気にならないレベル。ksは敏捷3とスピ1で立ち回り重視にしてみたところ大安定。OCがあるので攻撃はそこからでも悪くない。Cの中でも十二分に戦える偉い子。 -- 2011-04-26 (火) 17:38:11
  • 8門でコイツがいたら警戒するように。ダッシュ板のところにマインが連続で仕掛けられていると、ダウンせずに全部当たる。4発分フルヒットすると・・・消し飛ぶぜ? -- 2011-04-27 (水) 17:17:09
  • 8門で驚くほど輝ける機体だと思う 格闘から逃げてカタパルトに乗ろうとしてるパーを見つけたら先回りして4つ全部おいてあげようw吹き飛ぶからwww -- 2011-05-11 (水) 16:05:38
  • この機体、格闘振りでブースト回復しない時あるんだけど仕様? -- 2011-05-26 (木) 17:29:27
  • マスラオのような格闘だけで近寄るしかない相手に マイン、ハングに引っ張られたら到着と同時に マイン、最近増えている格闘機にこそ マインは力を発揮する。 -- 2011-05-28 (土) 19:25:44
  • マスラオは3番で若干上から突っ込めば機雷なんて屁でもない。弾切れして涙目かワンコンであぼん。 マシンガンは地味に痛い。 -- 2011-06-04 (土) 13:43:27