ザクII(指揮官用)/機体性能評価

Last-modified: 2011-06-17 (金) 00:37:40

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  • 指揮2つ持ちなのでチームに貢献できる とにかく生き残れ -- 2010-06-29 (火) 07:52:35
  • 説明文の割には通常よりも性能が向上し、Bになっている -- 2010-06-29 (火) 15:50:11
  • 支援機体の癖にやたら強い。スキルさえ発動すれば貢献できると割り切って、カス2でも比較的残念でないのもいい。 -- 2010-07-01 (木) 00:00:06
  • クラッカーが足止め攻撃で隙だらけなので使いにくいが、2番がマシンガンで使いやすいのと、スキルを考えればかなり行ける子 -- 2010-07-01 (木) 07:55:58
  • 旧ザクの性能をBにしただけの機体、だから強いのだけど -- 2010-07-05 (月) 02:44:16
  • クラッカーを使うこと自体が楽しいのは俺だけか -- 2010-07-07 (水) 13:24:22
  • ザクIのほうがバズーカあって使いやすいきがするんだ -- 2010-07-07 (水) 14:05:29
  • クラッカーの隙は大きいが爆風の攻撃範囲も大きい。壁に隠れた敵への削り、トドメに使おう。 -- 2010-07-08 (木) 13:09:15
  • 武器の射程がそれほど長くないのと、耐久性の低さから正面きっての撃ち合いはパー相手でも厳しい。通信指揮と高い機動力で敵戦力の薄いところを突いて、多対1の状況を作る立ち回りが必要。 -- 2010-07-09 (金) 21:13:19
  • クラッカーは、投げてから時間差が少しあるので立ち上がりをうまく狙えるようになると幸せになれる。範囲が広く近距離から離脱する敵に当てやすい。 -- 2010-07-10 (土) 21:06:10
  • ジャンプして投げるのが通 -- 2010-07-10 (土) 22:45:53
  • ジャンプした方が当てやすいけど的になりやすい -- 2010-07-12 (月) 01:19:08
  • グーと一緒に行動することで真価が発揮される機体 -- 2010-07-23 (金) 20:39:26
  • BASIA FORTの網の向こうの敵にクラッカー投げるのが楽しい -- 2010-07-29 (木) 08:43:29
  • 撃墜数より仕事量が問われる機体だと思う。位置取りは↑の言うとおり、指揮2種を維持しながら前衛グーの脆さをカバーしよう -- 2010-08-01 (日) 21:21:50
  • クラッカーはちょっとした壁や天井なら余裕で貫通するほど炸裂範囲が広い、隠れている敵のあぶり出しに使える -- 2010-08-03 (火) 14:06:27
  • 四段ながら、格闘がかなり速い。攻撃力の高さはここで活かされるって事か? -- 2010-08-04 (水) 19:25:56
  • グーを使いこなせる人にオススメのチョキ、射程の関係でグーの間合いで立ちまわることになるが、とにかく火力が高い。突撃指揮発動中はガーベラを超える -- 2010-08-06 (金) 18:42:56
  • クラッカーがほぼ真下に居る敵にも当たる 寄ってきたグーを狩るのにかなり有効 -- 2010-08-12 (木) 00:36:51
  • ザクかよ・・・って思ったらすごい使いやすい。クラッカーは糞をくらえ!って投げると幸せ(◉◞౪◟◉`)それで倒すと爽快 -- 2010-08-12 (木) 02:01:51
  • 離れれば離れる程やれる事が減るから指揮の維持がキツイ 普通に動かす面には強い -- 2010-08-13 (金) 19:48:25
  • クラッカー投げるとやたらと追い掛け回される。 -- 2010-08-14 (土) 10:11:08
  • クラッカーの豪快な投げっぷりに惚れそう -- 2010-08-14 (土) 14:06:09
  • クラッカーってmk-Ⅱの散弾の足止まる版か? -- 2010-08-15 (日) 20:21:34
  • 放物線描くから、散弾より避けにくいかもしれない 範囲も広い -- 2010-08-15 (日) 20:38:13
  • ペイント次第で好きなキャラ用に!ガルマ仕様とかノリス仕様とかいっぱいあるよ! -- 2010-08-16 (月) 04:16:57
  • 近接や遮蔽物のあるMAPなんかでのクラッカーが使い勝手良過ぎ -- 2010-08-16 (月) 12:39:51
  • 格闘が糞強い -- 2010-08-16 (月) 14:28:09
  • なんかコメントログ編集されまくってるな -- 2010-08-17 (火) 22:31:20
  • 3番はバズーカ感覚で使えるが足が止まるのが欠点 爆風はバズーカの比じゃない程広い 2番のマシンガンは至って普通のマシンガン 他のマシンガンと比べて射程が短いとか無い -- 2010-08-17 (火) 22:31:28
  • 唯一のアタリ前田のクラッカーで遊べる大人のおもちゃか? -- 2010-08-18 (水) 22:12:55
  • ジム系列はCでも指揮スキルついてるからうらやましくないもんっっ>凸 -- 2010-08-22 (日) 14:21:26
  • 説明文見るにMS-06Fに角付けただけの指揮官機。S型じゃないから3割増し仕様じゃない。はず -- 2010-08-22 (日) 15:40:45
  • つまり角をつけるとBランクに昇格ということか。あれ、ザクI指揮は・・・? -- 2010-08-22 (日) 15:58:26
  • FS型・・・・って思ったけどあれ頭にバルカンついてるしなぁ  -- 2010-08-22 (日) 16:10:30
  • 角は通信用のアンテナ。推力30%増しの機体はエース級パイロット向けのS型で、特に指揮官用というわけではないよ。 -- 2010-08-22 (日) 18:53:46
  • スキルが優秀なせいで一斉に狙われてあんまり使いたくなくなったりする -- 2010-08-23 (月) 01:00:09
  • クラッカーの威力はマシンガン約1セット分、炸裂範囲が広く壁越しでもスマッシュヒットするので隠れている敵に与えるプレッシャーはかなり大きい。 -- 2010-08-24 (火) 12:49:53
  • カスタムの幅も広くペイントも自由だから自分専用ザクⅡにできる、ただ射程が残念 -- 2010-08-24 (火) 12:54:52
  • 通信指揮を維持させとけばGR-AⅢ、ネオ東京、E.GATEなどの勝率は抜群に上がる。 -- 2010-08-24 (火) 21:54:24
  • 今までいろんな機体使ってきけど、コイツはかなり使いやすい。ザク好きの俺にとっては最高である(*´Д`*) -- 2010-08-28 (土) 04:14:49
  • 確かに使いやすい。クラッカーはバカみたいに範囲広いしな。グーを専門に使ってるやつがコイツを使うと、とんでもないことになる。 -- 2010-08-28 (土) 04:15:48
  • イフリートかサンドロック狙ってガチャ回したらこの子が出た。出た瞬間はガッカリしたが、いざ使ってみるとすげぇ使いやすいしスキルもいい。今はこいつが出て良かったと思ってる。 -- 2010-08-30 (月) 20:14:03
  • ↑俺もいらない子かと思って解体するつもりで一度だけ戦いに出てみた。予想以上に使いやすいし予想外に強かった。正直バズケンプさえ抑えて11号機で一番の当たりじゃないかと思ってる。 -- 2010-08-30 (月) 20:38:11
  • 同属性もしくは有利属性相手との1対1でのにらみ合いの時は押していく機体 -- 2010-09-02 (木) 04:52:07
  • 詳しくは調べてないけどクラッカーのリロード速度はそこそこ早いので十分に主力として使って行ける。クラッカーはその頼もしい火力もさることながら、かなり適当な偏差撃ちでもバカスカHITするので、敵がクラッカーの間合いに入ったら積極的に投げると火力不足を補える。あとクラッカーは空中で投げると投擲中は自機が落下しないので、HPが減っているグーが特攻してきたときは空中に逃げてからクラッカー爆撃してあげると良いかもね。基本的にマシンガンはクラッカー射程圏外への攻撃、および味方への援護射撃に使う程度で、メインはクラッカーだと思う -- 2010-09-02 (木) 11:55:56
  • こいつ持ってるわけじゃないけどクラッカーが凶悪って印象だわ。投擲だし個人的にホーミングミサイル並みに避けにくい -- 2010-09-08 (水) 10:43:26
  • クラッカーがヴァーチェに当てやすい。ゴリゴリ減るし。頭とかボールとかにも着弾範囲が広いから当てやすい。突撃指揮もあるから、火力も十分。 -- 2010-09-08 (水) 11:10:31
  • 当たったから使ってみたがクラッカー連射が予想以上に早かった。クラッカーの距離まできたらパーは怖いわこれ。MGも言われてるほど短くないっていうか普通に感じた。後クラッカーってMGとかで壊される?撃たれながらやったら目の前で爆発してた気がするんだが -- 2010-09-09 (木) 17:13:38
  • 地形に引っかかったのかもしれんが、一応言っておくと誘導弾でないバズだって実は撃墜は可能だったりする -- 2010-09-09 (木) 17:54:08
  • ミサイルとかバズなどの炸裂弾系は撃ち落とせると思う。ポッド系は速過ぎて当てられないから撃墜できるかわからん・・・ -- 2010-09-09 (木) 18:19:30
  • 特別硬いわけでは無いので足の止まるクラッカーは計画的に -- 2010-09-09 (木) 18:25:16
  • 盾あるだけでウイングやガーベラと耐久力変わらんから硬いってより柔らかい -- 2010-09-10 (金) 08:18:55
  • シールド右なのはおいしいと思う。左シールドが多いから左から回り込めばかなり有利 -- 2010-09-10 (金) 09:36:01
  • 戦い方は 普通に戦かってスキルがたまる→HPが50になるまで引き気味で戦う→引き気味で戦うでいいと思う、最後の一機でHPがすごく減ってしまったらもうリスポに芋ったほうがいいね -- 2010-09-11 (土) 17:50:41
  • この子はグーと一緒にあがって隠れてるパーにクラッカーを当てるのが仕事だと思うから、敏捷あげたな。クラッカーの隙が減って良くなった。 -- 2010-09-14 (火) 08:46:28
  • こいつの格闘Bチョキ最高速度じゃね -- 2010-09-14 (火) 16:36:15
  • 確かに1~2早いがリーチ面で微妙なきもしなくはない。まぁサイサリスよりはさすがに弱いよ! -- 2010-09-14 (火) 17:38:17
  • 格闘の4発目だけ思いっきり踏み込む。 -- 2010-09-14 (火) 23:00:49
  • 1~4段目までの振り切りはサイサリスより早いと思う。リーチと範囲に関しちゃ明らかに劣ってるけど、速度の関係でSA反撃されづらい。 -- 2010-09-15 (水) 12:55:54
  • 2番の射程が異常に長い気がするのは俺だけ? ちょっと前出ただけで芋パーをモリモリ掘れるんだが。 攻撃振りにしたらグーでも楽に落とせるようになった。 -- 2010-09-17 (金) 15:31:21
  • ↑↑射程云々言うなら検証してから言えここはwiki。通信指揮があるのでレーダーをこまめに確認して裏取りも可能。しかし深入りしすぎて突撃指揮を維持出来ずに死ぬのは避けたい。 -- 2010-09-21 (火) 00:41:25
  • 通信と突撃あるので見方にスキル持ちいなければ献上できる機体、射程短い武装でしかもチョキだから若干立ち回りが難しいかもしれない -- 2010-09-21 (火) 01:49:59
  • 検証するまでも無く射程は一緒だな。とはいえ、戦ってると長く感じるのもわかる気はする。そういう立ち回りをしているからなのか、迂闊に前に出すぎているだけなのかは分からんが。そんな事よりクラッカーだろ。瀕死になって壁に隠れた敵にもトドメさせるし、壁に隠れたパーをいぶり出してMGで削り殺せるし、万能なことこの上ない。 -- 2010-09-22 (水) 23:14:33
  • こいつのせいで他の似たような機体がいらない子になる。それくらい汎用性の高い機体 -- 2010-09-23 (木) 01:02:30
  • 敵が着地際を狙って格闘に来たら、寸前で真下に向けてクラッカーをお見舞いしよう。上手くいけば三発全部ヒットして、手痛いカウンターになる。 -- 2010-09-24 (金) 21:58:37
  • 何気に現状実装中のBチョキ中攻撃が一番高いみたいですどうりで強いわけですなぁ -- 2010-11-07 (日) 20:50:59
  • 使われてわかるクラッカーの範囲。当てやすいとは思ってたがこりゃ避けられねー -- 2010-11-19 (金) 00:39:13
  • 1番が結構早くてビビったw何気に格闘戦もできたりする -- 2010-11-23 (火) 13:23:18
  • クラッカーでの滞空時間の調節でグーも手玉に取れる機体 -- 2010-11-29 (月) 23:04:28
  • カスタム関連のコメントをコメントアウト。荒れる原因になるので控えてください。 -- 2010-12-06 (月) 15:08:36
  • クラッカーの射程が結構長くて驚く -- 2010-12-07 (火) 12:34:20
  • 以前はクラッカーまじつええって思ってたが足が止まるのが改めて思うと非常に痛い マップによってえらく使い勝手が変わる 通信とクラッカーになかなか高性能な格闘といい、入り組んだ場所のが向いてるのかな -- 2010-12-07 (火) 23:35:12
  • クラッカーは苦手な格闘機をスカすのにも使えるしやっぱあった方がいいと思う。 -- 2010-12-07 (火) 23:54:04
  • 相手うまくなってきたらクラッカーで格闘すかせねぇんだよな、打ち合いでは的になるし、確かに強いんだが以前ほど利便性を感じなくなったって感じ  -- 2010-12-07 (火) 23:57:57
  • OCでとんでも機動になったグーさんにクラッカー当てる方が至難の業かと・・ -- 2010-12-08 (水) 12:41:15
  • そうは言うが敏捷やスピードにちゃんと振ってるグーなんて一握りな気がする。あと、逃げ空中クラッカーは必ずしも当てる必要はないし、3ヶ連続で投げる必要もない -- 2010-12-08 (水) 12:57:07
  • レーダーを制するものは試合を制す。立ち回りが難しいと感じている人は、今まで以上にレーダーを意識すると良いかも。レーダー見ながら先の戦況を予想しつつ動けてこその指揮官だ。常に多勢VS無勢の状況を作れるようにするのはもちろんのこと、後先考えない味方の特攻をカバーしたりするのも指揮官の仕事だぞ -- 2010-12-12 (日) 02:18:13
  • せっかく通信指揮で敵の位置を知らせてるのに、何も考えずに突っ込む味方はどうすればいいんだ?そもそも、レーダーを気にしてる奴が少ないような気がするんだが・・・ -- 2010-12-12 (日) 11:37:22
  • ↑突っ込む奴には加勢してやれば良いだけだから大して問題にならんよ。最低でも囮役ぐらいはこなすだろうしね。フォローが難しいのは隠れてばかりの芋タイプだな・・・俺は諦めることにしている。まぁ意外とみんなレーダー見てないってのは俺も感じるが、だからこそ自分がレーダーをしっかり見てなきゃいけないんだなとも感じる -- 2010-12-12 (日) 13:30:22
  • 敵味方ともに視認してから、どの赤点がどいつかってことまで把握できるのが理想ですな…。あえて裏取りを放置して芋を時間稼ぎに使ってやるのもオツなものですよ。 -- 2010-12-12 (日) 22:05:06
  • ノーロックを活用すればエピオンともタイマンが張れるほど格闘が優秀。 -- 2010-12-14 (火) 13:12:50
  • クラッカーの硬直が痛すぎる。これならバズーカの方がいいや -- 2010-12-22 (水) 22:43:45
  • Bチョキ最高の攻撃力があるし、マシンガン距離にまで接近すると、敵さんは迂闊に頭を出した方が危険なことがほとんど。とはいえ、マシンガンが弾切れしてから投げはじめると敵さんにチャンスタイムあげるだけなので、混ぜて運用するといいよ -- 2010-12-22 (水) 23:22:20
  • ↑2 バズより広い攻撃範囲での遮蔽物からの炙り出しから近接時の格闘のタイミングずらし&爆撃等クラッカーならではの味のある使い方をしてみてくれ。武器射程が短いから格闘せざるを得ない機会も多いし格闘も振りの速さだけなら優秀だから、クラッカーもうまく使ってやると近接距離もなかなか頑張れる。粘って粘って近接もらったら最後にSA反撃とかやると相手は顔真っ赤だw指揮あるからSAは避けたいけど…。 -- 2010-12-24 (金) 02:11:48
  • クラッカーの硬直は一長一短だな。格闘狙いに上からクラッカーは本当に便利。 -- 2011-01-14 (金) 00:38:01
  • MCAがすごく速い。クラッカーとうまく組み合わせて敵を翻弄しよう。 -- 2011-01-15 (土) 05:14:25
  • 唯一カラーリング出来る使えるザク -- 2011-01-21 (金) 11:56:30
  • ks3とOC2をスピード振りにすると上限、そこからは自分の好きなようにすれば、早くて強いよ -- 2011-01-25 (火) 16:34:55
  • ザクⅡ(指揮官用)1機、ザクⅡ2機、ザクⅡ(マゼラトップ)1機で部隊作っていけばバランスもよくて強そう。 -- ザク小隊? 2011-01-30 (日) 13:13:01
  • マシンガン1セットぶんより明らかに強いんだが -- 2011-02-01 (火) 00:09:39
  • こいつが対戦で味方の時程心強いうものはない -- 2011-02-12 (土) 18:32:19
  • チョキの指揮ゲイツ安定機体 -- 2011-02-12 (土) 19:45:20
  • マシンガンのダメージが雀の涙 -- 2011-02-16 (水) 21:12:24
  • 1回ジャンプ中に3番使用。その後上ブーストしようとしてもできない。仕様かな?BRヘビアの3番も同じなんだけけれど。 -- 2011-02-17 (木) 02:31:44
  • 空中静止する武器は大抵そのタイプだろ、よく相手の格闘タイミングずらせるとは言うが実はこっちの択も限定されるからわかってる相手にはすんなり捕まる。まぁ上は無理だがブーストが一定以上残ってれば前後左右はいけるから状況をしっかり見て使えば問題ない -- 2011-02-17 (木) 02:56:53
  • クラッカーは割と爆風範囲が広いため、薄い壁越しならダメージが入る。盆地要塞の通路の上にいる相手に投げると慌ててどっか行く。隠れている相手にも有効。 -- 2011-02-17 (木) 22:57:30
  • 格闘性能が非常に良い。全体的に射程が短いので、敵グーを乗り越えないとパーまでたどり着けない。前進する機体なので被弾が多くなり、もろく感じることもある。性能は良いので、あとはプレイヤーの腕次第か。 -- 2011-02-18 (金) 06:35:09
  • マシンガン威力検証。BD1攻撃カス3(16.5)シグー攻撃カス3(16.5)指揮ザク2無カス(16.8)。   トレザクで試す。結果→威力:BD1=シグー>指揮ザクⅡでした(スキル未発動)。どうやら同Bチョキのマシンガンと比べて武器倍率が低めな様子。             異論は受け付けます -- 2011-02-19 (土) 23:58:20
  • HP・防御が並のBチョキなので意外に脆い。通信と突撃を維持しつつ、チームの為にどう立ちまわるかを求められるので文字通り「指揮官用」ですね…。とりあえずクラッカーが楽しい。ヒャッハー! -- 2011-02-20 (日) 22:54:36
  • クラッカーに似た武装に拡散バズがあるが、あちらは移動撃ちが可能。ただその分こちらは1発1発のモーションが早くリロード時間も短くなっている。 -- 2011-02-23 (水) 20:06:22
  • スキル良し、格闘良し、機敏さ良しだが、反面マシンガンの威力の低さ、防御の不安もある。 -- 2011-04-13 (水) 09:20:47
  • 試しに偽装シャアで野良でやってたら誤解されてパーがよってきて幸せになった。シールつけるとさらに効果が -- 2011-05-09 (月) 17:17:23
  • 最近よく使っているので自分なりに解説を書いてみました。クラッカーが病みつきになる使い易さ。 -- 2011-05-25 (水) 07:55:17
  • 俺も偽装シャアにしたらジョニーと間違われて結果グーが寄って来て普通と変わらなかった -- 2011-05-25 (水) 10:26:27
  • 通信指揮と突撃指揮を併せ持つのは未実装含めてもこの機体だけ。マップを見ながら突撃指揮で増えたブースターで立ち回れば、長時間指揮を維持することができる。 -- 2011-05-29 (日) 16:51:43
  • ジャンプ中、クラッカーの硬直をうまく使おうグーを斬る事も出来るよ -- 2011-05-29 (日) 18:04:35