シングルミッション地上戦

Last-modified: 2014-01-20 (月) 16:15:58

ミッション攻略>シングルミッション地上戦

singlemission_ground.jpg

基本情報

クリア条件
 ミッション目標:

 セクター1:味方NPCのストライクガンダムを守り接近してくる敵を撃破
 セクター2:ガンダムヘッドの撃破
 セクター3:最深部の部屋の支援物資を破壊
 セクター4:マスターガンダムの撃破

LIFE×1

時間
 分

登場機体

基本攻略

  • セクター1では、接近してくる敵を迎撃
    正面から出てくるザクⅡとストライクダガーを撃墜し、ストライクガンダムを防衛する。
    敵2種類とも実弾、ビーム耐性が付いている。高難易度では射撃より格闘で攻撃をしたほうが撃墜しやすい。
    敵機はまずプレイヤーに向かい、プレイヤーをダウンさせるとストライクガンダムに攻撃を仕掛けるというパターンで動いている。
    このため、ダウンさえしなければストライクにそれほど気をはらう必要はない。
    一定数を撃墜するとMAP奥にガンダムヘッド(破壊不能)が出現。スタン攻撃を撃ってくる。
  • セクター2では、ガンダムヘッドの撃破
    ガンダムヘッドを破壊する。ザクⅡとストライクダガーはカウント対象外なので全て倒す必要は無いが、ある程度は倒さないとガンダムヘッドが出現しないので注意。
    ミッション説明にある通り、移動範囲外のガンダムヘッドには近接攻撃が届かず射撃武器が無いとクリア不可能。
  • セクター3では、最深部の部屋の支援物資を破壊
    各種ザクが待ち受ける通路をバリケードを破壊しながら進み、最深部で支援物資を破壊するのが目的。
    マップギミックとして、破壊可能オブジェ、移動用カタパルト、バリケード、補給物資(HP50%快復)。
    道中のザクをある程度撃墜しないと支援物資が出現しないので、ザクは撃墜していくこと。
    1個目のバリケードを破壊したすぐ先にHPを回復できる補給物資がある。
    移動用カタパルト、補給物資はオブジェに隠れている場合もあるので注意。
  • セクター4では、マスターガンダムの撃破
    シングルミッションのボスのためかHPが比較的低く、サイクロプスや乱舞型必殺技が有効。
    難易度によりマップ兵器型必殺技で拘束可能(NORMALまで。HARD以上不能)。高難易度でスーパーアーマー、超ダウン耐性、バレットゼロ攻撃。
    護衛のザクⅠを撃破するとザクⅡが出現、以降ザクⅠ→ザクⅡと繰り返し。(上限あり)
    護衛を数機倒すと部屋の入口からみて右手前隅にHPを回復してくれる補給物資が1つ出現する。

EASY

報酬
 経験値 3
 熟練度 3
 勲功 0
 GP 3

 クローバーあり
 経験値 33
 熟練度 9
 勲功 0
 GP 288

セクター
 セクター1:味方NPCのストライクガンダムを守り接近してくる敵を16機撃破
 セクター2:ガンダムヘッドx9の破壊
 セクター3:最深部の部屋の支援物資を破壊
 セクター4:マスターガンダムの破壊

備考
殆どの機体でクリアが出来る。初心者が操作を覚えるためにあるステージといえるだろう。
特に初心者にとっては、このmapに設置されている色々なギミック(移動用カタパルト、補給アイテムなど)の使い方を覚えるように心がけたい。
閉鎖された移動用カタパルト(セクター3最奥U字路)を起動させるためには、線で繋がっているスイッチを破壊する必要があるのでチェックしておこう。

NORMAL

報酬
 経験値 3
 熟練度 3
 勲功 0
 GP 3

 クローバーあり
 経験値 33
 熟練度 9
 勲功 0
 GP 288

セクター
 セクター1:味方NPCのストライクガンダムを守り接近してくる敵を17機撃破
 セクター2:ガンダムヘッドx10の破壊
 セクター3:最深部の部屋の支援物資を破壊
 セクター4:マスターガンダムの破壊

備考
EASYからの変化は、セクター1と2のザクⅡとストライクダガーの攻撃力・耐久力が向上している。
その為、EASYから発動している対実弾、対ビーム防御スキルがしっかりと発動している事を実感する事になるだろう。

セクター1ではストライクガンダムにザコが貼り付くとHPをもりもり削られるので、ストライクの防衛を優先した方がいい。

セクター4ではマスターガンダムの弱体化が一部無くなり(要確認)、超級覇王電影弾を使用するようになっている。

HARD

報酬
 経験値 3
 熟練度 3
 勲功 0
 GP 3

 クローバーあり
 経験値 33
 熟練度 9
 勲功 0
 GP 288

セクター
 セクター1:味方NPCのストライクガンダムを守り接近してくる敵を18機撃破
 セクター2:ガンダムヘッドx11の破壊
 セクター3:最深部の部屋の支援物資を破壊
 セクター4:マスターガンダムの破壊

備考
ノーマルとの違いとして、セクター3のザクⅢがスタン射撃をしてくる。このスタンビームは3連射した後しばらく間隔があるのでそこを攻撃するとよい。通常のスタンビームとは違い、一発でも食らうと3連射中はスタンしっぱなしになるので他のザクと連携されると結構なダメージを受けてしまう。
セクター4のマスターガンダムがダウン完全無効、格闘反撃、MAP兵器型必殺技での足止め不能と、かなりボスらしくなる。
マスターの周りには雑魚が2機沸く。
部屋の隅に支援物資が一つ置かれているので、きつい時はそれを使おう。

EXPERT

報酬
 経験値 3
 熟練度 3
 勲功 0
 GP 3

 クローバーあり
 経験値 33
 熟練度 9
 勲功 0
 GP 288

セクター
 セクター1:味方NPCのストライクガンダムを守り接近してくる敵を19機撃破
 セクター2:ガンダムヘッドx12の破壊
 セクター3:最深部の部屋の支援物資を破壊
 セクター4:マスターガンダムの破壊

備考
全体的に火力が上がっている。特にこだわりがなければ鉄壁、格闘反撃持ちのMAで行くのが良い。
セクター1ではストライクを囮にして物陰に隠れ、ガンダムヘッドからの攻撃を避けよう。
ザクⅡ、ストライクダガーは一度ストライクまで行ってからプレイヤーの方へ向かうので、ストライク付近で格闘を仕掛ければ各個撃破できるだろう。ダウンしてしまうと敵がストライクに殺到するので気をつけよう。

セクター2でも出来るだけ被弾は避けたい所。
高威力なガンダムヘッドのダウンビームにザクⅡ、ストライクダガーの格闘と時間的に拘束される物が多い。

セクター3で注意すべきはザクⅡ。射撃命中精度がかなり高く耐久をガリガリ削ってくる。
出来る限り撃たれる前に落とす事、撃ち始めたらSAを使ってでも被弾を避ける。
ザクⅠは格闘のみ、ザクⅢはハード同様に、スタンビーム3連射をしてくる。
敵の沸き上限は物資を除く3機までなので、最初のザクⅡを撃墜した後
ザクⅠを2機入り口付近までおびき寄せ、カタパルトで置き去りにすればかなり楽になる
(ザクⅠはある程度接近していなければ動かない

セクター4は格闘を受ければ大ダメージ、電影弾を密着からでも食らえばほぼ即死。
防御が高くHPはそれほどでもない模様で、乱舞や全弾ならSAがかなりの有効打になる。
ザクⅠとその後のザクⅡを落とせば補給物資が現れるが、それ以降の雑魚は2体に増える。
最初のザクⅠを無視すればそれ以降は出てこないのでどちらを選ぶかはよく考えよう。

  • ヴァルヴァロをつかってG改革後ノーアイテムクリア
    鉄壁中の鈍足に慣れない人はNT覚醒のパーツをつけるといいが、無くても勿論可能
    • セクター1
      障害物の裏に隠れてザク、ダガーを格闘で狩る。しっかり当てれば被害はゼロですむはず。
    • セクター2
      ガンダムヘッドのノルマ数が多いので優先的にヘッドを壊す。
      HP管理としては背後クリティカルだけもらわないようにすればいい。鉄壁が発動しても問題ない。
    • セクター3
      ザクⅡは一気に近づいて格闘で倒す、または遠距離から撃ち倒す、のいづれかでほぼ確実にノーダメージで倒せる。
      ヴァルヴァロにはビーム耐性が無いので、一番の敵はザクⅢとなる。
      スタンを3連射してくるので1度当たったらちょっとしたコンボ攻撃に陥り、一気にダメージを持って行かれるため危険。
      手前の敵を倒したらゆっくり進めば相手が勝手に撃って場所を知らせてくるので、3番の遠距離ビーム+オートロックで射程外から安全にクリア。
      補給を取った後に出てくるザクⅠは全て無視してよい。バリケード近くのオブジェクトの上に乗っかれば完全無視してバリケードを倒せる。
      ここまでの撃墜数が57~60程度あれば、最後の通路で殆ど敵が出現せず、安全にボス戦に向かうことが出来る。
    • セクター4
      正面から殴りあう。ダウンを取られた後は必ず後ろを向くので青クリを狙って倒そう。
      HP管理に失敗していると格闘で撃墜される可能性があるので、逃げながら射撃で応戦。ここの補給アイテムは実質無いモノと考えるのがよい。

コメント

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格納-クリックで展開
  • セクター4での護衛ザクは追加のザクⅡを撃破すればまたザクⅠが登場する。ミッション中で撃破数80くらいまではザクが補充されるみたい。あと、途中のザクの撃破もれがあるとセクター3ラストの目標オブジェクトが出現しないみたい。 -- 2012-02-12 (日) 16:22:21
  • EASYのマスターガンダムは格闘反撃を持っていないようです。シグーの格闘でのけぞることを確認。 -- 2012-02-12 (日) 16:58:43
  • ザクがでなくなるまでやって80キルでした -- 2012-02-13 (月) 14:04:01
  • Nのマスターはバレットゼロ突進を使い、HP、攻撃、防御、速度も上昇。格反に関しては恐らくH以降に付与される。 -- 2012-02-22 (水) 19:50:07
  • Normalのマスターガンダムの行動パターンに「超級覇王電影弾(バレットゼロ付加のタックル)」が追加されてる模様 あと、ガンダムヘッドのビームにスタンだけでなくダウンも追加されてるかも? -- 2012-02-22 (水) 19:51:25
  • NORMALでは敵上限数が増えてる模様。少なくとも83killは確認。 -- 2012-02-22 (水) 20:01:51
  • 到達して支援物資を破壊しろと書いておいたんだがなぁ お題目に全部入れ込んだら説明部分必要無いじゃないか 色々萎えるぜ -- 2012-02-23 (木) 13:50:06
  • とりあえずEASYに何か書いてみたので、補足事項・誤字・ミス等あれば萎えちゃう前に補完していただけると助かります。 -- 2012-02-23 (木) 20:31:33
  • Normalのセク1~2のストライクダガーとザクはデフォで老練のスナイパー持ちなのか、中距離武器で倒し難い。1番だと一撃だったりするので、多分間違いないんじゃないかな。 -- 2012-02-25 (土) 10:34:29
  • イージーでもノーマルでも実弾、ビームで赤いバリアと七色のバリアが発動している(PS装甲等のエフェクト)。イージーの場合は発動しても一発で破壊される為、破壊される寸前にその表示が出る&HIT文字の縮小が見られる。ビーム、実弾耐性なので格闘には適応されない。 -- 2012-02-25 (土) 12:52:37
  • NORMALにて。ほとんど意味はないが、セクター1のザクⅡ、ストライクダガーはブロックの上の端の方にいるとジャンプもせずに下で格闘を続ける(要するにマイスターの高機動ティエレンのような)。先にも書いたがそいつらを処理する味方が居ないので、やることにほとんど意味はない。あと、ザコ2種はこちらのダウンを優先で動く様子。こちらがダウンしたらストライクガンダムを攻撃し始めるようだ。 -- 2012-02-25 (土) 13:54:00
  • あと、何かザクⅡの中にバズーカを持ったままマシンガンを連射してくる妙な子がいるっぽい。 -- 2012-02-25 (土) 14:00:53
  • さらに追記。上の方でNORMAL83killtって書いたんだけど、さっきやったらマスター含めて81kill。セク2のザコ撃破数に依存する気がしてきた。 -- 2012-02-25 (土) 14:18:15
  • EASYですがセク1で7機破壊でガンダムヘッド1機目出現12機破壊でガンダムヘッド2機目出現 -- 2012-02-28 (火) 18:14:28
  • セクター4の補給物資は取り巻きのザクを破壊しないと出現しないかもしれません。EASYでは3機目撃破で補給物資確認しました。 -- 2012-02-29 (水) 21:54:02
  • 地上Normal、蟹がかなり楽。というか長距離持ちの格反(つまりMA)全部早いか -- 2012-03-03 (土) 19:27:09
  • シングルミッション地上では合計Killが80超えるとマスターと戦うときにザクがでなくなる -- 2012-03-04 (日) 20:41:20
  • シングルミッション最終セクでのこり時間50秒きると強制的にミッション失敗 -- 2012-03-04 (日) 20:42:21
  • Nセクター1爆風持ちやパッドなら箱上からでも攻撃が当てれるのでかなり楽。 -- 2012-03-16 (金) 21:50:02
  • よほど発生の遅い格闘じゃないかぎり殴ったほうが楽だけどね。Nだと射撃で一撃できない機体多いし格闘はダメージカットされないからSPの溜まりも早い。 -- 2012-03-16 (金) 23:58:56
  • HARDの目だった変化としてガンダムヘッドの射撃にダウン値追加。普通の機体だと2発もらったらダウン。老練は試してない。セクター4のマスターガンダムは格闘反撃付きでゲロビでの拘束も不可能。後は全体的に敵の耐久&ダメージUP。 -- 2012-03-21 (水) 17:00:01
  • ビグ、ザムで1発でできた -- 2012-03-24 (土) 12:40:31
  • HARDでマスターガンダムが格反だけでなくダウンしなくなってる。蟹でひたすら殴ったけどダウンしない。 -- 2012-03-26 (月) 14:41:30
  • 文頭の統一感の無い空白1文字がとても見苦しい なぜあえてわざわざ追加したのか -- 2012-04-03 (火) 14:02:19
  • 残り50秒切ったら強制失敗って何なの…だったら最初から制限時間を50秒短くしてほしい。これは行ける!と思ってたのに完全に萎えた… -- 2012-04-21 (土) 18:43:26
  • EXでもビグザムで余裕! -- 2012-04-21 (土) 20:01:07
  • MAなくてもVワク自由でなんとかいける -- 2012-04-29 (日) 18:23:14
  • 残り50秒切ったら強制失敗が無くなった? -- 2012-06-01 (金) 02:43:18
  • 無駄に文頭1文字空けしようとして失敗、それで丸ごと消去して逃げるとか止めてくれ -- 2012-06-01 (金) 22:14:07
  • 0秒でセク3クリアするとセク4で敵が出てこず時間切れにもならずクリアも失敗もできない状態になる -- 2013-03-05 (火) 22:10:36
  • EASYの文長すぎない?基本攻略で十分だと思うんだが -- 2013-05-09 (木) 19:57:38
  • 蟹のエースで十分EXクリアできる。リスポ位置から移動せずにマスターと殴り合いになったら雑魚が襲ってこないみたい? -- 2013-05-21 (火) 15:25:12
  • EXでセクターⅣのリスポ位置からほとんど動かずにマスターと殴りあうとザクⅠがこっちに反応してこないみたい。しかも蟹でずっと殴りあうとマスターは何故か蟹を飛び越えて背面を晒してくれるみたいなので、格闘→ダウン→マスターが自分を飛び越えて背面を晒す→また格闘→ダウン→以後ループという状況になるので非常に楽だと思います。たまにマスターは射撃に切り替えるのでその時は少しだけ近づいて格闘を振らせるように仕向ければおk。マスターの格闘は蟹だとパー&鉄壁もあってほとんどダメージ入らず倒せるので道中HPだけは気にするように。 -- 2013-05-21 (火) 15:38:32
  • これシャンブロで蟹と似たようなクリアの仕方できるんじゃね -- 2014-01-04 (土) 21:12:43