ジャスティスガンダム(ミーティア)

Last-modified: 2014-08-02 (土) 23:55:01

カスタムWebガシャポン天(14年5月21日)

ジャスティスガンダム(ミーティア)`.jpg
ランクSSジャスティスガンダム(ミーティア)P1.jpg
ジャスティスガンダム(ミーティア)P2.jpg
ジャスティスガンダム(ミーティア).png
ユニットタイプ近距離
地形宇宙 分離後:万能
移動飛行*1 分離後:ホバー
勢力1独立部隊エターナル
勢力2ザフト
シールド左右(80%/4000)(破損時変化なし)
分離後:左(50%/2000)(破損時変化有り)
HP14000攻撃力防御力機動性操作性
必殺技分離前:全弾型:6000
分離後:乱舞型:6500
130178128116
サーチ3000攻撃力防御力ダッシュ速度敏捷性
ブースト持続横4.44秒 縦3.17秒
分離:横4秒 縦2.86秒
130
135
150
135
80
92
55
67
※下記数値は解析値。
 

■通常
格闘反撃*2ダウン耐性*3引き寄せ不可 自由落下速度減少 ブースト中重力降下無し 地上MAPでVキー空中降下が可能

 武器名射程弾数リロード属性その他
1weapon_3.gif
ビームソード
近接
800
--近接
近距離
3段格闘 係数1655
ダウン値334(1000)
2weapon_1.gif
突撃
近接
800
1回12秒近接
近距離
スロウ 多段HIT突進格闘
ダウン値25(25) 係数200
3weapon_36.gif
60cmエリナケウス
対艦ミサイル発射管
中+
45マス
2800
3連装x
6連射x
4セット
14秒
/撃ち切り
実弾
中距離
ホーミング 爆風あり(小) 係数80
押しっぱなし射撃可能
 

■分離(ミーティア切り離し)
※分離後は再出撃するか、タッグマッチでは機体変更を経由しないと通常形態に戻ることはできません

 武器名射程弾数リロード属性その他
1weapon_3.gif
ラケルタビーム・サーベル
近接
800
--近接
近距離
5段格闘 係数1225
ダウン値200(1000)
2weapon_32.gif
ルプスビーム・ライフル
中+
45マス
2800
5発3.5秒
/1発
ビーム
中距離
係数1250
3weapon_13.gif
バッセル
中-
37マス
2300
2連射x
1セット
3秒実弾
中距離
ホーミング スロウ 係数760
押しっぱなし射撃可能
※射程の単位はトレーニングの床タイル
 
 アイコンスキル名効果
スキル1icon_u_skill_5.gifフェイズシフト装甲実弾系武器に対する防御力が増加
スキル2icon_u_skill_155.gifニュートロンジャマー
キャンセラー(ミーティア)
HPが50%以下の時、ダッシュのブースターを消耗なし、遠距離武器に対する防御力増加、ミーティア解除前の攻撃力増加
※ジャンプ時はブースターが消費される
必殺技icon_u_skill_11.gif全弾発射型必殺技遠距離の複数の敵を攻撃する全弾発射型必殺技
必殺技
(分離)
icon_u_skill_10.gif乱舞型必殺技ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技
 

MS図鑑

公式HP、登場MSから転載

作品名:機動戦士ガンダムSEED
ザフトの高性能試作モビルスーツ。地球連合軍より奪取したGAT-Xシリーズの基本コンセプトに、ザフト独自の技術を加えて開発された。本機は戦術強襲用の強化武装「ミーティア」を装備したタイプで、圧倒的な火力を有する。
武器2の突撃はスロウ効果がある突進攻撃で、格闘反撃を持つため妨害を受けにくく使いやすい。Rキーによるパージ変形が可能で、変形後に使用可能な武器3のバッセルは誘導性能を持ったスロウ効果のある実弾武器となっている。
スキル「フェイズシフト装甲」を習得すると、実弾系武器に対する防御力が上昇し、よりダメージを受けにくくなり戦闘を有利に進めることができる。さらにスキル「ニュートロンジャマーキャンセラー(ミーティア)」を習得することで、ユニットのHPが50%以下になった時にブースターの使用時間が無限になり、遠距離属性攻撃に対する防御力、パージ変形前の攻撃力が増加する。

機体性能評価

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SSランク【ジャスティスガンダム(ミーティア)】-機体性能評価スレ


*1 ホバー移動 自由落下速度減少 ブースト中重力降下無し 地上MAPでVキー空中降下が可能
*2 格闘攻撃を受けても怯まずに反撃可能
*3 無効ではない。短時間にダウン攻撃を連続で当てたりSAを当てたりすればダウンする。