ミッション攻略>ジャブロー基地防衛(上)
基本情報
クリア条件
ミッション目標:ジャブロー基地入口隣近のジオン軍を殲滅せよ!
セクター1:ガウ1機を破壊せよ!
セクター2:ガウ2機を破壊せよ!
LIFE×1
時間
8分
登場機体
- ジム×2
基本攻略
周辺の敵を破壊し、一定数倒した後に出現するガウを破壊するとセクタークリア。
ガウのミサイルの被害が大きいので、ガウの対処がこのミッションの鍵を握る。
ガウ
このミッションで出てくる大型航空機。
上空から四連装x4連射のミサイルを浴びせてくる。威力はそれほどでもないが、量が膨大なため、対策なしではあっさりやられてしまう。
このミサイルは遠距離属性のため「老練なインファイター」で軽減が可能
ミサイルは途中に遮蔽物がある状態であろうとも、弾が出る状態の武器であれば武器の射程に関わらずどんな距離でも撃墜が可能。(一部武器では撃墜不能:バズーカ、ブーメラン)
尚、回復弾は攻撃判定があるらしくミサイルで相殺されてしまう事があるので回復役は注意。
ガウの背後から攻撃するとGUARDと表示され与えるダメージが軽減されてしまうるがクリティカルダメージが適応される。
自機の角度を巧く調整して爆風のある実弾兵器を当てるとクリティカルを出す事ができる。
ガウに乗る
ガウの上に乗ればミサイルは一切当たらないので一方的に攻撃できる。
通常は下判定の強い格闘でなければ当たらないが、誰か一人が真ん中付近に立つことでガウに格闘を当てることが可能。
少し盛り上がった部位の当たり判定が大きくなっているようで、その真上に乗らないように攻撃することで当てることができる。
格闘を当てられる位置取りの仕方はつっかえ役がコブのど真ん中からすこしハズレた位置に立ち、殴り役は低い方から格闘を当てる感じで殴ること。
セクター1でのガウの場合、高台近くまで来たガウが振り向いてから一回目のミサイルを発射した瞬間にジャンプをはじめると乗ることができる。ブーストを満タンにして焦らず高さの出る飛び方を心がけよう。
それでもうまく乗れない場合はミサイル発射を確認したらガウに背を向け、前歩き移動しながらジャンプ→格闘空振り→ジャンプ→ジャンプで。一回だけ格闘を振ることで三段ジャンプができるので、かなり乗りやすくなるはず。
セクター2では少し難しく、ジャンプ×格闘キャンセル×n回でないと高度を出せない。
(詳しくは『ジャンプ→格闘→2武器に切り替え→1武器に切り替え→ジャンプ→格闘………』を繰り返す)
突撃指揮が出ていたりパー機だと上に乗る際の高度合わせに余裕がある。
ガウに背を向けてダッシュせずに前歩き移動しながら位置を合わせるといい。
ジムカスタムのようなバルカン持ちチョキが効果的にガウに攻撃できるようになるので、習得できると恩恵は多い。
なお、突撃指揮が無くてもこのテクニックを使うことでグーでも平地からガウの上に乗れるので、バルカン持ち機体でテクニックに自信がある場合は登ってみよう。
EASY
報酬
勲功 112
撃墜ボーナス
- ザクⅡ 経験値1、GP1
- ドム 経験値15、GP10
- ガウ一回目 経験値15、熟練度、GP15
- グフ 経験値1、GP1
- ガウ二回目 経験値55、熟練度、GP30
- ジム 経験値-0、GP -0
全て破壊した場合
ユニット経験 196 熟練度 58 GP 136
セクター
- ガウ1機を破壊せよ!
- ガウ2機を破壊せよ!
備考
セクター1では敵襲の後にガウが出現。ガウにターゲットされたら回避に専念、他のメンバーでガウを落とすことになる。
誘導ミサイルはかなり追いかけてくるので、ただのダッシュやジャンプでは回避が難しい。あらかじめガウのターゲットを取る人を決めて前に出させ、マシンガンなどでミサイルを迎撃する。
確実に回避するのが難しければ、もう一人が補助としてミサイルの迎撃を手伝うと良い(マシンガン系武器や修理機が適任)。
他のメンバーは雑魚を早めに倒してガウの撃破に専念。ガウの後部を撃つとGUARDされてダメージが減るので注意。できればガウがUターンした直後、全員が高い丘から2段ジャンプし、ガウの上に乗って攻撃した方が楽である。(ガウの上に乗れば誘導ミサイルの被害は受けない)
セクター2になるとNPCのジムが登場。敵を一定数撃破するとガウ1機が出現、その後更に敵を撃破すると2機目のガウが出現する。
予めガウ1、2機目のターゲットを取る盾役を1人決めておき、マップに設けられた防壁の左側面の外側に少し間を開けて立ち、壁を盾にして一方のミサイルを防ぎ、もう一方をマシンガンなどで迎撃する。
爆風に巻き込まれない位置は白線の上辺りと覚えておくとよい。
他のメンバーは雑魚を処理してから、ガウ2(左側)を攻撃、ガウ2を撃破できたらガウ1へ。高い丘から2段ジャンプ+ダッシュしてガウ1の上に乗れれば早めに処理できる。
・好ましい編成としては、
回復役×1
火力役×2 (Bランク以上の弾切れが少ない機体)
盾役×1 (Bランク以上の鉄壁持ち機体)
参考動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11440320
NORMAL
報酬
勲功 118
撃墜ボーナス
- ザクⅡ 経験値1、GP1
- ドム 経験値17、GP12
- ガウ一回目 経験値17、熟練度、GP17
- グフ 経験値1、GP1
- ガウ二回目 経験値57、熟練度3、GP32
- ジム 経験値-0、GP -0
全て破壊した場合
ユニット経験 206 熟練度 GP 146
セクター
- ガウ1機を破壊せよ!
- ガウ2機を破壊せよ!
備考
敵の耐久等が強化された以外はEASYとほぼ同じ。
EASYと同様に雑魚を倒してガウの撃破に専念する事になるが、NORMALでは雑魚の固さと火力が上がっている為、雑魚処理が重要になってくる。
ミッションについて4人全員が分かってることが大前提なので、野良では不向きなMS等は蹴らないとまずクリアできない。
構成
構成はEasyと同様、攻撃役2名、壁役1名、回復役1名がベスト。
壁役は鉄壁守備持ちか、老練なインファイター持ち。もちろん弾幕も兼ね、ガウのミサイルを落とせるマシンガン系を持っていると良い。
PS装甲持ちのデュエルやエールストライクなども有効。ミサイル迎撃や接近機体の水際防衛に便利なバルカン持ち。
攻撃役は、弾幕が切れない高火力機体。理想はマシンガンだが、壁役に近づく敵をちゃんと見る自信があるなら射撃武器+バルカンの機体では非常に安定性が高い。
回復役は味方が慣れてない場合はメタスが安心。次いでピンチ以外は2武器の節約運用でアッガイか?
SAは使用禁止。死にそうになった場合だけ使っても構わないが、基本的に自重したい。
攻略例
一戦目は全機左後方の小高い丘付近で迎撃。雑魚殲滅後にガウ撃墜。
二戦目は同じく左後方(壁の左)で迎撃。雑魚殲滅後にガウ撃墜。
- 壁役
少し前に出てタゲを取る、後方に向かったドム、グフは仲間に任せると良い。
一戦目は小高い丘のてっぺんからやや前。
接近して格闘してくるドムとバズで攻撃してくるドムが一体づつ出現。接近ドムの迎撃は用意だが、バズドムは自力撃破が望ましい。
2戦目は建物の角からやや後方付近(角より前はx、後ろ過ぎてもx)。
ガウ出現後は、ガウの上に乗る事が理想だが無理ならばミサイル撃ち落としをする。
2戦目はガウ片方が落ちるまでは陣取った位置から動かず、片方のミサイルを壁に当てるように立つ。もしガウタゲを他キャラが取ってしまった場合、ガウ攻撃に参加しよう。
グフが寄って来て後退→後方がガウなどにタゲられて壊滅といったパターンが多いので注意したい。
あまり動き回ったら回復役の修理弾を避けてしまうので、回復直後やガウ出現時以外は移動は少しの歩き程度で。特にガウ出現直前は、確実にタゲを取るように前に出ておく。
前述の通り、SAは厳禁。死にそうになっても敵に背を向けず回復役を信じて耐えよう。
- 攻撃役
常に壁役の後方に位置し、敵を撃墜していくこと。ドム、グフを優先。
回復役が狙われた際に、狙ってる敵を撃墜するのも攻撃役の仕事。弾が届かずに前に出たい時もあるだろうが、少なくともガウ登場直前は壁役の後ろに居ないとタゲられる。万が一ガウにタゲられた場合、雑魚殲滅を他キャラに任せミサイル迎撃やガウ上に乗る事に専念しよう。
1戦目、2戦目ともにガウが出現し、ガウタゲが壁役に向かったのを確認したら前に出て雑魚殲滅を行う。殲滅中にも壁役付近に異常が無いかを確認しながら動くと安定する。
1戦目のドム、2戦目のグフの攻撃は壁役でもきついため、場合によってはガウのタゲを取らないタイミングで前に出てドム、グフの攻撃を肩代わりする事も有効。
修理は壁役が最優先なので攻撃役は回復は無いものと思って動く事。
死にそうだと思ったら安全な場所に逃げた方がいい。
- 回復役
最後方に位置して修理。
優先順位は壁役>攻撃役。攻撃役がさっさと沈むようなら大半の場合攻撃役が悪いので気にしないように。
その代わり壁役は絶対に死なせてはいけない。早め早めに、HPを高く維持させたい。
攻撃役に関しては壁役が余裕の場合や一戦目の終了時に、気を使う程度で十分。
参考動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11440320
HARD
報酬
勲功 123
撃墜ボーナス
- ザクⅡ 経験値1、GP1
- ドム 経験値19、GP14
- ガウ一回目 経験値19、熟練度、GP19
- グフ 経験値1、GP1
- ガウ二回目 経験値59、熟練度、GP34
- ジム 経験値-0、GP -0
全て破壊した場合
ユニット経験 216 熟練度 64 GP 166
セクター
- ガウ1機を破壊せよ!
- ガウ2機を破壊せよ!
備考
殆どのミッションでアップ前の立ち回りがそのまま通用するが、少し今までの立ち回りでは厳しくなってるミッションもあり、ジャブロー上もHard以降は立ち回りを変えた方が安定するようになってる
属性削除により敵が柔らかくなってるが、鉄壁スキルが下方修正されてるため、回復が追いつかず、野良では壁役が撃沈するという事態が頻発するようになった
現時点での安定度NO.1の編成は火力2回復2で、セク1では火力1人が壁役として立ち回り回復2機で回復、セク2では火力と回復がそれぞれ一機づつペアを組み、それぞれ左右に別れて立ち回るとタゲも分散し楽に安定して挑むことができる
注意点として左右に分かれる理由が、確実にガウのタゲを分けて取れるようにするためなのでどちらか一方のペアが極端に前にでたり、また逆に芋り過ぎないように常にもう一方のペアの位置と合わせるようにすることである
この時修理機が1機は修理ライジングで防御指揮を常時発動できれば更に安定する
火力は今までのミッション機なら何でも通用する模様で、この編成でも約2分残してクリアできる
コメント
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- どうでもいいけどグフ・ドムに格闘ダウンに対する耐性めいた物がないか? 突っ込んでくるヤツに格闘当てきっても転ばない -- 2010-09-09 (木) 16:12:01
- どちらもダウン攻撃を仕掛けた時にVワクチンが動いてる表示が出てるだろ。 -- 2010-09-09 (木) 16:13:27
- 通常格闘でもダウンしないっぽいんだ -- 2010-09-09 (木) 16:28:15
- 攻撃役を一人メタスか寒ジム修理にして、回復薬を兼ねさせるのもよい。それ以外の修理機体では火力不足。 -- 2010-09-12 (日) 09:32:08
- 回復弾はミサイルで消えるので注意 -- 2010-09-12 (日) 16:00:37
- ↑回復量を重視するならアッガイ修理でもいいと思うぞ -- 2010-09-12 (日) 16:01:57
- 瞬間火力なら修理アッガイはそこそこなんで候補にしてもいいよね。ただ、むやみに撃ちまくらずやばいときに全弾発射する我慢が欲しいけど -- 2010-09-12 (日) 16:28:20
- グフはゲロビで拘束できない模様 -- 2010-09-12 (日) 17:54:27
- グフはゲロビはおろか格闘ダウンもしないぞ。ドムも同様。ただ、マシンガンなんかでのけぞって攻撃モーションはキャンセルされるので撃ちまくれ -- 2010-09-12 (日) 19:35:25
- そのゲロビの中で壁が殴られているのはよく見かける。攻撃役はともかくメタスは絶対打たないでいただきたい。 -- 2010-09-13 (月) 06:14:36
- ドムグフは壁役があんまり離れないことに気をつけながら殴れば撃つより早めに駆除出来る。ドズル等を壁に使ってるなら有効です。 -- 2010-09-13 (月) 08:43:50
- 味方の射撃でのけぞってる場合、格闘叩き込めば鉄壁発動中の陸ガンでも入るね。ドムはかなり簡単に殴れるんで早めに倒してもう一体のバズ持ちに対応したいところ -- 2010-09-13 (月) 10:21:40
- デュエルを壁にする際には、ドムのバズとガウのミサイルに注意。フェイズシフト対象外なのでもりもり減る。あと、バルカンの射程が短いので、ガウまで届かず(上に乗る必要があり)火力不足になりがち。 -- 2010-09-14 (火) 10:44:08
- 一応一文加えたけどバルカン射程距離に関わらず撃てばミサイルに当たるぞ?それにガウの撃墜は火力役の仕事だろ。 -- 2010-09-14 (火) 12:33:10
- 壁は無理に火力参加すると死亡フラグだな -- 2010-09-14 (火) 13:51:53
- ガウ一機目がつぶれたら壁や雲攻撃に参加するとよい。さすがにそこからは撃墜されないだろう・・・・・ -- 2010-09-16 (木) 20:10:51
- 攻撃役は壁役にまとわりつくザコたちの殲滅も仕事。ただ目の前の敵を闇雲に潰していけばいいわけじゃない。壁役見ながら余裕があれば遠めのザコを片付けられるとミッションも成功しやすいかな。 -- 2010-09-17 (金) 18:40:54
- 回復役 メタス 壁機体のHPに余裕があるのならガウに必殺ぐらい使ったら?っと言いたくなる 撃つタイミングと場所によってはミサイルも落とせて一石二鳥だぞ -- 2010-09-22 (水) 18:59:09
- 拘束できないゲロビの価値はわざわざ使うほどのモノでもない様な。SAはグフに殴られた時ぐらい。安定してるなら回復と撃ち落としに専念した方がいい気がする。 -- 2010-09-22 (水) 20:07:28
- ゲロビ中は修理装置のクールタイムも回復しないからメタスのSAはオススメできないな。時と場合による、って所だね。 -- 2010-09-27 (月) 07:26:21
- そもそも必殺技はたいしてダメージ高くない。 -- 2010-10-01 (金) 07:08:55
- NをC4機でクリアできた。構成はサベドム、ザク改(バズーカ)、指揮ザク1、修理アッガイ。指揮維持と鉄壁で脆いCでも耐えるられた。時間は少し余裕がある程度。 -- 2010-10-11 (月) 01:07:02
- ↑R機体てんこ盛りだがアタッカーをジムカス&ハイザックの装甲貫通ペアで行ってもいいんじゃないか? 壁役にネーデルは不可能そうだからR機体のハイザックかドムのどっちかになっちゃうのが痛いところだな… -- 2010-10-11 (月) 02:15:59
- ↑ハイザックが壁だとセク2でグフとザクにやられて修理追いつかなかった。アタッカーについてだけど、メンバーの中にジムカス持ってる人がいなかったのと、壁役の人しかハイザック持ってなくてこの編成になった。もっといい編成あるだろうけど野良だったしこれが限界だった。 -- 2010-10-11 (月) 19:07:54
- なるほどグフザクね。グフは格闘混ぜて倒したいところだけどCの火力じゃな… アッガイに弾を温存気味にして貰ってグフ見たときだけ全部ぶち込むくらいの備えが必要か? まぁガウ耐えられるならサベドム使えば問題無さそうではあるけど… -- 2010-10-11 (月) 23:26:25
- ↑サベドムが壁の場合セク1のドムのBZさえどうにかできればあとはHPに余裕がある。CRのハイザックの場合はセク2のグフは味方総動員で倒さないときつい。ガウはミサイル迎撃を修理機に手伝ってもらえばどちらでも耐えられる。 -- 2010-10-13 (水) 00:06:08
- カラミティがいちばんこのクエの盾役に合いそうな予感 -- 2010-10-13 (水) 12:15:54
- 元々硬いのと、みなぎってるザクマシンガンが実弾だからね。属性もあるし。 -- 2010-10-14 (木) 13:08:00
- c4機でやるなら、ハイザックBR、ジムカス、寒ジム修理×2が比較的安定すると思う。ジムカスの指揮維持出来れば安定感は半端ない。発動率次第では、やや回復量と火力に難ありだけど、十分やれる。 -- 2010-10-20 (水) 00:15:02
- 防御4カスザクⅡを盾にするのは無謀? ミサイルだけには強いのと、途中のドム特攻を味方にまかせてバズ回避に専念すれば行けそうな気もするが… -- そんなワケで育成中? 2010-10-20 (水) 07:20:57
- ↑ザクマシ集中砲火で即溶けるぞ。パーの陸ガン(Nでも防御が↑、属性も相性○)でも鉄壁無いと持たない。セクⅠならともかく、セクⅡは100%無理 -- 2010-10-20 (水) 12:25:23
- ↑どこかのブログでC機挑戦でザクⅡが壁してノーマルクリアしてたってあったよ。防御指揮持ちもいたかな。どこかは忘れたんでうろ覚えなんだが… -- 2010-10-22 (金) 01:24:53
- 指揮に防御アップ、加えてカス4すべて防御振りでザクⅡの数字上の防御力は26.4くらいか。防御全振りドズルが指揮を発動したくらいの固さ。これがHP満タンから続くならあながち柔くもないよな。当然ジムカスによる指揮を想定。陸ガンは追い込まれるまでは指揮無しだと18.9の防御しかないわけで、指揮あって鉄壁も発動しても補正の関係上36.9が上限になるのか? 鉄壁持ち機体は鉄壁発動しないと平凡な機体ばっかだよな… くわえてHPのこり30%からなんで案外減るものだし… -- 2010-10-22 (金) 06:31:01
- 嬉しかったのでチーム員の許可なく書いちゃうけど、C機体のみ(アイテム無使用)でハードクリアできました。 -- 2010-10-23 (土) 06:59:29
- SNS見るとCランクでH攻略ってのはいくつか見つかるね。修理は寒ジム、壁はハイザックBR、残り指揮2種が多いみたいだけど、中には壁なし修理2でクリアってのもあってちょい驚き。 -- 2010-10-24 (日) 01:50:28
- 理解者部屋ばっかで未経験者入れねえ -- 2010-11-03 (水) 13:43:47
- 自分で「練習部屋」とか作ればいいんじゃね?ちゃんと話して教えてくださいって言えば教えてくれる人は教えてくれる。ちゃんと難易度はイージーでやれよ? -- 2010-11-03 (水) 13:56:15
- 部屋名に、「0秒」などと書かれていますが、どういう意味なのでしょうか?もし失礼でしたら、コメントを削除してくださっても結構です。 -- 2010-11-03 (水) 18:08:26
- ミッション攻略、原作ミッションの所に書かれているが、0秒ぎりぎりでクリアすると経験、ポイントにボーナスがある。比較的やりやすいジャブロー上では良くある部屋名だが、とりあえず下でもボーナスがある事は確認した。それと質問はコメント欄じゃなく外部掲示板の質問スレッドに書くといいよ。 -- 2010-11-03 (水) 18:12:24
- やってて思ったことがあるんだけど、壁役がセク2で自分の後ろに行った敵を撃とうとするのはどうなんだろう。たしかに修理役とかは守らないといけないけど、相手に背中向けるわけで、クリティカルくらいまくって修理追いつかない場合もあるわけで・・・。まぁ、火力役がしっかりしてればそんなことにはならないけど、壁役は後ろに抜けた機体は放っておいて前の敵に集中した方がいいと思うんだ。 -- 2010-11-03 (水) 21:54:45
- ↑敵が後方にいったら基本は火力役に任せてるけど、TAB見て味方のHPが減るようならヘルプに入るようにしてる。 -- 2010-11-03 (水) 22:30:18
- Eなら味方の連携が悪くて回復量の少ない修理機でも行けたな。常時スキル発動だしミサイルも軽減するし安心の性能のバルカンがあるんでそんなにダメって事もない。さすがにHはできるかわからんが編成しっかりしてればNでもいけるんじゃないか? まぁ今は辛味にまかせるほうが安心できるだろうが -- 2010-11-05 (金) 23:37:08
- ジャブ上Hで一番楽な職業といえば盾、だが意外と鉄壁持ち機が少ない。次に火力2機、突撃か防御スキルを常時発動させないとやばいしHPは半分以下でいつやられるかわからない。たまに回復の人と会話。最後に回復役。回復弾を必ず仲間に当てなければならないし酷い時は他の2機の回復もさせなければならないしバウに攻撃もしなければならない。装甲は紙で格闘がきたら終わったと思っていいぐらい。但しメタスをもっている人はかなり多い。 -- 2010-11-09 (火) 20:32:08
- easyとかnormalでセクター2のガウⅡの上に乗る蟹さん良くいるんだけど回復役やってるとうまく回復当てられないんだよ、うまく当てるコツとかあるのかな?それが原因で壁が堕ちたときの責任は回復当てれない回復役なのか、ワンマンプレイに走った壁役なのかどっちなんだろう? -- 2010-11-23 (火) 09:35:49
- 「回復も一緒にガうに乗る」じゃだめなのか? -- 2010-11-23 (火) 11:12:18
- 回復がガウに乗れなかったら、壁は回復が当てやすいような位置に移動だな。 -- 2010-11-23 (火) 12:24:38
- 丘があって乗りやすいのがガウⅠ、何も無くて乗りにくいのがガウⅡ、でだ、下にいればガウⅠのミサイルは壁で防げるガウⅡのミサイル迎撃してればダメージはほとんど無い、ガウⅡの上に乗った場合はガウⅠのミサイル全弾当たるわけだから回復の負担増やしてるだけだな、ガウⅠに乗るのは良いがガウⅡに乗るメリットは何もない。 -- 2010-11-23 (火) 18:30:55
- HARDはこの編成で安定してクリアできました。壁:陸戦型ガンダム 回復:メタス 攻撃:へビア改&シグー OCがあるので「火力がよほど優秀でもない限りタイムアップになってしまうことも多い」というのは言いすぎでは?シャアズゴを狙いに行くのもありかと。 -- 2011-01-01 (土) 20:13:35
- ヘビア改とシグーって優秀な火力だぞ?指揮発動してたら特にな。優秀じゃない火力ってのはグーだったりビームライフル持ちだったり弾切れしやすい機体の事を言うもんだ -- 2011-01-01 (土) 20:16:19
- ぶっちゃけ火力云々はOCが無かった頃の話。今じゃ前までと違って攻防指揮二種効かせてやっとクリアって事もなくなった。 -- 2011-01-01 (土) 23:08:00
- 構成のところに「2戦目はいきなり狙われる」と書いてありますが、修正されたので直したほうがいいですね。位置はあまり気にしなくていいようになりました。 -- 2011-01-04 (火) 17:02:07
- 超曖昧だから申し訳ないのだけど、どうもファンネル系でクリ判定になるのだが、あれは「ファンネル系のみ」なのか「クリになるポイントが別にある」のかどっちなのだろうか -- 2011-02-21 (月) 12:43:24
- ↑ガウ相手だとしたら「どこかにクリティカルになるポイントがある」が正しい。バズでガウを下から攻撃してると稀にクリティカルが出るので、どこかにウイークポイントがある -- 2011-02-21 (月) 13:20:11
- 青枠でガウの上に乗り、赤いところの先っぽ目掛けて撃つとクリティカルになるよ -- 2011-02-22 (火) 21:06:32
- とりあえずクリ出た瞬間のSSを貼ってみました。貼っただけなので、文章等の編集はお任せします。 -- 2011-03-05 (土) 21:06:54
- 蟹だとガウ2機でてきたらガウ2に乗るの安定。2番3番両方貫通ビームなのでガウ1からのミサイル迎撃するときにガウ2に攻撃出来る。3番だとガウ1にもあたる。あとはミサイル来るまで格闘振ってれば火力の足しにもなる。ただし味方に防御指揮いない場合弾切れでミサイル迎撃出来ないので注意。 -- 2011-03-06 (日) 00:15:08
- ちょっと検証してみたんだが、ガウ頭頂部以外のクリティカルポイントを探してみたが見つからんかった。やり方が悪いんだろうが、安定してクリ出せる人いたら教えてくれると助かる。 -- 2011-03-10 (木) 16:31:38
- 修正された可能性があるとは思うが、昔はガード判定と通常判定の境目の所に爆発系実弾を打ち込むとクリティカルが出たけど最近は出せた記憶がない -- 2011-03-10 (木) 16:40:24
- 好ましい編成としては を書き換えました -- 2011-03-18 (金) 18:18:06
- この前OC6サザビーがいたけど、鉄壁でサブ盾もできて(ガウ2機の内1機のタゲとってタ)ファンネルで画うがすぐに落ちるので結構強いと思った。 -- 2011-04-26 (火) 17:58:07
- ↑*3未だにクリは出せる ただ自分が出した時はシバーイ(笑)だった -- 2011-05-11 (水) 03:49:08
- どういう意図があるのか知らんけどセク2でガウ出てからダミー使う人が居るが、勘弁してくれ壁以外にタゲが移る -- 2011-06-12 (日) 13:27:23
- ダミー使うとガウが近い人にターゲットしなおす、逆に壁にタゲ寄せるときに活用可能 -- 2011-06-15 (水) 22:07:25
- 壁が上にのって回復届かないとき回復役がジャンプすると届くよ -- 2012-06-02 (土) 20:52:04
- 回復役の「~アッガイか?」を消してくれよ メタスより難しいってのを理解してない奴が出すから全然安定しない -- 2012-06-09 (土) 13:10:12
- 今更ながら原作の中でも特に0秒が多い部屋だから、特別に記述しておいた方がいいのかなぁとも思ったけど編集の仕方が分からん -- 2012-12-11 (火) 19:05:06
- ガウにEx-Sでインコム付けて正面からビーム撃ってもGUARD判定 -- 2013-02-07 (木) 12:28:09
- 誘導ミサイルで安定してクリティカル出せる方法みつけました! -- 2013-02-09 (土) 22:04:22
- 方法を説明させてもらいます。 方法は簡単で、ガウの斜め後ろから誘導ミサイル系を撃てば、後ろに当たってもクリティカル判定になっているのです。この斜め後ろの「斜め」が大切で、あまり後ろだと、普通にガード判定になります。前過ぎても、普通にヒットやスマッシュ判定になります。この調整はやればすぐわかるとおもいます。以上、下手な説明ですがお試しください。 -- 2013-02-21 (木) 21:56:42
- もう1つ言い忘れてました。ガウを誘導ミサイル系で狙うときは、ガウの少し後ろに撃ち、誘導によってあてるっていう感じだと狙いやすいです。 -- 2013-02-27 (水) 17:07:29
- 壁にチョキサイコを持っていく場合は、ザクとグフの格闘に気を付けてください。 -- 2013-03-07 (木) 12:58:36
- エンデュミオンの鷹+防御指揮があると壁役の幅が劇的に広がります 最近インフレしてるからそこまで手の込んだことも要らないけど -- 2013-03-18 (月) 02:23:49
- アップデート以降セク1で壁が死亡する例が増えていますが 多分バズーカ撃ってくるドムがやばすぎるのが原因かと・・・ やつをさっさと仕留めれば平気かも? -- 2013-06-08 (土) 00:26:32
- 鉄壁弱体化してるし壁役にムウストが結構使えるな。エンデュミオンとフェイズシフトでミサイルも痛くないし全体リロア美味しいです -- 2013-06-10 (月) 13:58:40
- 壁役ミーティアにすれば以前通りのやり方&構成でHARD普通にいける -- 2013-06-15 (土) 19:36:58
- 構成や面子に不安がありそうならケルディムが意外とお勧め。アプデで迎撃ビットのリロがかなり早くなったので壁役を守りつつ攻撃が可能。あくまで攻撃、壁、回復の補助的な立ち位置になるけど火力がケルディムのみとかじゃあない限りは多少不慣れな面子でもクリアできる -- 2013-06-15 (土) 20:41:25
- ミサイルの遠距離属性が中距離属性になったかも?検証求む -- 2013-06-16 (日) 09:52:04
- ↑コメだけどDXのティファで軽減されているように感じたためです -- 2013-06-16 (日) 09:53:27
- 現実的な入手手段を考えるなら、壁カラミティかねぇ -- 2013-06-16 (日) 18:07:54
- 中距離軽減の老練スナイパースキル持ち機体で検証したが効果は実感できず ミサイル自体の威力が下がったために勘違いしたみたいです -- 2013-06-17 (月) 12:21:24
- DXで壁ができるって話を聞いた時はおかしいと思っていたのだけど、雑魚の火力と耐久度がかなり上がっている為、中距離防御の方が重要なのかも? -- 2013-06-18 (火) 05:13:55
- ジャブ上HARD壁ビグザム回復1火力2でビグザムが即落ちしたから火力3回復1でごり押ししようってことになった時にたまたまDXに乗ってた自分が最前線+ガウのタゲ役になっただけでDXで壁を推奨してるわけじゃないから注意ね一応w -- DX壁の人? 2013-06-19 (水) 04:40:20
- V2バスターで壁役しましたが、体力半分も減らずに壁役できました。(防御指揮有り)バズはドムザク共に相変わらずやばい威力でしたがマシンガンの威力大幅に下がってるかも?バズ避けれる人ならある程度の機体で壁役できるかも? -- 2013-11-24 (日) 23:34:12
- 難易度が簡単だったのでは、何にせよ味方に恵まれましたね -- 2013-11-25 (月) 02:57:49
- ライジングの指揮あるとあとは適当構成でもいけるな。壁兼火力でSヘビアだともっと安定。 -- 2014-06-27 (金) 17:22:00