ジョニーライデン専用ザクII/機体性能評価

Last-modified: 2011-06-17 (金) 00:37:57

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  • 機動力、火力とも優秀だが武装的にパーを狩るのは得意では無い 属性がチョキで無ければもっと輝けた機体だと思う -- 2011-03-02 (水) 18:05:16
  • 実弾だからMA狩りにもってこいの機体。だがフェイズシフトからは逃げよう -- 2011-03-02 (水) 18:46:14
  • 格闘も射撃もこなすタイプのチョキ、バズがあることやスキルの関係からブースト吹かせながらの立ち回りを安定させないとこいつは活かせられない。中遠距離あたりでフワフワしてマシンガン撃ってても美味しくない感じ。 うまい人が使えば強く、普通の人が使ったらまぁそれなりに、っていうタイプの機体。特定行動が強いタイプではないことは確か -- 2011-03-02 (水) 19:09:18
  • マシンガン全射→バズでリロ待ち→マシンガンで弾切れ知らず。バズも視界外ぎり位の射程があって動かない芋パーが食える。しかし、中距離~近距離でグーに絡まれると意外なほどもろい(属性で仕方ないけど)。 -- 2011-03-02 (水) 19:59:00
  • とにかく機動力が高い。格闘のキャンセルが早く格闘ダッシュも使い易いのもグッド。ただ器用貧乏というか一芸に秀でてる訳ではないので色々と立ち回りを考えさせられる。 -- 2011-03-02 (水) 21:22:19
  • シャアザクを扱っている経験のある人なら2番のBZを主力として、牽制に3番のマシンガンを混ぜる攻撃が可能。BZの弾数が多く、しっかりと当てることができるなら、かなりの攻撃力を誇る -- 2011-03-02 (水) 22:38:03
  • 遊撃って言葉が似合うと思う。主役は張れないけど中距離ぐらいでちまちまダメージを稼いでいく感じ -- 2011-03-02 (水) 23:06:26
  • グーにも十分対抗できる良機体。格闘もらうとすぐに落ちるので、飛び回りながらバズ撃ちで削りつつ、SAか格闘狙いが吉。パーは間合いを詰めてバズを当てていけばすぐに落ちる。遠距離でしか戦えない人は使わない方がいい機体。 -- 2011-03-03 (木) 03:53:45
  • 3番は普通のマシのため瞬間ダメージにはまったく期待できない。バズの威力が高めなので基本は中距離でつかず離れずバズを撃ち込む事になる。バズ当てられないならお荷物なので僅差撃ち、範囲巻き込みくらいはコツを覚えておくこと。格闘はグーにも勝てるほど優秀、出し切りまでの速度が恐ろしく早い。 -- 2011-03-03 (木) 10:48:35
  • 普段からグーを使っていて、チョキが苦手だという人は、これならすんなり使えると思う。そして、スキル1が開放すれば、チョキにしては文句なしのブーストとレスポンスを味わえる。 -- 2011-03-03 (木) 11:44:53
  • 運動性能はピカイチだけど3番武器が機体コンセプトと非常に相性が悪い。基本運動性能をいかしてかく乱しながら相手にダメージを与えていく戦術が得意なのでバズメインで3番は補助武器とわりきったほうが無難。バッタしながらマシンガン撃ってる機体ではない。 -- 2011-03-03 (木) 13:14:39
  • バズのリロードが悪いので、ちょいちょいマシンガン使ってバズの弾数を節約しないと弾切れになりやすい。 -- 2011-03-03 (木) 14:32:57
  • 1機目からスキル1が発動するのがかなりおいしい。スキル構成から考えてSAの無駄撃ちはできないので、スキル2の防御指揮が自然と維持しやすい。地味だが盾もあり、かなり長生きできるので指揮も長持ちする。狙われても持ち前のスピードで引き離せる。と、ここまでいいところ尽くしだが、3番武器が微妙すぎるのだけが残念。2番武器と同じ実弾のため、フェイズシフト持ちが天敵すぎる -- 2011-03-03 (木) 15:32:39
  • スキルステ、1武器の速さは申し分ない。その代り2番武器ではリロード、ズンダが遅く、3番は威力が残念。 -- 2011-03-04 (金) 14:57:56
  • 普段からグーしか使わないような人でも稲妻発動後はストレスなく使うことができると思う。ただあくまでもチョキであって格闘は4段、2番は威力以外は性能が高いとは言えないBZなので、堅実に戦うことが求められる。 -- 2011-03-04 (金) 16:46:07
  • Bチョキの中では確実に強、ないしは良機体に入る。グーにも安定したダメージのバズーカ、パーへの粘着に適したマシンガン、ダッシュ無し格闘でもなければ一方的な負けは無い格闘。スキルでチョキの半端なブーストが解消され、狙撃距離以外では死に体にはならないが反面、二機以上に単体で何かできる程ではない。 -- 2011-03-04 (金) 17:27:47
  • 格闘が速いというより格闘の出し切りが速い。3段目と4段目の振り切ったあとのキャンセルが速いのでMCAをするならそこか。まぁそんだけ振ってる時点で回避も糞もないけど、次の敵に移るときやグーと殴り合いになったときなどに。 -- 2011-03-05 (土) 22:53:37
  • 2番のリロードの遅さは結構痛い。けん制や足止め目的といった形で置き撃ちするとすぐ息切れする。他バズーカ系機体より手数が出せず、バズゆえビームライフルよりは命中精度が落ちるのでパーへの抑止力が低くなりがち。だけど、グー並の機動力で追いかけられるパーからすればウザイ事この上ない。 -- 2011-03-06 (日) 04:03:06
  • スキル発動するとバズの回転上がるような気がするのは、敏捷が上がるからか?攻撃速度付いてるのかと思った。 -- 2011-03-06 (日) 09:32:11
  • 格闘はチョキにしては優秀で、出だしと出し切りが早いし、MCAもそれなりに出来る。ただし、範囲は、ヒートホークなので、ちょっと狭い、あと、格闘中 -- 2011-03-07 (月) 13:16:59
  • ↑の続き   はあまり前に進まないので、横歩きで回避されたりする。 -- 2011-03-07 (月) 13:19:11
  • いやいや、範囲はかなり広いだろ。上下は小さいけどリーチがあり1機分の間があってもHITするし横範囲も並以上にあってノーロック格闘が当てやすい。これで狭いって感じるのは比較対象か頭がおかしいんじゃないか? -- 2011-03-07 (月) 16:13:07
  • 武装は平均的なものの、スキルはB全体の中でも最優秀の部類でステータスはBチョキ上位。 -- 2011-03-07 (月) 17:08:20
  • ヒートホークに共通する特徴で格闘の範囲自体は狭め。その分振りが速く判定も強め。かぶせ機体として優秀で自衛もある程度できるためBチョキの中では優秀な部類。だが単純に強機体というわけではないので野良では地雷や格闘の過信による即墜ちが目立つ -- 2011-03-08 (火) 12:33:00
  • Bグーと変わらない運用でも耐えられる機体。 -- 2011-03-10 (木) 00:57:38
  • BD3が目の上のたんこぶ、総合力では劣るが格闘性能はこちらのが上。最も致命的な欠点はバズーカのリロードの遅さ。試合中に死亡以外で全快することはまずない。それでもメインはバズーカ、三番はあまり強くない。弾切れを考えれば格闘も視野に入れて運用していくしかない。 -- 2011-03-10 (木) 02:38:30
  • ほんと、こいつのマシンガンって攻撃力の割にはダメージ取れないんだよね。指揮ザクⅡのと似てるのか? -- 2011-03-10 (木) 09:32:08
  • ミソが向くユニット -- 2011-03-11 (金) 00:19:19
  • 早いだけならいいが、防御指揮まで持ってる優秀スキル機 -- 2011-03-11 (金) 08:09:18
  • グーとも渡り合える数少ないBチョキ。玉数はシビアだが、バズをしっかり当てれば、グーにもそこそこダメージは通る。 -- 2011-03-11 (金) 10:07:08
  • 3番火力ないというか普通のザクマシンガンだから当たり前だけど、稲妻発動の機動力で火力あったらしゃれにならないだろね -- 2011-03-11 (金) 12:50:41
  • バズーカが使えないと悲しいことに・・・ -- 2011-03-11 (金) 19:54:16
  • リロードは多少スキルに頼ってそうなところあるが玉数多いから粘れるタイプだね -- 2011-03-13 (日) 10:35:17
  • 弾数シビアでしょうか?2番距離でならそうですが…格闘しに行きますし開幕連打するぐらいしかきれる事ないと思います -- 2011-03-19 (土) 11:06:30
  • 指揮維持とかいって芋らない限りは特に弾数に迷わされることはないな 前線の味方と足並み合わせてたらマシンガンも併用して使うし、格闘でカットするときもある コロニーレーザーでマシンガンで牽制しつつ多数に対して置き撃ちすればさすがに辛いが -- 2011-03-19 (土) 14:41:04
  • 敵パーの頭を抑え込む分の弾数は足りるけど、平行して援護射撃が出来ない。味方と足並みを揃える時のほうが2番の弾持ちに困るけどなぁ。置き撃ちで動き抑え込んだりブースト消費させたりといったバズーカならではの戦法も使えないのは辛い。 -- 2011-03-19 (土) 15:48:39
  • ↑2 芋の意味が不明だが自陣で隠れながらバズ撃ってるだけなら弾切れるわけ無いだろ 至近で相手の頭取った時に連射したり牽制したりするから弾切れ起こすんで -- 2011-03-19 (土) 23:41:41
  • もしかして斬りつけるタイプのチョキって事? -- 2011-03-31 (木) 20:34:35
  • こっちから切りに行くで機体ではないと思う。バズが一番よく当たる範囲内での戦闘がメインだから、格闘が強いのは心強いが、あくまで護身と奇襲とカットのみと割り切ったほうがいいかも。スキルも二つとも優秀で、リロの遅いバズが結構スキルで改善される。攻撃力は高く、バズの火力なかなかだが、マシンガンの威力がイマイチ。かなりの万能機だが、その分やることが多く、それをある程度こなさないと逆に自軍のほうがジリ貧になりやすい(メンツにもよるが)。 -- 2011-03-31 (木) 22:36:10
  • 武装的に前で仕事する機体だから、指揮あるからと被弾で下がられても困る。スキル維持しながらパーを抑えてグー、チョキを交わすと、やることが多すぎて大変。使い手が減っているのも理解できるよ。 -- 2011-04-01 (金) 02:49:43
  • そこそこ高いステータスに機動性の良スキルに、そこそこ優秀な格闘に並の実弾武装。 面倒くさいが腕がモロに出るタイプだからな、機体をフルに活かす腕があると幅広く楽しめる機体。 -- 2011-04-01 (金) 03:27:34
  • 強い、好きな機体だけどカラミティに絡めない。実弾2種の運用方法に迷う。 -- 2011-04-08 (金) 23:50:25
  • 機関銃当てられる距離ならバズも当たるので3番意味無いじゃん。と思いきやファンネル壊すのに大活躍。3番は対ファンネル用だったんですね。 -- 2011-05-12 (木) 20:11:46
  • でもこいつの場合追尾力が高いファンネル以外はスキル誘発に使ってから障害物で破壊がいい気もする。 -- 2011-05-13 (金) 01:23:28
  • 3番のマシンガンは削り用。HP少ない敵にバズーカ狙うより良い場合もあるし、HPを削られる事を嫌う高ランク機体を下がらせる時とかに使える。 -- 2011-05-13 (金) 14:55:07