ジ・O(覚醒モード)

Last-modified: 2014-12-17 (水) 11:57:09

カスタムWebガシャポン天(14年7月16日)

ジ・O(覚醒モード).jpg
ランクSジ・O(覚醒モード)P1.jpg
ジ・O(覚醒モード)P2.jpg
ジ・O(覚醒モード)`.jpg
ユニットタイプ中距離
地形万能
移動ホバー
勢力1ティターンズ
勢力2-
シールド無し
HP15000攻撃力防御力機動性操作性
必殺技変形前:乱舞型:6500
変形後:乱舞型:6500
15011011488
サーチ3800攻撃力防御力ダッシュ速度敏捷性
ブースト持続横3.03秒 縦3.03秒
変形:横3.92秒 縦3.92秒
140
130
125
135
71
81
58
58
※下記数値は解析値。
 

■通常

 武器名射程弾数リロード属性その他
1weapon_3.gif
ビームソード 二刀流
近接
800
--近接
近距離
4段格闘 係数1150
ダウン値200(1000)
2weapon_32.gif
ビーム・ライフル(低出力)

43マス
2700
8発2秒
/1発
ビーム
中距離
係数1225
地上射撃時歩行キャンセル効果小
3weapon_43.gif
ビーム・ライフル(高出力)
長-
50マス
3100
2発5.83秒
/1発
ビーム
遠距離
スタン 係数1450
貫通 発射時停止
 

■変形(モードチェンジ)

 武器名射程弾数リロード属性その他
1weapon_3.gif
ビーム・ソード4刀流
近接
800
--近接
近距離
5段格闘 ダウン値125(1000)
下・真後ろ判定有り 係数1100
2weapon_3.gif
ビーム・ソード(格闘コンボ)
近接
800
1回11秒近接
近距離
2連続入力可 スロウ 下判定有り
1-9HIT ダウン値50(50) 係数300
※射程の単位はトレーニングの床タイル
 
 アイコンスキル名効果
スキル1icon_u_skill_48.gifリミッター解除EXHPが40%以下の時、攻撃速度が大幅に増加
スキル2icon_u_skill_116.gifシロッコのプレッシャーHPが40%以下の時、ユニットの防御力、移動速度、ダッシュ速度、敏捷性、ブースター量、ブースター回復速度、サーチ距離増加
必殺技icon_u_skill_10.gif乱舞型必殺技ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技
必殺技
(変形)
icon_u_skill_10.gif乱舞型必殺技ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技
 

MS図鑑

公式HP、登場MSから転載

作品名:機動戦士Zガンダム
パプテマス・シロッコが自身の専用機として開発した重モビルスーツ。パプテマス・シロッコの驚異的なニュータイプ能力と卓越したモビルスーツ操縦技術により覚醒した姿。
変形により万能型、格闘戦特化型のモードチェンジを行え、より多くの戦況に対応することが可能。
スキル「リミッター解除EX」を習得すると、HPが40%以下になった際、攻撃速度がアップする。また、スキル「シロッコのプレッシャー」を習得することで、HPが40%以下になった際、敏捷性とブースターゲージが増加し、さらに防御力が大幅にアップする。

解説

格納-クリックで展開
  • 機体性能
    攻撃力がS中距離型ではもちろん、全Sの中でもトップクラスで高く、武器係数も全て標準よりも上回っているため、火力は高い。
    しかしながら防御がBランク並40%からの鉄壁があるとはいえ防御系スキルを持っている機体よりは柔らかいと考えていい。スキルがどちらも40%からで鉄壁+機動系+攻撃速度と相性が良い。これをどれだけ生かせるかが肝。

    武器は射撃武装が2つ、格闘武装が3つ。守りよりも攻めを重視する攻撃的な機体だ。
  • 全体考察
     武装については下記にするとして、ここでは使い方や使い勝手を記載する。
     まず射撃武装のバリエーションに乏しいのでスタンビーム系機体に慣れた人が乗らないと武装の使い方・立ち回り的にかなり厳しいところがある。
     特にこの機体はそれほど硬いわけではないので、スタンビームを利用して射撃戦で一方的に射撃を入れることが重要となる。相手全体を良く見て自分が1人と向き合っている状況で撃ち合おう。
     かなり火力が高く、相手が一度顔を出すだけで合計係数3250の驚異的なダメージを叩き込める。そうなると相手も退かざるを得ないので、確実に射撃を当てていくことで自分の被弾も減り味方の前線も自然と上がっていくだろう。
     HP40%以下になると機動力があがるため、味方全員に対してスタンビームで援護をしたいところ。
     そしてリミッター解除EXがつく。スタンビームはLLLの3番を見てからとめることができるぐらい早くなり、一方的に射撃をすることが容易になり、232が確定。
     格闘モードも範囲と相まって格闘性能トップクラスの近距離型にも負けない程の恐ろしい1・2番を得ることになる。

     スキルも武装も特殊・突飛な能力はないため、高い全体能力を生かして戦うこととなる。総評としては玄人向けか。
  • 武器
    • 1武器:ビームソード二刀流
      標準的な格闘。4段だがダウン値200。上下範囲もなく、あくまで補助。積極的に振りにいくべきではない。
      近距離で3番が入った場合はゆっくりと1段ずつMCA格闘を入れ3→1→1→1→1→3で離脱ができる。
    • 2番武器:ビーム・ライフル(低出力)
      スタンビーム特有、通常ビームライフルよりリーチが10%強ほど短い。ある程度射撃に慣れた人であればこの10%に泣かされることもあるのではなかろうか。
      機体スペック的にもこれだけで戦える機体ではないので、牽制・3番の補助的に使おう。
      しかしレスポンスがとても良く、係数が1350と高い。3番から繋げれればかなりの高火力。
    • 3番武器:ビーム・ライフル(高出力)
      標準的なスタンビーム。レスポンスは全スタンビーム中で上の中ほど。リーチもビームライフルより長く、何よりスタンビームの中ではリロードがとても早いこと。そして係数が1900と高いため、これメインで戦うことになる。
  • 武器(格闘モード)
    • 1番武器:ビームソード四刀流
      係数1200、ダウン値200、上下判定あり、踏み込み強、キャンセル早め。性能はほとんどの近距離型にも負けない5段格闘。しかし中距離型なので接近されてどうしようもなくなった場合は使おう。
      基本はリミッター解除が発動してから。
    • 2番武器:ビームソード(格闘コンボ)
      係数390、ダウン値50。ヒットは1→9。合計係数3900、ダウン値は500。下段判定あり。滞空能力小。
      ダッシュ中に入ったならおよそ2から111で離脱可能。フルヒットからなら11で離脱可能。
      22111で係数が7500。離脱なら6300。リミッター解除が発動すればスタンビームから即変形、この2番につなげることができる。
      リミッター解除状態では恐ろしい速度と移動距離を誇っており、ほぼ一方的に捕まえるか後ろを向いて離脱することができる。リロードも11秒と早くリミッター解除が発動したときの近距離戦の要。
  • スキル
    • 第一スキル リミッター解除EX
      40%から。射撃が当てやすくなり、232が確定に。格闘も恐ろしい強さを得ることになるため、自然と被弾も減り火力も上がる。
    • 第二スキル シロッコのプレッシャー
      40%から鉄壁と機動系アップ、サーチ範囲拡大。単体で見れば優秀なスキル。
      これが発動しているということはリミッター解除も発動しているので、うまく機動力・防御力・攻撃速度を生かして戦いたい。
      欲を言えばレーダーに敵表示がほしかったぐらいか。

機体性能評価

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