スタークジェガン/機体性能評価

Last-modified: 2011-06-17 (金) 00:37:58

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  • 射程は短めだが2,3番の武装が優秀。1番の速度も悪くはない。しかし、同CRの赤リック並に脆い。シールドも耐性スキルもないのでパーの射撃には特に注意 -- 2011-03-31 (木) 14:54:48
  • 距離詰めながら3番×2→1段MCA×4→ぷかぷかしながら2番×3→3番×2垂れ流しからの離脱で驚く火力に。ただ実用性には少し乏しいロマンコンボ。 -- 2011-03-31 (木) 19:31:09
  • 散弾バズで牽制しながら回り込んで3番2番でかなり削れる。低コストなのを活かしてSやAに突撃してもおいしい -- 2011-03-31 (木) 19:39:28
  • 当て易く威力が高いという素晴らしい性能の射撃を持つグー。他のグーだとスキを見て格闘を挑むのも大事な仕事になるが、コイツは格闘カット等以外の場面では射撃だけでも十分いける。底力のお陰であっと言う間に必殺まで持って行けるので、高ランクがいたら速めの段階から突っ込んで必殺を叩き込むのもアリか。 -- 2011-03-31 (木) 22:19:33
  • 攻撃力はCグー単独2位、1位は赤リックディアスなので武装の差から実質Cグー1の火力を持つ機体。 -- 2011-03-31 (木) 22:29:12
  • 3番のリロが長めだが、背後取ったら格闘するより3番をクリティカルで叩き込んだほうがダメージが高いくらいの性能。Cグーで射撃が優秀だから残機を余らせる人が多いので若干強引に行くくらいでもいいかも知れない。寧ろ全弾吐ききってから落ちると、リロードとゲージ回収とリスポン位置によっては上空からの3番襲撃チャンスと残機の多さを有効活用できる。 -- 2011-03-31 (木) 22:37:38
  • スキル1が底力のためかなりSAが撃ちやすい。1でもSAに振っておくと上位機体狩りに良い、上昇値もCだから高いし。 -- 2011-03-31 (木) 23:08:39
  • 格闘の振り幅が変わらないのが地味にうれしい、スキが少ないから使いやすい。 -- 2011-04-01 (金) 11:57:22
  • 2番で慎重に射撃戦するのは自分だけならいいが、チームとして考えるとあまり好ましくない。3番で高コストの敵と一緒に瞬間的に燃え尽きるのがこいつの華。3番をしっかり全部当てるか、3番のリロードまでをどう繋ぐかがこいつの課題。瞬間火力で見ればSチョキに対抗出来るものはあるが、それが実際出来るかは腕次第 あと2番3番は交互じゃなく、3番を当てれるときに2セットまとめて吐いたほうがいい、交互撃ちで身を晒す時間が長いと2番の散弾という利点が活きない -- 2011-04-06 (水) 13:34:20
  • 何んだか特攻がコイツのウリみたいなコメも付いてるけど、味方と一緒に動いて3番をキッチリ入れればそれだけで十分だと思う。味方が格闘されてたらカットに行って、自分に格闘振られそうになったら後ろにブースト吹かしながら3番全弾当てる、それが一番輝けるんじゃないかな。まぁOC攻撃全振りが前提だけど… -- 2011-04-07 (木) 02:12:59
  • 射程を理解されると距離取られて射撃で落とされる。スタークジェガンの立ち回りは牛歩でじりじりと射撃で詰め寄って中距離維持することかな。 -- 2011-04-08 (金) 23:31:41
  • 射程にすると何マス?検証の方法がわからない。 -- 2011-04-09 (土) 00:38:59
  • 中距離維持は逆に辛くないかい? 打ち合いには向いてないと思うが・・・まぁ敵の構成次第だわな -- 2011-04-10 (日) 01:35:56
  • ↑同感かも、2番の連射が利かないのがね…。ケンプファーみたいな動きが似合ってると思うな。格闘コンボに組み込むなら3番のリロ8秒って全然悪くないんだよね -- 2011-04-10 (日) 03:02:24
  • 野良だと敵の守りのどこかに必ずほころびが出てくるので。そこから敵の攻撃を受けないように、遮蔽物に隠れつつ敵に近づきガッと2番と3番を打ち込むとBとかAを道連れにできて強いと思う。運用としては、デスサイズの奇襲に近い物がありそうかな?Cなので、1機道連れにすればOKだし。底力でSAも撃ちやすいので使いやすいと思います。 -- 2011-04-17 (日) 00:47:28
  • 3番の瞬間火力もすごいが2番が強い。散弾特有の範囲で遮蔽物に隠れてる敵にもがしがし当てれて燻りだせる。遮蔽物の間をダッシュで移動しながら2番当てて出てきたとこに2>33など。調子こいてブースト切らすのだけは注意 -- 2011-04-19 (火) 16:59:13
  • グーらしいグー。パーには滅法弱いが、近距離戦では2と3という火力があり、至近距離ではさらにSAが迎え撃つ。しかし先制できなければコンボを浴びて即落ちるので猪は注意 -- 2011-05-04 (水) 18:06:34
  • 弾幕力ではグーのバクゥほどの制圧能力はないため、格闘もきちんと振っていこう。深手を受ける前に突っ込んでくる敵グーにちゃんと対応できるように1番格闘で押す、二番射撃で引くの判断を誤らないように -- 2011-05-04 (水) 18:31:39
  • CRのグー…というよりCグーの中でも屈指な使い易さ。パワGMに近いマイルドさだけど。こいつは、初心者卒業して中級者~上級者にステップアップしていく人向けだと思う。ブーストゲージの管理と突っ込みと引き際のメリハリ。お互いの武器の射程の把握と、突っ込んでくる敵グーの捌き方、遮蔽物の利用や背後取りの状況判断がうまくなればなるほど実感できる筈。 -- 2011-05-09 (月) 21:37:47
  • Cの宿命か、ビームスワップしないと動きがすごくもっさりしている。武装が優秀なだけに敏捷もスピードも防御も攻撃も振りたい。とても悩ましい機体 -- 2011-05-27 (金) 15:52:04