ドズル専用ザクII/機体性能評価

Last-modified: 2011-06-17 (金) 00:38:08

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  • 3武器が曲者、コンボの占めはこれにして引き撃ちすると良い -- 2010-06-28 (月) 23:04:47
  • 実はこいつのプライドと防御指揮両方発動状態とサンドロック硬さ同じなのよね。(差は3%しかないので) -- 2010-07-11 (日) 05:49:41
  • ↑しかしサンドロはスピードが下がってしまうと言う・・・・・ -- 2010-07-12 (月) 11:04:24
  • 鉄壁のスピード低下は微々たるものだけど、防御指揮はチーム全員に効果ある上、リロード速度も向上するから上で言ってるSAを喰らわないように少し下がって射撃戦する場合は非常に有効。 -- 2010-07-12 (月) 13:01:28
  • 1113SAのコンボが決まれば大抵の機体はHPフルの状態でも即大破する。 -- 2010-07-17 (土) 01:41:52
  • ↑3番いれたのにSAはもったいない、それが入るなら1番1234→3番→2番引き撃ちで十分撃墜できる -- 2010-07-17 (土) 02:01:01
  • ↑B機体ならそれで十分だけど、A機体を確実に落としたいならSAまで使うのがいいかもしれないね -- 2010-07-18 (日) 03:36:41
  • 装甲貫通注意、シグー(チョキB)は特に注意、スキル1で直ぐに装甲貫通発動して、ドズル状態でもモリモリ削られる -- 2010-07-23 (金) 13:19:37
  • たしかにマシンガンは攻撃4じゃない限りそこまで気にする火力じゃあない。ただ上手いドズルはちゃんとSAない敵狙ったり、SAあるにしても通り魔的にコンショ当ててきたりと色々できることはある。あとMCAマスターすれば怖いものはヴァーチェぐらいしかなくなる機体。それだけで十分性能は高い。 -- 2010-08-15 (日) 01:15:34
  • こいつの強さのひとつに格闘範囲があるよなぁ、ノーベルと多分同じ、同じじゃなくても少し狭いぐらい。とりあえず機体2機分前に判定ある。3武器の範囲はお察し。斧の振り回す見た目の2倍ぐらい。めがっさ広い。 -- 2010-08-15 (日) 03:47:07
  • 確かにこいつの強さは異常すぎる その強さは下手なパーなら余裕で食えてしまうほど 主な対策としてはスキルで装甲貫通やMS格闘術持ちなどで戦うかSAをあてるしかない、少なくとも対策なしで勝つのは相当難しいと思われる。 -- 2010-08-18 (水) 04:19:53
  • 開幕一斉に狙われるとスキル発動前に落ちたりするからな。まあ、その時は逃げに徹して味方に敵を削らせれば良い。防御高い機体だからって、敵の攻撃を受けつつ攻撃しなきゃいけないわけじゃないからな -- 2010-08-20 (金) 17:33:11
  • 下手に格闘を狙わずマシンガンをばら撒くのも効果的。高耐久&指揮持ちなので味方への貢献度は計り知れない。場合によっては格闘でごり押しもあり。 -- 2010-09-02 (木) 18:50:31
  • この子のカスタム、鉄壁持ちと同じあがり方じゃない? -- 2010-09-14 (火) 00:54:55
  • いや普通の上がり方。だから凶だの狂だの言われる。 -- 2010-09-14 (火) 02:00:24
  • ↑↑あれ、じゃぁ最近変わったのか?スピードと敏捷に振った時の上がり幅がやたら多かったけど。夜にでもまた見て見るわ -- 2010-09-14 (火) 08:22:11
  • ↑×3鉄壁と同じかは断言出来ないが、普通よりスピードの伸びは高いぞ。スピード振ると『かなり早い、かなり硬い、火力良好、武装良し』だから厨呼ばわりされてんじゃねーの? -- 2010-09-14 (火) 08:42:50
  • 1番の射程は実装中の全機体含めトップクラスかつ振りも遅くなく隙も殆どない 2番は威力高めのマシンガン 3番は1番よりも射程がある上に回転率威力もありコントロールショック 更に高いステータスに良スキル弱点がほぼないといって良い -- 2010-09-24 (金) 17:54:54
  • あえて言うならスピードかな。Bグーで一番遅い。 -- 2010-09-24 (金) 18:06:57
  • HP50%の時点で防御指揮はかかってるから30%で発動する鉄壁持ちよりやっぱり硬いんだけどな -- 2010-09-29 (水) 15:23:29
  • OCの防御上昇値0.6なのか?鉄壁持ちじゃないんだがどうなんだ? -- 2010-10-30 (土) 19:40:06
  • http://olgame.gamedb.com.tw/sds/robot_inq.php?inq=-1&ip2=1 シミュサイト見ても0.6だね -- 2010-10-30 (土) 20:01:13
  • カスタム4防御とOC4防御振ってみたら明らかにOCの方が上昇量少ない。これはOC上昇量0.6かもしらん -- 2010-11-10 (水) 22:24:14
  • 101 :名も無き冒険者:2010/11/10(水) 22:31:47 ID:68jKIzQq 一応比較、以下ドズル防御OC上昇量0.6だった場合の計算 C4防御振り=0.9*4=3.6 OC4防御振り=0.6*4=2.4 OC6防御振り=0.6*6=3.6=C4防御振り OC4振った場合 ttp://loda.jp/sdgo_up/?id=193.jpg OC6振った場合 ttp://loda.jp/sdgo_up/?id=194.jpg 6振った場合の上がり幅がC4防御での上昇量とほぼ一緒だからやはり0.6だろうか 誰だよドズルOCの上昇量が一般機体と同じって言っちゃった奴は -- 2010-11-10 (水) 22:32:21
  • たぶんカスタムシミュレーターが間違ってるせいじゃないかな。スピードとか敏捷もwikiと全然違うし。 -- 2010-11-13 (土) 16:17:02
  • 移動速度下がらないし、防御指揮と自尊心の上昇合計値がスキルでの防御上昇値限界だから、超強いスキルだよ。OCの上昇値が鉄壁と同じなら、本来なら低下するはずの速度と敏捷にボーナスがあるわけだしね。 -- 2010-11-15 (月) 03:36:13
  • OC6(カスタム4)防御全振りのドズルの自尊心発動後をOC2(カスタム2)攻撃全振りのヴァ―チェの2番で何発で落とせるか試したところ12発もかかった。(スマッシュ8発ヒット4発)背面クリでも4発かかった。ここまで来るとSA以外で落とすの無理だろ。 -- 2010-11-17 (水) 11:06:16
  • これ鉄壁じゃないのにカスタムのステータス上昇量が一般機体と同じではないってクレーム送った奴とかいそうだな -- 2010-11-19 (金) 00:14:49
  • 必殺極振りの全弾発射型で楽に倒せるようになったから前ほどの脅威はなくなった -- 2010-11-20 (土) 20:24:17
  • 今は必殺型もいるから、防御指揮発動前に消し飛ぶ事すらある。その他にも2LLLの3番を背後から食らったらスキル発動前なら防御振りでも4~5割飛ぶからな。自尊心発動直前に背後から食らうと死ぬ。そういったシーンはあまり無いんだけどな -- 2010-11-21 (日) 01:29:16
  • 死にかけに当てても平気で生き残るから他の機体にSAが使い辛い。それに止めがSAとなると3割になってから当てた攻撃がほぼ無意味。陸ガンと違って転ばせてもまた殴りかかってくるから無視できない。 -- 2010-12-06 (月) 14:02:11
  • 確かに強いがスピード値が低いため他のBグーよりブーストには気をつけよう -- 2011-01-05 (水) 18:10:12
  • ゲルキャ・3L・シャアザク・キャスガン等の3番が天敵、スキル発動してても即死する可能性がある -- 2011-01-28 (金) 15:05:31
  • 指揮発動時の3武器のリロ速度は12秒 -- 2011-03-10 (木) 20:47:13
  • 格闘耐性持ちのNTDに対し回転率の高いマシンガンを持っているのは強み、格闘引っ掛けてSAで返されたとしてもこちらはBランクなのでお釣りがくる。 ぶっ壊れ性能のNTDのキラーユニットであることは確か -- 2011-03-18 (金) 17:45:16
  • A・S機体は二機ということから集中狙い即落ちによる大きな弱点がある。ユニコなんて特に狙われやすく、タイマンはいいが2方向から集中狙いされたりすれば流石に無理。一方こいつは前線にいればタゲは分散するわ硬いわ指揮発動するわSA回収係になるわで存在するだけで戦況に影響を与える。 全属性揃った部屋ならこいつのほうがバランスを壊しやすい -- 2011-03-18 (金) 18:44:40
  • 1→3の持ち替えモーションが無いせいで1→2の切り替えじゃないとMCAは不可 -- 2011-03-23 (水) 23:39:16
  • 1:1なら射撃しながら突っ込んで格闘したほうが隠れながら打ち合いするよりいいと思う -- 2011-04-07 (木) 19:58:17
  • ↑書いたものだが流石に格闘当てれなさそうなときならやめたほうがいい、ってか防御指揮発動してたら打ち合いのほうがいいかも -- 2011-04-08 (金) 16:14:50
  • 1番格闘の範囲は優秀だが大振りかつそれほど速度はないため隙が大きい、敏捷振りもあまり意味がないために、ここをパーに衝かれると厳しい -- 2011-04-18 (月) 02:01:20
  • 鉄壁と違ってスピードと敏捷の減少がない。防御指揮と合わせてスキル上昇上限+18 -- 2011-04-18 (月) 19:17:28
  • タイマンで無双出来る機体ではない。 裏取り、一人特攻したいならノワールやマスラオのほうが使いやすい。 コイツがバランスブレイカーと言われるのは、固さで数的有利を簡単に作れるからで、それを理解して立ち回ると「チーム」として負けにくくなる。 -- 2011-05-31 (火) 10:39:19