ハイペリオンガンダム1号機

Last-modified: 2023-08-28 (月) 20:44:03

課金ハンマー - レアカプセルハンマー(R) ※カスタム3~4

ハイペリオンガンダム1号機.jpg
ランクASハイペリオンガンダム1号機P1.jpg
ハイペリオンガンダム1号機P2.jpg
ハイペリオンガンダム1号機`.jpg
ユニットタイプ中距離
地形万能
移動ホバー
勢力1地球連合軍
勢力2-
シールド左(50%/2000)
変形後:全周囲(対ビーム/50%/100万)
HP14000攻撃力防御力機動性操作性
必殺技変形前:乱舞型:6000
変形後:マップ型:6000
10614614286
サーチ3800攻撃力防御力ダッシュ速度敏捷性
ブースト持続横3.7秒 縦3.7秒
変形:横3.17秒 縦3.17秒
120
130
140
130
78
75
65
60
※下記数値は解析値。
 

■通常

 武器名射程弾数リロード属性その他
1weapon_3.gif
ビームナイフ
近接
650
--近接
近距離
4段格闘 係数1050
ダウン値250(1000)
2weapon_32.gif
ビームサブマシンガン
中+
45マス
2800
3連射x
15セット
4秒
/撃ち切り
ビーム
中距離
係数280
3weapon_42.gif
ビームキャノン
最長-
67マス
4200
2連装x
1セット
6.5秒ビーム
遠距離
貫通 係数850
 

■アルミューレ・リュミエール展開
発動時周囲にスタン攻撃発生。HP回復、SP減少などで通常状態に戻る。
ビーム兵器のダメージを軽減する。
※バリアの耐久値は100万。100万ダメージを超えるとビームのダメージを直接受ける。

 武器名射程弾数リロード属性その他
1weapon_4.gif
アルミューレ・リュミエール
(ソードモード)
近接
650
--近接
近距離
ノーダッシュ2段格闘 係数1600
ダウン値500(500) 持ち替え動作なし
2weapon_32.gif
ビームサブマシンガン
中+
45マス
2800
3連射x
セット
4秒
/撃ち切り
ビーム
中距離
係数305
3weapon_42.gif
ビームキャノン
最長-
67マス
4200
2連装x
1セット
5.5秒ビーム
遠距離
スタン 貫通 係数850
※射程の単位はトレーニングの床タイル
 
 アイコンスキル名効果
スキル1icon_u_skill_120.gif機動性アップユニットの移動速度、ダッシュ速度、敏捷性増加
スキル2icon_u_skill_177.gifアルミューレ・リュミエールHPが60%以下の時、ユニットの攻撃力増加、状態異常を防御
必殺技icon_u_skill_10.gif乱舞型必殺技ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技
必殺技
(変形)
icon_u_skill_12.gifマップ兵器型必殺技複数の敵を貫くビーム形態の必殺技で射撃中に方向変更可能
 

MS図鑑

公式HP、登場MSから転載

作品名:機動戦士ガンダムSEED ASTRAY
ユーラシア連邦がアクタイオン・インダストリー社の協力を得て開発した試作モビルスーツ。モノフェーズ光波防御帯シールド「アミューレ・リュミエール」を搭載しており、これが本機の最大の特徴となっている。「アミューレ・リュミエール」は外側からの攻撃を遮断する一方、内側からの攻撃を通す光波シールドで、最大稼働時はこれを機体の360度全方位に展開することによって攻防一体を可能とする。スキル「アミューレ・リュミエール」の発動によってモード変更が行われ、ビームに対する防御力が増加するほか、使用武器が変化する。武器1のビームナイフは通常4段格闘の武器だが、モード変更によってアミューレ・リュミエール(ソードモード)に変わり、格闘ダッシュが発生しない2段格闘武器となる。他二つの武器はモード変更時に名称は変わらないが、威力や性能に変化がある。
スキル「アミューレ・リュミエール」は、HPがHPが60%以下になった時に、前述の通りモード変更が行われ、攻撃力が増加するほか、状態異常(コントロールショック、バレットゼロなど)に対する耐性が付与されるようになる。

機体性能評価

実際に使用しての感覚、評価などを書くページですのでそれ以外のコメント、雑談はご遠慮願います。
※上記以外の話題は外部掲示板2ch各板をご利用ください。
※書き込む前に、以前に同じような発言がなかったかログを確認してから書き込んでください。
煽りや中傷など、相手を不快にさせるような発言は慎んでください。
ASランク【ハイペリオンガンダム1号機】-機体性能評価スレ