ハンマ・ハンマ/機体性能評価

Last-modified: 2011-06-17 (金) 00:38:14

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  • 弾数とリロードの関係でミッション機体ではない。それどころか射撃の回転率は劣悪。防御指揮が発動してようやく普通ぐらいの弾持ちぐらい -- 2010-07-21 (水) 13:17:52
  • サイコガンダムを除いたAチョキではHpと防御の合計が最高。ただし攻撃力は同ランク帯最低で弾切れもしがち... 敵パーに粘着して他機体からの注意を逸らす盾役かしら... -- 2010-07-21 (水) 17:15:09
  • メガ粒子砲は見た目よりもかなり当たり判定は太く、おそらくバスターライフルと同範囲。 -- 2010-07-21 (水) 18:09:36
  • ほんとに硬いけど火力に難あり。使えなくもない機体という感じですね。 -- 2010-07-21 (水) 18:21:04
  • 3番は防御指揮出てればほぼ継続的に射出し続けられる、2番も火力とリロードのバランスがいい。スキル発動してないといまいちだが、発動してればかなり優秀かな。 -- 2010-07-21 (水) 18:25:22
  • 対戦で戦ってみた感想、やたら硬いあと有線制御式ビーム砲がなかなか破壊できない。 -- 2010-07-21 (水) 21:37:44
  • 実装ユニットの中では飛びぬけた耐久力 火力も低くは無い  2番武器にダウン属性が有り近付いて来たグーにも対応可能 ただ防御指揮が発動するまでのリロードが酷い -- 2010-07-21 (水) 21:52:24
  • 素のHPと防御も優秀だからドズルザクよりかなり倒し辛いよ AとBの差は有るけれど -- 2010-07-22 (木) 03:50:07
  • 俺もチョキだったが有線式地味に痛い!硬いし、ダウン攻撃も結構きくので近づきたくなかった -- 2010-07-22 (木) 06:06:38
  • こいつのファンネルは硬い。だから壁で壊せないとおもうひとがいるのだろう。何回か当てれば壊れます。 -- satoru500? 2010-07-22 (木) 15:15:50
  • 格闘性能は死んでて使い物にならないし、SAを浴びたりSAで反撃したりすると鉄壁や防御指揮が台無しになるのでグーが寄ってきたら下がるしかない。 -- 2010-07-22 (木) 15:43:04
  • 硬すぎワロタ。体力ゲージ1ミリも無いのに3発当てても落ちないってどういうことよw -- 2010-07-22 (木) 20:38:41
  • こいつの仕事は前線での囮だと思う。硬いから落ちにくいし、無視出来るほど火力が低いわけでもない。 -- 2010-07-22 (木) 23:19:16
  • 近接性能最悪だから、前線での囮というかちょい引いた位置でのタゲ分散要員だろう。射程ぎりぎりよりちょっと内側くらいから粘着とか最高にいやらしいわ -- 2010-07-22 (木) 23:39:48
  • こいつのファンネル飛んできても下手に避けようとしないで無視推奨かも。5~6発程度で凄く痛いって訳でもない。 -- 2010-07-22 (木) 23:51:21
  • ビーム1発かマシンガン系ちょっと撃ったら壊れるだろ。ミサランBZ系ならそれでも仕方ないが -- 2010-07-23 (金) 00:05:37
  • ハンマを使う上で勘違いしやすいのは武装の関係上芋しか出来ないと思ってしまう事。チョキ機体、圧倒的な防御力、ファンネル武装、ダウン武装があるので前線の押し上げが得意。何気にグー機体と組むと弱点をほぼ双方ともに補完できる。チョキ機体で大活躍中のW、ユニコーンと比べると敵パーの拘束能力、防御力が高いのでそこを生かそう。 -- 2010-07-23 (金) 02:12:31
  • 僕はかなりの良機体だと思う。スキル2つ発動するとすさまじいタフネス発揮するし。この子使うときはうまいグーの人のちょっと後ろ側にいてひたすら前線押し上げがいいと思う。隠れている子にはファンネル撃ってちょっかい出してあげればいいかな? -- 2010-07-23 (金) 09:13:03
  • とにかく固い。スキルが両方発動するとかなり固くなるのでなかなか落ちない。ただ二つのスキルで固くなってもHP50%以下なのでC、BランクにSAをもらうと長所を生かせずに死んでしまう上にコスト的にも厳しい。 -- 2010-07-23 (金) 10:12:29
  • 中距離援護が優秀。スキル、盾持ち、チョキってことで中々削られない。 -- 2010-07-23 (金) 10:34:33
  • 近寄られると足が遅い上にダウン値が高い攻撃はあっても一発で確定のダウン攻撃が無いため、グーに張り付かれるとあっさり死ぬことも。逆に射撃に付き合うと硬いからきつい。 -- 2010-07-23 (金) 18:55:30
  • 長所はとにかく硬い。短所は格闘が遅い弱い かな? -- 2010-07-24 (土) 01:07:25
  • 射撃だけで落とそうとすると、装甲貫通スキルないと厳しすぎる。 -- 2010-07-24 (土) 11:56:25
  • コイツが鉄壁発動したらSAで速攻落とす事を考える。鉄壁が発動してるからと放置すると相手の思う壺。ハンマ側からするとやっと指揮鉄壁発動したのにSAで無にされると非常に厳しい。デスマッチでは2機しかないのがそれに拍車をかけている。 -- 2010-07-24 (土) 21:40:03
  • 硬いから処理が面倒臭いだけで、パー使っててもユニコやウイングほどの脅威は感じない。 -- 2010-07-24 (土) 22:47:15
  • 普通に強い。パーが相手なら狩れるし、ユニやWが相手でも射撃戦なら撃ち勝てる。ただグーには滅法弱いのでこっちに来たら味方のいる場所までガン逃げして味方に任せよう。 -- 2010-07-25 (日) 00:39:58
  • 2番の射程も意外と長いから相手のエースチョキパーを粘着するのが役目かな -- 2010-07-25 (日) 04:32:24
  • ↑↑↑たしかに圧倒的な攻撃はできませんが、瞬間火力がたかいので、あんまりあたってる気はしなくてもだいぶ減っていることが多いですよ。これは攻め機体ではなく、チマチマ攻撃しながらガツガツ削る機体です。 -- satoru500? 2010-07-25 (日) 07:21:55
  • 鉄壁と防御あるから、中距離で威圧しつつ前線上げるといい。上手いハンマ使い一人いるだけで前線維持が全然違うから。練習あるのみ -- 2010-07-25 (日) 15:11:23
  • あの~HP1ミリのハンマにバスターライフル3発で死ななかったんですが。。。 -- 2010-07-25 (日) 18:05:28
  • 弾数が足りないのでミッションは向かない。 -- 2010-07-25 (日) 21:07:30
  • Eゲートみたいな前線ぐちゃぐちゃのダメージレースになるとちょっと物足りないかなあ・・・ -- 2010-07-26 (月) 03:41:09
  • あまり芋ることは意味がない機体、芋ると硬いのもあいまって気付くと自分しかいないということもありえる、むしろ相手にとってラッキー、味方の負担も大きくなってしまうので前にガンガンでよう -- 2010-07-26 (月) 08:23:41
  • 中~遠距離より近~中距離がいいが、最前線まで行くと瞬く間にSAで蒸発、中距離あたりでタゲ集めパーにインコムを当てつつメガ粒子で味方のサポートを -- 2010-07-26 (月) 11:35:15
  • クラン戦だとコスト4がネックになる事も -- 2010-07-27 (火) 01:42:05
  • HP半分までは前方で囮気味に、切ったら指揮維持しつつ後方支援が良い感じ -- 2010-07-27 (火) 03:55:19
  • 半分切っても前の方にいると不意のSAを食らう事もあり、高防御高コスト機としては1回のSAが致命傷になりうる -- 2010-07-27 (火) 03:56:33
  • 鉄壁発動条件のHP30%は当然ながらSAでの即死圏内。鉄壁中に敵が寄ってくる=SAを当てにくる と思ってほぼ間違いないのでその時はひたすら回避に徹するなり、SA相殺を狙う準備なりをしておきましょう。 -- 2010-07-27 (火) 04:01:22
  • 2番武器にダウン値があるのが困りもの。味方のゲロビや格闘の追撃に使える武器がない。 -- 2010-07-27 (火) 04:07:33
  • コイツに必殺を撃ちたい=グー相手には極力使いたくないということでもあるのでグー大目の編成でパー狩りなんかがお勧め -- 2010-07-27 (火) 04:27:50
  • こいつの有線式を付けられた時QBでテンポよく回避してたらノーダメで切り抜けられた。単発だもんね -- 2010-08-01 (日) 13:59:17
  • 手数は足りないが2武器の火力は十分。相手するのを嫌って逃げるパー機の背中をぶち抜けば3~4割は持っていく。 -- 2010-08-01 (日) 17:48:49
  • 105ダガーがやばいレベルで天敵、もし粘着されたら味方に援助を頼もう、自分で相手をしては敵の思うつぼなので間違っても意地を張らない事。また、有線はできるだけバルカンやマシンガン持ちを避けてつけるといい。 -- 2010-08-02 (月) 20:21:31
  • 孤立した敵を狙う時に射撃2回でダウンさせてしまうので、手を出さないで欲しい。そんな機体。 -- 2010-08-04 (水) 18:15:02
  • カス4で防御全振りだと相手にしたくないな。HP全のがいいのかもしれんが -- 2010-08-04 (水) 23:09:10
  • ノーマル以降のミッションでは来るな、2発ごとにダウンさせるわ3番ファンネルだし邪魔なだけ ただし対戦は強い -- 2010-08-04 (水) 23:42:08
  • 盾機として運用すれば非常に優秀。敵のタゲを取ってる間に味方に攻撃してもらえば良い。ジャブロー上や、アプサラスのノーマルでは特に使えます。敵をダウンさせないほうが良い時は2番武器は控えた方が良いです。ただし、エースまで上がったらの話です。 -- 2010-08-06 (金) 01:55:17
  • 野良戦では良識のあるプレーヤーなら自粛してるよ。クラン戦でもこいつ中心に連携とるだけで勝率が格段に違う機体。 -- 2010-08-15 (日) 12:45:29
  • チョキといっしょになったときの微妙さが致命的だが、対パーの妨害能力で味方グーを有利にし、防御指揮で弾数の少ないパーの火力が向上。相手に厄介なパーがいる場合、むやみにグーでこいつに群がるのはやばいんじゃないか? -- 2010-08-18 (水) 15:21:14
  • いや、援護されそうな位置にいるハンマ群がるのは相手の思うつぼだから厄介なパーがいるときに限らないだろ。援護されないか襲撃に気付かないような離れた場所にいるハンマには群がってもいいだろうけど。  味方の援護も期待できて迂闊に格闘も貰わない中距離から遠距離あたりを主軸に立ち回り、ブースト管理をしっかり行う事 特にブーストで上昇出来る回数を一回残しておけばある程度の格闘にも対処できる、もし敵が釣れて味方が援護し始めたらむやみに2武器でダウンとるようなことはやめよう。あとはグフカスやザクⅡ改等のマシンガンが強力なグーに注意ってところだろうか -- 2010-08-18 (水) 15:54:36
  • 邪魔くさい、と思わせることこそが仕事と言っていい機体。蹴りたくなる気持ちは分からんでもない、というかそれはつまりそのハンマはうまい、ってこったな。戦う前から蹴ってるならそいつの頭が蹴飛ばされていいと思うが。・・・しかし芋らないHP4振りに出会うと厄介きわまりないな -- 2010-08-18 (水) 19:52:20
  • 逃げるときにBグーに背中を向けたりしたら一瞬で蒸発。集中攻撃されるので盾を上手く使わないと一瞬で蒸発。ギャン必殺コンボで正面から斬られても一瞬で・・・ -- 2010-08-18 (水) 20:09:24
  • 2番・3番と合わせて弾数が少ない上に発射時に硬直があるので前に出すぎず後ろに下がりすぎずの慎重な立ち回りが要求される。その反面盾ビームと有線は長射程で盾ビームは高火力なため当たれば美味しい。キルを稼ごうとせずあくまで前線で戦う機体の支援を多めにした方がいい。格闘は抜刀モーションこそないが射程が短い為過信は禁物 -- 2010-08-20 (金) 10:34:53
  • 速度と敏捷十分あるのに、その辺のBチョキよりもっさりしてるのはなぜですか?? -- 2010-08-21 (土) 14:00:18
  • 鉄壁発動するくらいになると、グーよりも全弾発射型必殺技とかゲロビ持ってるパーの方が怖く感じる。 -- 2010-08-23 (月) 23:09:45
  • 鉄壁持ちなので敏捷とスピードの伸びがC機体と同じで、かなり良い。OC無い今なら敏捷2スピード2もアリ。スピードに3振るとカスタム限界を超えるので注意。鉄壁発動時の事を考慮して振るとしても、スピードは3までで充分 -- 2010-08-24 (火) 18:00:22
  • 検証してないけど、2番撃つ最中はリロード止まるから、敏捷振ると射撃の回転が速くなって結果火力上がる気がしないでもない -- 2010-08-26 (木) 05:27:38
  • スキルが両方発動すると笑えるくらい異常な硬さになるが、逆に言えばその状態はSAくらうとほぼ即死ライン。可能な限りSA回避or相殺を心がけるべし -- 2010-08-31 (火) 21:54:49
  • というか鉄壁と防御指揮の防御力アップは重複しないって聞いた。鉄壁優先らしい -- 2010-09-01 (水) 02:31:38
  • 重複はしてるよ ただwikiの説明間違ってて上昇値も%じゃなく固定値上昇 鉄壁も防御指揮もな 上昇値の上限に鉄壁が近すぎて防御指揮の防御上昇効果が薄い -- 2010-09-01 (水) 02:47:35
  • ↑固定値ってことは防御振りしても乗らないからOCがない現状、無理して防御振る必要はないってことか。 -- 2010-09-01 (水) 16:24:46
  • ↑↑ 上昇率が%じゃなくて、固定値上昇ってソースどこ? -- 2010-09-01 (水) 16:52:39
  • 中開いて調べた。SABの鉄壁は17,1上昇Cは15.6上昇 防御指揮は6.0上昇 スキルによる防御上昇上限は18.0まで -- 2010-09-01 (水) 17:30:14
  • ちなみにドズルの自尊心は12.0上昇つまり防御指揮とセットで18.0。。防御の上限は・・・・。 ドズルェ。。w -- 2010-09-01 (水) 17:41:15
  • ↑スキルのページのコメントに書いた方がいいんじゃないか、それ。 -- 2010-09-01 (水) 18:04:32
  • 防御の上限も25だか25.5なのか?そしたら防御にカス振ってたとしたら、スキル発動したときは無駄になってるってことか? -- 2010-09-01 (水) 18:41:04
  • 無駄にはなってない 防御数値自体はスキル合計で上限は付けられていないぽ -- 2010-09-01 (水) 18:53:12
  • まあ、チョキでグーに張り付かれた時点で負けと思うしかねーな。出来るだけ長生きしつつ味方の援護射撃を頼るしかない -- 2010-09-02 (木) 19:00:25
  • 一方的な展開でもない限り、グーに安易に斬られること自体を恥じるべきかと。この機体に限らずチョキがグーに斬られること自体がNG行動だろ。他の機体ならワンコンボで沈んでも文句いえん。 -- 2010-09-03 (金) 12:26:55
  • ↑7 防御カスの上限はスピード以外のステータス同様30とのことだが。現状のハンマは20.4+18.0になる。 -- 2010-09-07 (火) 14:09:34
  • 別にこいつはとろくさくはないぞ。2番が異様にもっさりしてるだけで。つか殴られる殴られないは速さよりも立ち位置が重要だからな。敵陣ど真ん中まで殴りにいく猪でもなければ。 -- 2010-09-09 (木) 12:49:43
  • 2番の出の遅さならダウン射撃でもバチはあたらないはずだ -- 2010-09-11 (土) 16:13:46
  • エースまで上げなければいけませんが、鉄壁と防御指揮を発動するためジャブロー上での壁役として十分にふさわしいユニットだと思われる。 -- 2010-09-30 (木) 10:57:57
  • 壁ではヴァルより使いやすい -- 2010-10-01 (金) 02:57:31
  • ハンマもってない奴が修理担当だと指揮消されて2番リロおそくていらいらさせられる -- 2010-10-01 (金) 02:59:53
  • ↑2 ただヴァルには格闘反撃があるので腕に自信が無いならあっちのが安定する。迂闊に転ばないなら確かにこっちのが早いかもしれないけど。 -- 2010-10-01 (金) 03:57:27
  • やたらとクラン戦で見るけど…。正直硬い!削るの一苦労だぜ。 -- 2010-10-09 (土) 02:27:11
  • パーで相対したことなかったから脅威がわからなかったが、たいしたことないと思ってたらドムがひどい目にあわされたな… -- 2010-10-09 (土) 05:01:50
  • リロード遅くて火力少ないって話があるけど威力は十分あるよ。数で威力稼ぐんじゃなくて一発一発確実に当てるようにすると射程も長いからガンガン喰えるぜ -- 2010-10-11 (月) 09:58:29
  • みんな対応がわかってきたので、とにかく無視されないように気をつけよう。 -- 2010-10-11 (月) 21:03:17
  • 無視するには火力がありすぎるからなぁ・・・、仕方ないけど -- 2010-10-13 (水) 12:05:44
  • リロードに大きな難は有るがグー相手でも2段当たれば4分の1くらい削れる2番武器に壊れ難いファンネル クラン戦でも主力級の機体 -- 2010-10-13 (水) 12:18:43
  • 何か入手できなくなった頃に漸く評価って落ち着くのね。。 -- 2010-10-16 (土) 18:30:20
  • HP4振りハンマが修理機と組むという現場に遭遇した。グー機体が突撃+チョキ2機が攻撃し続けても一向に落ちなかった。浮沈艦過ぎるわ。 -- 2010-10-29 (金) 21:35:44
  • こいつの2番って遠距離属性? -- 2010-11-01 (月) 14:49:10
  • 普通に遠距離だろ -- 2010-11-01 (月) 22:10:17
  • インファイ持ちグーが相手だと何もできずに沈む -- 2010-11-06 (土) 20:07:25
  • うむ。強烈に指揮維持できる奴なら強いんだがユニコやWみたいに手数が無いから乗り難しい。8ゲートとかだと地獄だしカタログでは素早いはずなのにもっさりしてるね。まあそれでもチョキの中じゃ優秀な方か -- 2010-11-08 (月) 20:23:30
  • インファイ持ちグーでもハンマ倒すのすっごい面倒だぜ 鉄壁がスキル1にあるおかげで殴ってる最中に発動しやすくHP満タンからとはいえチョキのクセにグーの5段格闘3セット耐えるなんてザラ ちんたらしてると敵の味方がやってきてハンマ潰しそこなったりするしとにかく面倒 -- 2010-11-26 (金) 14:21:41
  • 今のご時勢にそういないと思うけどチョキが孤立しててグーが格闘粘着できる状況下ならチョキが老練なレンジャーでも持ってない限り普通は即落ちる ある程度でも耐えられるだけまだマシと思えば -- 2010-11-26 (金) 21:09:45
  • こいつは敵のタゲを一心に集めて少しでも味方への被弾を減らすのが仕事、その間にパーにインコム当てれば言う事なし勿体無いので、スキル発動後SAで即落ちするのだけは注意したい -- 2010-11-27 (土) 16:38:26
  • サンド改で相手してるとたいして硬いと思わない -- 2010-12-09 (木) 00:50:23
  • いや射撃グー視点で話されても -- 2010-12-09 (木) 10:52:22
  • ハンマの2番ダウン値1/2となってるけど3発まとめて発射するのにダウン値1/2でいいの? 2HITしかしない場合もあるしその際のダウン値がどうなるのか気になる たとえば1回目の射撃で3HITし、2回目の射撃で2HITした場合ダウンするのかどうかとか -- 2010-12-15 (水) 12:34:51
  • ダウン値1/2って事は1発目で1HITしかしなくても2発目が1HIT以上すればダウンって事? -- 2010-12-15 (水) 13:41:27
  • さっき確認したら2番のダウン値バグったのか修正されたのか分からないけど無くなってる模様 1ヶ月前までは普通に2番でダウンさせられたのにどうなってるの? 俺だけなのかなこの現象 -- 2010-12-16 (木) 12:28:42
  • うっかりインファイターにぶち込んでたとか? 最近ハンマさんから射撃喰らってコケた記憶があるし、まだあると思う。三連装ビームっぽいし、一発当たり1/6ダウン×3だろうからカス当たりしたらなかなか転ばないんじゃないかなぁ -- 2010-12-16 (木) 13:03:44
  • いや対戦でインファイ持ちじゃないのは確認してるよ そもそも相手パーメインだし 間髪置かず2セット連続で当ててるけどフルヒットしてないのか全然こけない しかも1回や2回とかそんなんじゃなくて10戦ほどやって一度も敵をダウンさせられなくなっていたんだよ 対戦中には芋もいて物は試しにと近~中距離から確実に2番を2セットフルヒットさせたのにこかせられないとかあった -- 2010-12-16 (木) 13:19:48
  • 相手パー見つけてファンネルぶつけてグーに噛まれながら味方と合流することが出来る機体。最近はOCのせいで前線により居辛くなったけど、パー、チョキ相手だったら高倍率の武器もあるしファンネルとで打ち負けることはないな。考えながら動かせるいい機体。 -- 2010-12-26 (日) 18:10:58