カプセルマシン(1コイン)/(1コイン) ※カスタム2~3
マイレージショップ(マイレージボックス2) ※カスタム4
レンタル(250 ポイント/1日)
ランク | B | ||||
---|---|---|---|---|---|
ユニットタイプ | 中距離 | ||||
地形 | 万能 | ||||
移動 | 歩行 | ||||
勢力1 | ネオ・ジオン軍 (U.C.0088) | ||||
勢力2 | - | ||||
シールド | 左(50%/2000) | ||||
HP | 12000 | 攻撃力 | 防御力 | 機動性 | 操作性 |
必殺技 | マップ型:5500 | 110 | 100 | 76 | 68 |
サーチ | 3800 | 攻撃力 | 防御力 | ダッシュ速度 | 敏捷性 |
ブースト持続 | 横3.03秒 縦3.03秒 | 120 | 120 | 63 | 52 |
武器名 | 射程 | 弾数 | リロード | 属性 | その他 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ビーム・サーベル | 近接 650 | - | - | 近接 近距離 | 4段格闘 係数950 ダウン値250(1000) |
2 | ビーム・ライフル | 中+ 45マス 2800 | 8発 | 2.4秒 /1発 | ビーム 中距離 | 係数1100 |
3 | メガ粒子砲付シールド | 長+ 61マス 3700 | 3連装x 1セット | 6秒 | ビーム 遠距離 | 貫通 ダウン値334 発射時停止 係数565 |
アイコン | スキル名 | 効果 | |
---|---|---|---|
スキル1 | 射程距離アップ | 射程距離増加 | |
スキル2 | 高性能OS | HPが50%以下の時、ユニットの移動速度、ダッシュ速度、敏捷性、リロード速度(-40%)、サーチ距離増加 | |
必殺技 | マップ兵器型必殺技 | 複数の敵を貫くビーム形態の必殺技で射撃中に方向変更可能 |
MS図鑑
作品名:機動戦士ガンダムZZ |
ネオ・ジオン軍の汎用量産型モビルスーツ。上半身部分の戦闘機バウ・アタッカーと下半身部分のバウ・ナッターに分離する、グレミー・トトの専用機として配備されていた高性能な機体。複数のビーム兵器を装備し、高い火力を有していた。 武器3のメガ粒子砲付シールドは発射するまでに若干時間がかかるものの、ダメージを与えた相手をダウンさせることが可能。スキル「防御指揮」を習得すると、ユニットのHPが50%以下になった際、すべての味方の防御力が増加するので、ミッションモードやチーム対戦などで味方に貢献できる。またスキル「高性能OS」を習得すれば、ユニットのHPが50%以下になった際に敏捷性と武器のリロード速度がアップし、ピンチの場合でも対処しやすくなる。 |
解説
- 機体
特徴は、B中距離型で希有な長射程ダウンビームと、独特のスキル構成。
ステータスは非常にバランス的だが、HP以外は全体的に高くなく、総合はB中距離型としてやや低め。
条件付きながら、リロード時間が最大半分ほど短縮され、高い回転率で長射程ビームを撃つ事が可能。
指揮スキルによりチーム貢献度も高く、維持のために遠距離で戦う場合も
回転率の上がった武器3を撃っていく事で、戦力になりつつ、数的有利も作り出す事ができる。
距離毎に対応でき、各武器の使い勝手は良いが
射撃はビーム属性しか持たないため、ビーム耐性持ち機体と射角が難点。
武器2による、中距離型らしい基本的な射撃戦と
長射程で自衛にも使える、武器3による格闘カットや遠距離型狩りが主な仕事。
- 武器
- ビーム・サーベル
4段格闘。
高性能な格闘持ちの中距離型には劣るが、割りと振りが速く、中々の性能。
自分から狙っていく性能では無いが、武器3と併用して、対近距離型用の自衛の一端を担う。
武器3で空中静止を活用すれば、より柔軟な刺し合いができる。 - ビーム・ライフル
中距離型水準の性能で、レスポンスは中距離型の中でも高め。
中距離戦の要で、主にこの武器の距離で戦うようにしていきたい。 - メガ粒子砲内蔵シールド
ダウン値33.4%のビームを3本発射する長射程ビームで、遠距離戦以外でも活躍する。
高威力(係数は高めだが、ダウン射撃の中では並)。
敵の格闘カット、味方の脅威になる後方の敵を寝かす
詰めてきた敵をダウンさせ時間を稼ぐ(自衛)、滞空時間延長等、用途は様々。
両スキル発動時は、回転率が上がるため、スキル維持も兼ね、遠距離戦に移行するのもアリ。
ダウン射撃なので、味方のチャンスを潰さないよう(多少自重気味に)見極めて撃っていきたい。
- ビーム・サーベル
- スキル
- 防御指揮
スキル1。
チームの防御とリロード速度を底上げする指揮スキル。
HP50%以下で発動するため、生存重視で距離を取りたい。
幸い武器3の射程が長く、このスキルでリロード速度も上がるので
維持のために後方に居ても戦力になり易く
寄られても武器3でダウンを奪えるため、維持自体もかなりし易い。 - 高性能OS
スキル2。
スキル1と組み合わさり、リロード時間が通常の半分以下になる。
敏捷性と、移動速度も上がるので、武器2での射撃戦も有利に働く。
- 防御指揮
- 必殺技
- マップ兵器型必殺技
中距離型の中でも変形せずにマップ兵器型が撃てるのは珍しいが
指揮維持したいバウが、格闘へのカウンターSAスカしが出来ないのはマイナス。
- マップ兵器型必殺技
機体性能評価
※実際に使用しての感覚、評価などを書くページですのでそれ以外のコメント、雑談はご遠慮願います。
※上記以外の話題は外部掲示板や2ch各板をご利用ください。
※書き込む前に、以前に同じような発言がなかったかログを確認してから書き込んでください。
※煽りや中傷など、相手を不快にさせるような発言は慎んでください。
Bランク【バウ】-機体性能評価スレ
バウ/機体性能評価(現在凍結中)