カスタムWebガシャポン天(14年10月15日)
マイレージショップ(マイレージボックス2)※カスタム2
ランク | S | ||||
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ユニットタイプ | 中距離 | ||||
地形 | 万能 | ||||
移動 | 歩行 | ||||
勢力1 | エゥーゴ | ||||
勢力2 | - | ||||
シールド | 無し | ||||
HP | 15000 | 攻撃力 | 防御力 | 機動性 | 操作性 |
必殺技 | 変形前:全弾型:6000 変形後:マップ型:6500 | 112 | 150 | 94 | 98 |
サーチ | 3800 | 攻撃力 | 防御力 | ダッシュ速度 | 敏捷性 |
ブースト持続 | 横3.03秒 縦3.03秒 分離:横3.7秒 縦3.7秒 | 120 130 | 145 135 | 67 86 | 58 75 |
■通常
武器名 | 射程 | 弾数 | リロード | 属性 | その他 | |
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1 | スプレー・ミサイル | 中+ 47マス 3000 | 9連装x 4連射x 2セット | 10秒 | 実弾 中距離 | ホーミング 発射時停止 係数75 爆風あり 押しっぱなし射撃可能 |
2 | ダブル・ビーム・ライフル | 中+ 45マス 2800 | 2連装x 8セット | 3.42秒 /1セット | ビーム 中距離 | 係数625 |
3 | ハイ・メガ・キャノン | 長+ 61マス 3700 | 1発 | 6.67秒 | ビーム 遠距離 | 貫通 ダウン値1000 発射時停止 係数1800 |
■分離(アーマーパージ)
※分離後は再出撃するか、タッグマッチでは機体変更を経由しないと通常形態に戻ることはできません
武器名 | 射程 | 弾数 | リロード | 属性 | その他 | |
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1 | ハイパー・ビーム・サーベル | 近接 500 | - | - | 近接 近距離 | ノーダッシュ2段格闘 持ち替え動作なし ダウン値500(500) 係数1750 |
2 | ダブルビーム・ライフル | 中+ 45マス 2800 | 2連装x 6セット | 2.33秒 /1セット | ビーム 中距離 | 係数625 |
3 | ミサイルランチャー | 中+ 48マス 3000 | 2連装x 2連射x 2セット | 5.5秒 | 実弾 中距離 | ホーミング 係数365 爆風あり 押しっぱなし射撃可能 |
アイコン | スキル名 | 効果 | |
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スキル1 | 攻撃力アップ | ユニットの攻撃力増加 | |
スキル2 | ニュータイプの意志 | HPが50%以下の時、味方全員の移動速度、ダッシュ速度、敏捷性、ブースター量、ブースター回復速度、サーチ距離が増加し、レーダーに敵の位置を表示、自分のビーム系武器に対する防御力増加 | |
必殺技 | 全弾発射型必殺技 | 遠距離の複数の敵を攻撃する全弾発射型必殺技 | |
必殺技 (分離) | マップ兵器型必殺技 | 複数の敵を貫くビーム形態の必殺技で射撃中に方向変更可能 |
MS図鑑
作品名:機動戦士ガンダムZZ |
エゥーゴの可変型モビルスーツ。ZZガンダムの最終進化型で、強化型ZZガンダムをフルアーマー化し防御力を高めた形態。機体の重量は増えたが、スラスターが強化されているため機動性は保たれている。 武器1のスプレー・ミサイルは、誘導ミサイルのため使い勝手がよく、さらに地面に命中すると爆風が発生するため相手にダメージを与えやすい。武器3のハイ・メガ・キャノンは遠距離射撃で、視認範囲外にも攻撃が届く。また変形操作でパージすると、ハイパー・ビーム・サーベルやダブル・ビーム・ライフルを使用して戦闘できる。 習得できるスキル「ニュータイプの意志」は、HPが50%以下の時に、味方ユニットの移動速度およびダッシュ速度が上昇、ブースターゲージも増加するなど、支援スキルとしても役に立つ。 |
解説
追加装甲を装備した強化型ZZガンダム。追加装甲はミサイルやスラスターが搭載されており
重装備にもかかわらず機動性は損なわれるどころか大幅に向上した。
ビーム・実弾問わず多数の武装が装備されているのだが、残念ながらゲーム内ではダブルキャノンのみ使用できない。
- 機体性能
パージ前は攻撃力がかなり低めで、防御力が高い。ステータス総合値もSランクの中では低め。
パージ後は防御力が低下するかわりに、その他のステータスが大幅に上がり、総合値もトップクラスになる。
パージ前は射撃戦重視。
格闘は無いが射撃武器が強力なフルアーマー状態。
パージ後は防御力が下がり攻撃力と機動力が上がる。
武装はサーベルとライフル、ミサイルランチャーという素のZZとASの強化型ZZを足して2で割ったような武装構成の強化型ZZ状態。
パージすると再出撃するまでフルアーマー状態に戻れないので注意。
- 武器
- スプレー・ミサイル
その場で停止し、全身からミサイルを一斉発射する。
フルHITしたときの火力は高いが全身から発射されるので壁や天井に当たりやすいことに注意。
2セットな上にリロードが早いので余裕があればどんどん撃つと効果的。
- ダブル・ビーム・ライフル
S機では標準性能のビームライフル。フルアーマー状態では唯一足を止めないで撃てる武装。
迎撃する際や開けた場所での射撃戦の主力。
- ハイ・メガ・キャノン
腹部から遠距離ダウン属性のハイ・メガ・キャノンを発射する。
視覚外まで届き、リロードも早いので油断してフワフワ浮いている敵機を撃ち落としたり敵の格闘をカットするのに便利。
- スプレー・ミサイル
- 武器(分離後)
- ハイパー・ビーム・サーベル
格闘ダッシュなしの2段格闘。
特筆すべきことは振りが早く、範囲も広い。また、振り終わりの隙もほとんど無いことである。
S近距離型程ではないが振りの速さと範囲は自衛の点において非常に優れている。
2段目のダウン値が1000(1HITで強制ダウン)ではなく500(2HITで強制ダウン)なのと持ち替えモーションが無いので注意。
- ダブル・ビーム・ライフル
フルアーマー状態より威力、レスポンス、リロードが強化されている。
強化型ZZ状態の射撃戦での主力。レスポンスが非常に高いが撃ちすぎて弾切れしないように注意。
- ミサイルランチャー
強化型ZZと同じ武装だが係数と弾数が上がっている。
足が止まらずリロードが早いので牽制目的でバラ撒くのもアリ。
- ハイパー・ビーム・サーベル
- スキル
- 第一スキル
攻撃力アップ
攻撃力が低いフルアーマー状態では射撃戦が有利になるありがたいスキル。
強化型ZZ状態では高い攻撃力をさらに高めることができ、パーに対しての脅威度がさらに上がる。
- 第一スキル
- 第二スキル
ニュータイプの意志
HPが50%以下の時、味方チームユニットの動きが早くなる+ブースターアップ
+レーダーに敵表示+サーチ範囲の拡大+自分のみビーム防御耐性アップ。
簡単に言うと自分含む味方全員にNT覚醒+自分のみIフィールド。
発動すると機動力が大幅に上がり、操作性が格段に向上する。
また、味方全員にレーダー表示は戦局を変えてしまうこともあるため非常に貢献度は高い。
この機体の特徴とも言えるスキルなので、できるだけ長く維持できるようにしたい。
発動するとまるで別の機体のようにヌルヌル動くこの機体は動けるデブと形容するのに相応しい。
機体性能評価
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Sランク【フルアーマーZZガンダム】-機体性能評価スレ