カスタムWebガシャポン天(14年12月10日)
ネットカフェ専用Webガシャポン(第13弾)
マイレージショップ(マイレージボックスSP)※カスタム2
ログインスタンプ交換所(スタンプ60個)※カスタム2
ランク | S | ||||
---|---|---|---|---|---|
ユニットタイプ | 遠距離 | ||||
地形 | 万能 | ||||
移動 | ホバー | ||||
勢力1 | ザフト | ||||
勢力2 | - | ||||
シールド | 左(75%/2000)(破損時変化なし) | ||||
HP | 14500 | 攻撃力 | 防御力 | 機動性 | 操作性 |
必殺技 | 全弾型:6000 | 152 | 116 | 126 | 70 |
サーチ | 4500 | 攻撃力 | 防御力 | ダッシュ速度 | 敏捷性 |
ブースト持続 | 横2.6秒 縦3.64秒 | 140 | 125 | 79 | 62 |
武器名 | 射程 | 弾数 | リロード | 属性 | その他 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 複合兵装防盾 システム | 近接 500 | - | - | 近接 近距離 | 3段格闘 上下判定有り ダウン値334(1000) 係数1175 |
2 | ユーディキウム ビーム・ライフル | 長+ 61マス 3800 | 11発 | 3秒 /1発 | ビーム 遠距離 | 貫通 係数1425 |
3 | ドラグーン・システム | 中+ 46マス 2900 | 5基 /各3射 | 15秒 /撃ち切り | ビーム 遠隔 | ファンネル展開時停止 係数130 |
自動で追尾して2秒間隔で3回攻撃 一定時間(6秒)、リロード完了、オブジェクトと接触または被弾で消滅 |
アイコン | スキル名 | 効果 | |
---|---|---|---|
スキル1 | クルーゼの憎悪 | HPが50%以下の時、ユニットの防御力、敏捷性、必殺技威力増加 | |
スキル2 | ニュートロンジャマー キャンセラー | HPが50%以下の時、ダッシュのブースターの消費なし ※ジャンプ時はブースターが消費される | |
必殺技 | 全弾発射型必殺技 | 遠距離の複数の敵を攻撃する全弾発射型必殺技 |
MS図鑑
作品名:機動戦士ガンダムSEED |
ザフトの試作モビルスーツ。ニュートロンジャマーキャンセラーとフェイズシフト装甲を搭載した最新鋭機。オールレンジ攻撃を可能にする「ドラグーン・システム」を備えていて、遠隔操作砲台を操ってさまざまな方向から攻撃を仕掛けることが可能。この武装のために機体が大型化しているものの、バックパックに大出力スラスターを装備することで機動性低下をカバーしている。 攻撃力のある各武装の中でも、武器3のドラグーン・システムは射程が長く、自動的に攻撃してくれるので使い勝手がいい。元々の攻撃力が高いうえ特にスキル「クルーゼの憎悪」を習得後は、ユニットのHPが50%以下になった際、防御力、敏捷性が増加し、必殺技(スペシャルアタック)の攻撃で大ダメージを与えられるようになる。またスキル「ニュートロンジャマーキャンセラー」を習得することで、ユニットのHPが50%以下の時にダッシュブースター使用時間が無限大になり、素早い移動攻撃などを行うことでより撃破されにくくなる。 |
解説
考察
全体的に高威力・多弾数で、レスポンスがよく、当てやすい武装でまとまった攻撃的な機体。
Sとしては少し脆いことや、ランクの所為で狙われやすいことがあり、防御面に関しては少し不安が残る。
図体がデカく自衛能力も1番武器以外は高いとは言えないため、何より味方と動くことが中心となるだろう。
孤立するとスキル2:NJCが早々に発動しない限り逃げ帰ってこれる可能性は低い。
しかしスキル2:NJCが発動すればスピードと武装も合わさり、中々相手にとっては鬱陶しい戦い方ができる。
1番スキルの見えないが常駐する脅威も大きく、スキルありきの機体といえる。
そのため開幕のファンネル1・2マガジンは、できるだけ壊されないような場所・相手に素早く確実に取り付け
確実にSPを溜めるのが活躍の鍵となる。
しかし現状では壊されやすいファンネル、フリーエイムで当てづらいビームライフルが主力武器など
玄人向け機体であることは間違いないだろう。
- 武器
- 1番武器:複合兵装防盾システム
全3段の広範囲ビームサーベル。まさにパーのS版サーベル、といった感じである。
範囲はドズルやガンジャベと同等の上下・前に広い判定を持ち、振りは早いとは言いがたいが
2でのキャンセル・2→3のつなぎは早く、無闇に連打しているとキャンセルできずに3を出し切ってしまうことが多い程。
プロヴィデンスは耐久度や、キャンセル性能・リスクを考えると、格闘戦をしにいく機体ではないが、
孤立してグーに接近された時や味方のカットには十二分に使える性能を持つ武器と言えるだろう。
後述のスキル2・NJCが発動した時に、場合によっては真価を発揮する武器。
- 1番武器:複合兵装防盾システム
- 2番武器:ユーキディウムビーム・ライフル
威力が高く、さらにクリックしてから発射までの速度が早いため相手にとってはこれだけで結構な脅威となる。
リロードは3秒と少し不安が残るが、弾数が多いことや常にビームライフルの射程ギリギリにいるという闘い方からして、無闇に乱射しない限り弾切れは感じないだろう。
この武器をどれだけ確実に相手が頭を出した瞬間など一瞬のスキに当てれるか
2番スキルを駆使し意表をつき、どれだけ多くぶち込めるかでプロヴィデンスの真価が問われるだろう。
- 3番武器:ドラグーン・システム
リロード優秀、威力は無視はできない「現状ビット系トップクラス」の高威力、1マガジン弾数5とパービットの完成系と呼べる性能を持つ。
具体的に言えば、5個という「単機に全てつければ壊しにくい」(または壊すのに時間がかかるため相手の戦力を低下させることができる)数を持ち
属性問わずHPを削る(グー相手は「もっていく」という表現の方が正しいであろう)威力を持ったビット。
索敵範囲<<射程のため、開幕は敵が移動しそうな所をクリック連打していれば同じ機体相手でも、確実に先攻が取れるだろう。
これは覚えておいたほうがいい知識・技術である。
これもまたSP源・火力源となるため、どれだけ早く確実に壊されない相手につけれるかで、腕を試されるだろう。
- スキル
- 第一スキル クルーゼの憎悪
これにより必殺が核とほぼ同等の威力になる。
高火力を生かして1機目で2発ほど(2発目は覚醒で)SAは放ちたいところだが
少なくとも1機目が撃墜される前に確実にコイツを当てたいところ。スキル2:NJCと合わせればそれが容易になるだろう。なお、強化型の必殺技覚醒にあたる、発動条件HP50%の本スキルが来たので、撃墜される前に覚醒SAを当てるということが比較的簡単になっている。
さらに、防御と敏捷もアップするので、よりいっそう撃墜されにくくなっている。
またこれが発動すると相手も警戒し、易々と近づいてこれなくなる。
またプロヴィデンスも最高の自衛能力を身に着けるため、全弾というSAの特性もあり同機の真の強さを垣間見るだろう。
- 第一スキル クルーゼの憎悪
- 第二スキル ニュートロンジャマーキャンセラー
Sで50%のため、案外維持できるスキル。
スピードもあるため、これが発動してからの方が息が長く活躍できるかもしれない。
これが発動した時点で自衛能力・離脱能力が爆発的に増加し、被撃率が一気に低下する。
1番はダッシュ無限のためタイマンの格闘戦になったときの自衛能力が格段にあがり、カットもしやすくなる。
2番はいいポジション・射角を容易にとれるようになるため、当てやすさは増大。
相手の意表をついた角度からこれを当て、狙われたとしてもすぐ離脱できるだろう。
3番も射角をとりやすくなるため、つけやすさ・壊されにくさアップ。
プロヴィデンス自体が少し脆いが、これが発動されればとにかく動き回れるようになるので、中距離から相手全体を翻弄するように動くといいだろう。
尚、ビット展開のジャンプ回数回復のテクニックも覚えておくとよい。
ダッシュ中にドラグーンを展開すると、展開ディレイで一瞬足は止まってしまうもののダッシュ回数が回復する。
プロヴィデンスは縦ブーストに強いパー機なので、高台から飛んで高度が落ちたらドラグーン展開→ダッシュ&ジャンプ×nで長い間上空を飛び回ったりもできる。
GR-AIIIやDesert P.Sなどで一段上に登りたいのに届かないとき、完全に死角の上空から裏回って奇襲したいときなどに。
機体性能評価
※実際に使用しての感覚、評価などを書くページですのでそれ以外のコメント、雑談はご遠慮願います。
※上記以外の話題は外部掲示板や2ch各板をご利用ください。
※書き込む前に、以前に同じような発言がなかったかログを確認してから書き込んでください。
※煽りや中傷など、相手を不快にさせるような発言は慎んでください。
Sランク【プロヴィデンスガンダム】-機体性能評価スレ
プロヴィデンスガンダム/機体性能評価(現在凍結中)