ユニコーンガンダム(NT-D)

Last-modified: 2015-04-29 (水) 11:55:12

カスタムWebガシャポン天(13年11月20日)
アイテムカプセルマシン2号機(5コイン)
マイレージショップ(マイレージボックス1) ※カスタム2

ユニコーンガンダム(NT-D)`.jpg
ランクSユニコーンガンダム(NT-D)P1.jpg
ユニコーンガンダム(NT-D)P2.jpg
Unicornnt-dI.gif
ユニットタイプ中距離
地形万能
移動歩行 変形後:ホバー
勢力1所属不明
勢力2アナハイム・エレクトロニクス社
シールド左(50%/2000)(破損時変化なし)
変形後:左(50%/2000)
HP14500攻撃力防御力機動性操作性
必殺技変形前:乱舞型:6500
変形後:全弾型:6000
120146148104
サーチ3800攻撃力防御力ダッシュ速度敏捷性
ブースト持続横3.33秒 縦3.33秒
変形:横3.33秒 縦3.33秒
125
135
140
135
86
86
62
62
※下記数値は解析値。
 

■通常

 武器名射程弾数リロード属性その他
1weapon_3.gif
ビーム・サーベル
近接
500
--近接
近距離
4段格闘 ダウン値250(1000)
係数1150 格闘ダッシュ8マス(パー級)
2weapon_42.gif
ビームマグナム
長-
53マス
3300
6発2.92秒
/1発
ビーム
遠距離
貫通 係数1425
3weapon_22.gif
バルカン砲

28マス
1700
5連射x
12セット
4秒
/撃ち切り
実弾
中距離
係数180 押しっぱなし射撃可能
 

■変形(NT-D発動)
発動時周囲にスタン攻撃発生。HP回復、SP減少などで通常状態に戻る。

 武器名射程弾数リロード属性その他
1weapon_3.gif
ビーム・サーベル
近接
14マス
800
--近接
近距離
5段格闘 係数1200
ダウン値200(1000)
2weapon_42.gif
ビームマグナム
長-
53マス
3300
6発3.42秒
/1発
ビーム
遠距離
貫通 係数1450
3weapon_34.gif
ハイパーバズーカ

56マス
3500
5発4.17秒
/1発
実弾
中距離
爆風あり 係数1450
押しっぱなし射撃可能
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。
 
 アイコンスキル名効果
スキル1icon_u_skill_37_2.gif老練なレンジャー近距離武器に対する防御力増加
スキル2icon_u_skill_94.gifNT-DHPが70%以下の時、ユニットの防御力、移動速度、ダッシュ速度、敏捷性、ブースター量、ブースター回復速度、サーチ距離増加、敵のファンネル系武器をジャック
必殺技icon_u_skill_10.gif乱舞型必殺技ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技
必殺技
(変形)
icon_u_skill_11.gif全弾発射型必殺技遠距離の複数の敵を攻撃する全弾発射型必殺技
 

MS図鑑

作品名:機動戦士ガンダムUC
地球連邦軍がアナハイム・エレクトロニクスとともに極秘で進めていた「UC計画」の元で開発された試作モビルスーツ。純白の機体と頭部の前方に延びた一本角から「ユニコーン」の名が付いた。NT-Dと呼ばれるシステムを備えており、発動すると全身の装甲が分割スライドし内部のサイコフレームが露出、デストロイモードと呼ばれる形態へ変化する。
武器2のビーム・マグナムは射程が長いうえ、連射することが可能で使い勝手がよい。またスキル「NT-D」を習得すると、ユニットのHPが70%以下になった際に効果が発動。デストロイモードに変形し機体の性能が向上する。武器1のビーム・サーベルの攻撃速度が上がるだけではなく、武器2のビーム・マグナムの攻撃力と射程がアップするうえ、武器3のバルカン砲は、リロードダウン効果を持つハイパー・バズーカへと変化するなど、戦闘をより有利に進められるようになる。
※MS図鑑で使用している画像はスキル「NT-D」発動時のもの。

サーチ範囲が上がるだけで射程は伸びていない。

解説

格納-クリックで展開

Aのユニコの長射程高威力の射撃や対格闘性能を維持しつつ、リロード能力を削った代わりにパラメータやカタログスペックでは見えない部分までも強化した機体である。

  • 機体性能
    ステータスは見て判る通りSの面積を持っており、変形前攻撃が少し低いのが目につく。
    変形後は防御が2ほど下がるがスキルの効果で+1.5され、結果的に0.5ほど下がる。
  • 武器
    • 1武器:ビーム・サーベル
      格闘範囲は標準サイズでありAユニコの欠点であった格闘ダッシュは変形前は相変わらず短いが、変形後は標準距離となっている。変形前・変形後ともに振り・キャンセルがSランク相当の高性能を誇っている。とはいってもSとしては並の水準である。
      通常状態の出し切り速度はAユニコより劣る。NT-D発動時にはブースト増加もあり近距離型と渡り合えるだけの性能になる。
  • 2番武器:ビーム・マグナム
    長射程・高威力・特殊弾道でお馴染みの強力武器。攻撃力はビームライフルより高く射程はバズーカとほぼ同じでビームライフルより長いがスナイプ武器やバスターライフル系より劣る。
    リロードはAユニコのリロードアップ状態よりは長い1発3秒だが、装弾数は多い。また武器係数は Aユニコーン<NT-D変形前<NT-D変形後 である。最初からバズーカとの持ち替え撃ちはできないが、開幕で相手を制圧できてしまう可能性があるため、これは大きな強みとなる。
    一番の特徴はNT-D発動後の2番マガジンが別扱いである事であることだ。(※通常状態で弾切れ状態にNT-D発動→即SAを行って通常状態に戻っても弾数は回復しないので注意。)
    そしてもうひとつの特徴は遠距離属性であること。老練パーに対し軽減されないため、パーにとっては脅威だが、老練近距離型に対しては主武装が封じられるため、バルカンやバズーカで迎撃しつつも、そのまま接近されてしまうことが多い。
    老練なインファイターを誰が持っているかは事前によく覚えておこう。
  • 3番武器(変形前):バルカン
    標準的なバルカンより威力が高く射程も長い。
    基本的にはNT-Dが発動していない状態で近距離型に接近された時や、他の機体と同じように接近時の持ち替え撃ちの小さな火力アップ、近くにいる瀕死の相手をキメる時などにしか使わない。
    ただし、2番より当てやすく攻撃カスタムによる係数も悪くないため、場合によっては2番よりダメージを奪える事もある。
  • 3番武器(変形後)ハイパー・バズーカ
    リロードダウン効果つきのバズーカ。射程は普通にリロードは1発4秒と、リロアップ発動前のAユニコと同等だが、リロアップ発動後のユニコには1.6秒劣ってしまう。システム的にみれば持続戦闘力、瀕死時の粘り強さ、短時間で乱射する力が低下している。
    使い方もAユニコと同じように、味方が格闘を入れられ・入れている時の高DPSの持ち替えズンダ撃ち、老練近距離型相手へのメイン射撃となるだろう。
  • スキル
    • 第一スキル 老練なレンジャー
      Aユニコと同様、格闘による被ダメージを軽減してくれるため、生存率が上がる。
      NT-D発動前ではバズがないためAユニコよりも近距離型に接近されやすいので、Aユニコよりもこのスキルの力を実感する場面は増えるだろう。
  • 第二スキル NT-D
    他のスキルを2つ合わせて、発動条件をHP70%にしたようなスキル。一番の特徴は近くにある相手のファンネルを赤く塗り変えてそのまま持ち主につけ返すことができ、侵食できるものはファンネル、ファング、インコム、ソードビットである(リフレクターインコムは不可能)。それだけでなく、防御力や機動力、索敵範囲の増加により被撃率が低下する。NTDになった時にダウン値がリセットされる。(ダウンぎりぎりまでたまっていても0になる)
    NTD発動時に相手には硬直(スタン効果)が入るが、油断していると出の早い3番格闘を持った近距離型にはそのまま食いつかれる場合もあるので注意が必要。
    いくら老練があっても近距離型のコンボは痛い。

機体性能評価

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