韓国ユニットバランス調整
- 日本実装時に修正済みの内容は表示させないように。
- 中の日付は韓国での修正日
2011/8/1 日本版適用済
韓国版2011/06/16
•スキル関連バランス調整
<スピードアップ>: スキルを保有したユニットを全部<機動性アップ>スキルで一括変更
<敏捷性アップ>: スキルを保有したユニットを全部<機動性アップ>スキルで一括変更
<機動性アップ>: ユニットの移動速度とダッシュ速度、敏捷性が増加。
<真紅の稲妻>
(既存) HPが70%以下の時、移動、ダッシュ速度、敏捷性増加、ブースター増加
(変更) HPが50%以下の時、移動、ダッシュ速度、敏捷性増加、ブースター増加
<白狼>
(既存) HPが70%以下の時、移動、ダッシュ速度、敏捷性増加、近接攻撃時、一定確率で大ダメージ(低確率)+実弾攻撃の時追加ダメージ
(変更) HPが50%以下の時、移動、ダッシュ速度、敏捷性増加、近接攻撃時、一定確率で大ダメージ(低確率)+実弾攻撃の時追加ダメージ
<デスティニーガンダム>:
変形後 1番武器 - 判定範囲上向き
<ビグザム>:
ベテランスキル変更: ('攻撃力アップ' → ‘Iフィールド')
エーススキル変更: ('Iフィールド' → ‘ドズルの自尊心')
<ガンダム試作1号機フルバーニアン>:
2番武器 - 攻撃速度上向き、クールタイム上向き
<アストレイレッド フレーム>:
3番武器 - リロード上向き
<アストレイブルーセカンドL>:
3番武器 - リロード上向き
<アストレイレッドフレーム改>:
3番武器 - リロード上向き
<ブルーデスティニー2号機>:
3番武器 - ダメージ下向き
<ブルーデスティニー3号機>:
ベテランスキル変更 (‘EXAM強制発動’ → ‘攻撃力アップ')
エーススキル変更 (‘攻撃力アップ’ → ‘EXAM強制発動’)
2番武器 - ダメージ下向き
3番武器 - ダメージ下向き
<ザクIII(口吻部ビーム砲)>:
2番武装 - 攻撃速度上向き
3番武装 - 攻撃速度下向き
<ディン>:
3番武器 - 判定方式変更(弾丸発射後弾丸が命中した時スプラッシュ範囲判定)
<スタークジェガン>:
機動力下向き (16.5 → 15.6)
<リック・ドムII(ヒート・サーベル)>:
機動力下向き (16.5 → 15.6)
韓国版2011/05/19
•カプセルマシン演出スキップ機能追加
カプセルマシン、カスタムカプセルマシン利用時カプセルが出る演出を
ESCキーでスキップすることができる機能が追加される。
韓国版2011/04/21
•マップ関連バランス調整
水中でユニット下降移動(Vキー)が作動するように変更
水中地形に入った時強制にカメラ視点が変わった現象修正
韓国版2011/03/17
<ユニコーンガンダム>:
2番武器 - 射距離下向き
62マス→52マス?
<ユニコーンガンダム(NT-D)>:
変形前 2番武器 - 射距離、攻撃速度下向き
変形後 2番武器 - 射距離下向き
62マス→52マス?
•スキル関連バランス調整
<NT-D>
防御力アップ効果下向き (+3.0 → +1.5)
韓国版2011/02/17
<プロヴィデンスガンダム>:
ベテランスキル変更 (‘必殺技覚醒‘ → ‘クルーゼの憎しみ‘)
<関羽ガンダム>:
3番武器 - 前進距離上昇、リロード上向き
<張飛ガンダム>:
1番武器 - 攻撃速度上向き
<孫権ガンダム>:
1番武器 - 判定範囲上向き
3番武器 - リロード上向き (35秒 → 27秒)
<夏侯惇ギロス>:
ベテランスキル変更 (‘敏捷性アップ' → ‘底力')
<司馬懿サザビー>:
1番武器 - 判定範囲上向き
韓国版2011/01/20
<サザビー>:
ベテランスキル変更 (‘鉄壁守備' → ‘赤い彗星のシャア')
変形前 - 1番武器 弾速上向き
変形後 - 攻撃力下向き (19.8 → 18.9)
変形後 - 防御力上向き (18.3 → 19.2)
変形後 - クイックステップ速度上向き
変形後 - ブースター量上向き
変形後 - 1番武器 ダウン値下向き
変形後 - 2番武器 ダメージ上向き
<シャア専用ズゴック>:
敏捷性上向き (17.4 → 18.6)
•スキル関連バランス調整
<赤い彗星のシャア>
(既存) HPが70%以下の時ユニットの移動速度とダッシュ速度、機動力増加
(変更) HPが50%以下の時ユニットの移動速度とダッシュ速度、機動力増加
韓国版2010/12/23
<νガンダム>:
変形後 1番武器 - 残弾上向き (6 → 9)
変形後 2番武器 - 残弾上向き (8 → 12)
<GNアーマー TYPE-E エクシア>:
スキル変更 (‘老練なインファイター’ → ‘防御力アップ’)
<GNアーマー TYPE-D デュナメス>:
変形前 シールドHP下向き
<スサノオ>:
変形前 1番武器 - 攻撃速度下向き
<Rジャジャ>:
3番武器 - 特殊技能‘弱スロウ’追加
<ズゴックE>:
3番武器 - 特殊技能‘弱スロウ’追加
<サーペント>:
1番武器 - 攻撃速度上向き
2番武器 - ダメージ上向き
2011/2/16 日本版適用済
韓国版2010/11/18
<ユニコーンガンダム>:
2番武器 - ビームの軌跡を原作に合わせて修正
2010/12/27 日本版適用済
韓国版2010/10/21
<ガズL>:
ベテランスキル変更 (‘攻撃力アップ' → ‘リロードアップ')
エーススキル変更 (‘リロードアップ’ → ‘攻撃力アップ’)
3番武器 - 攻撃速度上向き
<シグーディープアームズ>:
ブースター量上向き
防御力上向き (16.8 → 18.3)
敏捷性上向き (15.6 → 16.5)
<Rジャジャ>:
防御力上向き (13.8 → 15.3)
3番武器 - リロード上向き
<トールギスII>:
防御力上向き (13.8 → 15.3)
敏捷性上向き (18.6 → 19.5)
韓国版2010/9/16
<バウンド・ドック>:
変形前、3番武器 - 攻撃速度上向き
変形後、ブースター量上向き
韓国版2010/8/19
<エールストライク>:
ブースター量上向き
3番武器 - 射距離上向き
<ケンプファー(ジャイアントバズ)>:
2番武器 - 残弾上向き
3番武器 - リロード上向き
韓国版2010/7/29
<ガンダムエピオン>:
カメラ位置を後ろに修正
防御力上向き (16.8 → 18.3)
変身前、1番武器 - デュレイ減少、攻撃速度上向き
変身後、1番武器 - ダウン判定削除、特殊技能‘コントロールショック’追加
<シェンロンガンダム>:
カメラ位置を後ろに修正
防御力上向き (12.3 → 13.8)
ベテランスキル変更 (‘MS格闘術' → ‘老練なインファイター')
エーススキル変更 (‘老練なインファイター’ → ‘MS格闘術’)
<ジ・O(ビームソード)>:
カメラ位置を後ろに修正
1番武器 - 攻撃速度上向き
2番武器 - 特殊技能‘強スロウ’追加
<ランチャーストライク>:
クイックステップ速度上向き、ブースター量上向き
1番武器 - 攻撃速度上向き
2番武器 - ダメージ上向き、攻撃速度上向き
3番武器 - リロード上向き
<ストライクルージュIWSP(ビームライフル)>:
1番武器 - 攻撃速度上向き
3番武器 - 残弾上向き、攻撃速度上向き
<百式(ビームサーベル)>:
3番武器 - 射距離上向き、ダメージ上向き
<自動変身ユニット>:
スキルによって自動で変身をするユニットの場合、周辺敵ユニットを‘ダウン’させた効果を‘スタン’させる効果に変更
韓国版2010/6/10
<ボールK型>:
2番武器 - 残弾下向き
<ジムキャノンⅡ>:
敏捷性上向き (9.3 → 10.5)
ダッシュ速度上向き (12.3 → 13.5)