韓国ユニットバランス調整
- 日本実装時に修正済みの内容は表示させないように。
- 中の日付は韓国での修正日
2012/9/20 日本版適用済
韓国版2012/8/9
ビーム属性スナイパーユニット:スナイパーモード時打撃範囲一括50%下向き
該当ユニット:<GNアームズTYPE-Dデュナメス>、<M1Aアストレイ>、<ヴァルヴァロ>、<ウイングガンダム0(EW)>、<ガザC>、<ガデッサ(リヴァイブ専用機)>、<ガブスレイ>、<カラミティガンダム(シュラーク)>、<ケルディムガンダム>、<ガンダムDX>、<ガンダムスローネアイン>、<ガンダムデュナメス>、<ガンダムデュナメス(GNフルシールド)>、<ゲルググキャノン>、<ゲルググJ>、<サーペント>、<ジムスナイパーカスタム>、<ジムスナイパーⅡ>、<ジムキャノンⅡ>、<スーパーガンダム>、<ハイザックカスタム>、<バスターガンダム>、<ビグザム>、<メッサーラ>、<ランチャーストライク>
<シナンジュ>:
武装変更前 1番武器 - ダメージ下向き
武装変更前 3番武器追加
<GNアームズTYPE-Dデュナメス>:
GNアームズ解除後 3番武器追加
<GNアームズTYPE-Eエクシア>:
装甲解除後 1番武器 - ダメージ下向き
GNアームズ解除後 3番武器追加
<V2バスターガンダム>:
装甲解除後 3番武器追加
<フルアーマーZZガンダム>:
アーマー解除前 1番武器 - ダメージ下向き、残弾上向き、発射弾数上向き、リロード下向き
アーマー解除後 1番武器 - 攻撃速度下向き
アーマー解除後 2番武器 - 攻撃速度上向き
アーマー解除後 3番武器 - 交替(ハイメガキャノン -> ミサイルランチャー)
<ユニコーンガンダム(NT-D)>:
スキル発動後 3番武器 - 残弾、リロード上向き、特殊機能削除
<ダブルオーガンダム>:
武装変更前 1番武器 - 攻撃速度上向き
武装変更後 2番武器 - 残弾、リロード上向き
<アリオスガンダム>:
可変前 攻撃力上向き (16.8 → 18.3)
可変前 2番武器 - 貫通属性適用
可変後 2番武器 - 貫通属性適用
<ガラッゾ(ブリング専用機)>:
1番武器 - 攻撃速度上向き
<ストライクルージュIWSP(ビームライフル)>:
3番武装に特殊機能適用(スロウ)
<百式(ビームサーベル)>:
1番武器 - 攻撃速度上向き
<エールストライク>:
1番武器 - ダメージ上向き
2番武器 - ダメージ上向き
<ゲルググ(指揮官用)>:
1番武器 - ダメージ上向き
<強化型ZZガンダム>:
可変前 2番武器 - ミサイルモデリング変更
可変前 攻撃力下向き (22.8 → 19.8)
可変前 防御力上向き (13.8 → 16.8)
可変後 攻撃力下向き (22.8 → 19.8)
可変後 防御力上向き (13.8 → 16.8)
可変前 2番武器 - ダメージ下向き、残弾上向き
可変後 1番武器 - クールタイム上向き
<ソードインパルスガンダム>:
ブースター量上向き
HP上向き (13.8 → 14.4)
防御力上向き (15.3 → 18.3)
攻撃力下向き (21.3 → 18.3)
1番武器 - 攻撃速度上向き
<フォビドゥンガンダム>:
クイックステップ数値上向き
1番武器 - 攻撃速度上向き
<G-3ガンダム(ツインバズーカ)>:
2番武器 - ダメージ、攻撃速度、リロード、クールタイム上向き
<Zザク>:
敏捷性上向き (15.6 → 18.0)
<プロトタイプガンダム>:
3番武器 - 攻撃速度、リロード上向き
<GN-XⅢ>:
攻撃力上向き (13.8 → 15.3)
<ディジェSE-R>:
ベテランスキル変更 (MS格闘術 -> 突撃指揮)
<ガンダム(ツインバズーカ)>:
2番武器 - ダメージ、攻撃速度、リロード、クールタイム上向き
<ボール>:
防御力上向き (10.8 → 12.3)
<ジム>:
攻撃力上向き (10.2 → 11.7)
2番武器 - 攻撃速度上向き
<マーメイドガンダム>:
クイックステップ数値上向き
<105ダガー>:
クイックステップ数値上向き
<ザクⅡ>:
3番武器 - ダメージ上向き
<ハイゴッグ>:
クイックステップ数値上向き
3番武器 - 攻撃速度上向き
<ダブルオーガンダムセブンソード/G>:
武装変更後 1番武器 - ダメージ下向き
武装変更後 2番武器 - 攻撃速度下向き
<ケルディムガンダム>:
武装変更前 1番武器 - ダメージ下向き
<ガンダムDX>:
武装変更後 2番武器 - リロード下向き
武装変更後 3番武器 - ダメージ下向き
<ドレッドノートガンダム>:
2番武器 - 残弾下向き、再装填タイプ変更
<Vダッシュガンダム>:
3番武器 - リロード下向き
<ガンダムエクシア(セブンソード)>:
1番武器 - ダメージ下向き
2番武器 - ダメージ下向き
<ウイングガンダム(EW)>:
HP下向き (12.9 → 12.3)
可変前 2番武器 - ダメージ下向き
可変前 3番武器 - ダメージ下向き
可変後 1番武器 - ダメージ下向き
<ボールK型>:
HP下向き (10.8 → 9.9)
攻撃力下向き
<ガンバレルダガー>:
3番武器 - ダメージ下向き
<ディン(ラウ・ル・クルーゼ搭乗機)>:
HP下向き (11.4 → 10.8)
2.スキル関連
<老練なスナイパーEX>:2番武器再装填速度増加項目削除。
<七つの剣>:HP発動条件下向き。(70% -> 60%)
<ナタクの魂>:移動ステータス関連デパブ項目削除
ブースター量増加項目追加
3.スキルパーツ関連
スナイパーマニュアル:発動段階下向き。(SP0段階 -> SP1段階)
韓国版2012/6/21
2 バランス修正
- ユニットの関連
<ファンネル関連武装バランス調整>
1)ファンネルの耐久度下方修正
- そのユニット
Xアストレイ、エルメス、カオスガンダム、ガンダムスローネツヴァイ、ガンダムローズ、ガンダムローズハイパーモード、ガンバレルダガー、キュベレイ、キュベレイMK-II、キュベレイ(覚醒モード)、サザビー、ジオング、ストライクフリーダムガンダム、ドレッドノートガンダム、νガンダム、パーフェクト・ジオング、ハンマ・ハンマ、ヤクト・ドーガ、リボーンズガンダム、量産型キュベレイ、量産型キュベレイ(アクティブキヤノン)、レジェンドガンダム
※ファンネルの耐久度下向き調整に該当しないユニット:ケルディムガンダム、プロヴィデンスガンダム
2)ファンネルの射程距離下方修正
- そのユニット
Xアストレイ、エルメス、カオスガンダム、ガンダムスローネツヴァイ、ガンダムローズ、ガンダムローズハイパーモード、ガンバレルダガー、キュベレイ、キュベレイMK-II、キュベレイ(覚醒モード)、ケルディムガンダム、サザビー、ジオング、ストライクフリーダムガンダム、ドレッドノートガンダム、νガンダム、パーフェクト・ジオング、ハンマ・ハンマ、プロヴィデンスガンダム、ヤクト・ドーガ、リボーンズガンダム、量産型キュベレイ、量産型キュベレイ(アクティブキャノン)、レジェンドガンダム
<ビーム武装のビーム防御のバランスを調整する>:
敵を貫通する判定が付いているビーム武装にビームバリアユニットに攻撃時の追加ダメージ、貫通判定バランス調整
1)ビーム防御属性シールドを保有しているユニットを攻撃する場合、一定量のダメージがより多くいるように調整
2)ビーム防御関連のスキルが入っているユニットを攻撃する場合、一定量のダメージがより多くいるように調整
3)ビーム防御ユニットを攻撃した場合、後一直線上からの敵ユニットに貫通判定が適用されなかった現象を修正
<射撃武装を有していない完全クローズユニット>:
ブースター容量アップ
- そのユニット
GN-X(ダリル・ダッジ搭乗機)、GNフラッグ、アストレイゴールド天ミナ、アヘッド近接戦闘型、ガンダムAGE- 1タイタス、ガンダム(ハイパーハンマー)、ガンダムエピオン(可変前)、ガンダムシュピーゲル、ガンダムマックスターボクサーモード、クロスボーンガンダムX1(武装変更前)、クロスボーンガンダムX2(武装変更後)、ゴッドガンダム(風雲再起)(ハイパーモード変形後)、ゴッドガンダム(ハイパーモード変形後)、サザビー(武装変更後)、ジ・O(ビームソード)、ジ・O(覚醒モード)(武装変更後)、シェンロンガンダム、スサノオ(武装変更後)、デスティニーガンダム(ミラージュコロイド展開した後)、ドラゴンガンダム、ボルトガンダムスーパーモード(スーパーモードの変更前)、マスラオ
<プロヴィデンスガンダム>:
HPアップ (14.4 → 15.9)
1番武器 - 攻撃速度上昇
2番武器 - 貫通属性の適用、ビームの軌跡を変更する、ダメージ、射程距離、攻撃速度、残弾上向き、リロードダウン
<レジェンドガンダム>:
武装変更前 1番武器 - 攻撃速度上向き
武装変更前 2番武器 - 攻撃速度、クールタイムアップ
武装変更前 3番武器 - ダメージ、リロード、クールタイムアップ、ファンネル攻撃回数下降、ファンネル攻撃速度上向き
武装変更後 2番武器 - リロードタイプの変更、リロード、ダメージアップ
<ガンダム試作2号機>:
エーススキルの変更(近接防御強化- >ジオンの魂)
2番武器 - ダメージ、射程距離アップ
3番武器 - リロード上向き
<量産型キュベレイ>:
HPアップ (10.8 → 11.4)
2番武器 - 攻撃速度、リロード上向き
<ティエレンタオツー>:
2番武器 - 攻撃速度、クールタイムアップ
3番武器 - ダメージ、リロード上向き
<アストレイレッドフレーム>:
1番武器 - 攻撃速度上向き
3度武器 - ダメージ上向き
<シグー>:
攻撃力アップ (13.8 → 15.3)
3番武器 - ダメージ上向き
<ラゴゥ>:
3番武器 - リロード、攻撃範囲アップ
<ガンダム試作3号機>:
3番武器 - 攻撃速度、残弾、クールタイムアップ
<百式(ビーム・サーベル)>:
3番武器 - 射程距離アップ
<Xアストレイ>:
2番武器 - リロード上向き
<パーフェクト・ジオング>:
2番武器 - リロード上向き
<キュベレイ>:
2番武器 - リロード上向き
<キュベレイMK-II>:
2番武器 - ダメージ上向き
<ジ・O(覚醒モード)>:
武装変更後 防御力アップ (16.8 → 18.3)
<ノーベルガンダムバーサーカーモード>:
バーサーカーモード発動後 敏捷性上向き (20.7 → 22.2)
バーサーカーモード発動後 スピード上向き (19.8 → 20.1)
バーサーカーモード発動後 防御力上向き (15.3 → 16.8)
<Vガンダム>:
HPアップ (12.9 → 13.8)
防御力アップ (13.8 → 15.3)
<スーパーガンダム>:
HPアップ (11.1 → 12.3)
防御力アップ (10.8 → 12.3)
<GN-X(ダリル・ダッジ搭乗機)>:
HPアップ (12.3 → 12.9)
<アストレイレッドフレーム(フライトユニット)>:
HPアップ (11.4 → 12.3)
<アストレイレッドフレーム改>:
HPアップ (11.4 → 12.3)
<アヘッド近接戦闘型>:
HPアップ (12.9 → 13.8)
<カブスレイ>:
HPアップ (10.8 → 11.4)
<ガンダム+ Bパーツ>:
HPアップ (10.8 → 12.3)
<ガンダムAGE-1タイタス>:
HPアップ (12.9 → 13.8)
<ガンダムF91>:
HPアップ (15.3 → 15.9)
<ガンダム(ハイパーハンマー)>:
HPアップ (13.8 → 14.4)
<ガンダム(ビームジャベリン)>:
HPアップ (11.4 → 12.3)
<ガンダムエピオン>:
HPアップ (14.4 → 15.3)
<ガンダムデスサイズ>:
HPアップ (10.8 → 11.4)
<ガンダムシュピーゲル>:
HPアップ (12.9 → 13.8)
<ゲルググJ>:
HPアップ (10.8 → 11.4)
<ゲルググキャノン>:
HPアップ (10.8 → 11.4)
<ケンプファー>:
HPアップ (10.8 → 11.4)
<ゴッドガンダム(風雲再起)>:
HPアップ (15.9 → 16.8)
<ジ・O(ビームソード)>:
HPアップ (14.4 → 15.6)
<シェンロンガンダム>:
HPアップ (11.1 → 11.7)
<ソードストライクガンダム>:
HPアップ (13.5 → 13.8)
<ドラゴンガンダム>:
HPアップ (12.3 → 13.8)
<ノーベルガンダム>:
HPアップ (10.2 → 12.3)
<ハンブラビ>:
HPアップ (10.8 → 11.4)
<マスラオ>:
HPアップ (14.4 → 15.3)
<ランチャーストライクガンダム>:
HPアップ (13.8 → 14.4)
<リック・ディアス(赤)>:
HPアップ (9.3 → 9.9)
<孫権ガンダム>:
HPアップ (10.8 → 11.4)
<M1Aアストレイ>:
防御力アップ (10.8 → 12.3)
<クロスボーン・ガンダムX3>:
武装変更前 3番武器 - リロードダウン
武装変更後 1番武器 - 残弾数、リロードダウン
武装変更後 2番武器 - ダメージ、リロードダウン
<GNフラッグ>:
HPアップ (13.8 → 14.4)
1番武器 - 攻撃速度ダウン
2番武器 - リロードダウン
3番武器 - リロードダウン
<カオスガンダム>:
変形前 攻撃力ダウン (18.3 → 16.8)
変形後 攻撃力ダウン (17.4 → 16.8)
変形後 防御力ダウン (17.7 → 16.8)
<ウイングガンダム(EW)>:
変形前 3番武器 - ダメージダウン
変形後 1番武器 - ダメージダウン
<キュベレイ(覚醒モード)>:
武装変更前 3番武器 - ダメージダウン
<アリオスガンダム>:
変形前 攻撃力ダウン (18.3 → 16.8)
<ガラッソ(ヒリング専用機)>:
2番武器 - リロードダウン
- スキル関連
<ファンネルの強化関連スキル>:スキル発動時ファンネル武装射程一定量上昇アイテムを追加
そのスキル-ファンネルの強化、サイコフレーム(ニューガンダム)、強化人間の運命
<バイオコンピュータ>:ヴェスバー威力上昇、分身モードの攻撃速度上昇アイテムを追加
<ハマーン思念>:移動レベルの上昇幅下方
- 戦闘アイテム関連
<ニュータイププレッシャー>:使用回数アップ(3回 - > 4回)
4 その他の変更点
- スキル説明文を変更する
<バイオコンピュータ>:
HPが70%以下の時ユニットの動きが速くなる、ヴェスバー威力、ブースター、分身モードの攻撃速度上昇、中距離武器防御力増加
韓国版2012/05/17
<スサノオ>:
武装変更前 3番武器 - リロード上向き
<ガンダムエクシア(セブンソード)>:
ベテランスキル変更
(既存)底力発動- >(変更)七つの剣
<リ・ガズィBWS>:
BWSパージ後 3番武器 - ダメージ上向き
<プロトタイプガンダム>:
スピード上昇 (18.6 → 19.5)
敏捷性上昇 (18.6 → 19.5)
<リック・ディアス(赤)>:
2番武器 - 攻撃速度、クールタイムアップ
韓国版2012/04/19
<アストレイパワードレッド>:
防御力上向き (13.8 → 15.3)
ベテランスキル変更(必殺技覚醒 → 近接防御強化)
エーススキル変更(近接防御強化 → 必殺技覚醒)
2番武器 - 射程距離上向き
<キュベレイ>:
HP上向き (13.8 → 14.4)
防御力上向き (12.3 → 15.3)
攻撃力下向き (24.3 → 21.3)
<ストライクルージュI.W.S.P.(ビームライフル)>:
2番武器 - 攻撃速度上向き
<ストライクガンダム>:
HP上向き (12.9 → 13.8)
<インパルスガンダム>:
HP上向き (12.9 → 13.8)
韓国版2012/03/22
<デスティニーガンダム>:
武装変更前 2番武器 - ダメージ上向き、リロード速度上向き
武装変更前 3番武器 - リロード速度上向き
武装変更前 攻撃力上向き (15.3 → 18.3)
武装変更前 防御力下向き (22.8 → 19.8)
武装変更後 攻撃力下向き (21.3 → 19.8)
武装変更後 防御力上向き (16.8 → 18.3)
<トールギスⅢ>:
ベテランスキル変更(MS格闘術 → 防御力アップ)
2番武器 - リロード速度上向き
<ジャスティスガンダム>:
ベテランスキル変更(MS格闘術 → フェイズシフト装甲)
<エルメス>:
2番武器 - 残弾上向き、ダウンダメージ削除
<イフリート改>:
HP上向き (10.8 → 11.4)
ベテランスキル変更(MS格闘術 → 老練なインファイター)
<アストレイグリーンフレーム>:
HP上向き (10.8 → 11.4)
3番武器 - 攻撃速度上向き
<フリーダムガンダム>:
3番武器 - 残弾上向き
<劉備ガンダム>:
2番武器 - 残弾上向き
<関羽ガンダム>:
2番武器 - 残弾上向き
<張飛ガンダム>:
2番武器 - 残弾上向き
<曹操ガンダム>:
2番武器 - 残弾上向き
<孫権ガンダム>:
2番武器 - 残弾上向き
<夏侯惇ギロス>:
2番武器 - 残弾上向き
<ディン(ラウ・ル・クルーゼ搭乗機)>:
ベテランスキル変更(クルーゼの憎悪 → 機動性アップ)
エーススキル変更(防御指揮 → クルーゼの憎悪)
1番武器 - 攻撃速度下向き
2番武器 - ダメージ下向き
3番武器 - リロード速度、射距離下向き
韓国版2012/02/23
スナイパー武装を持つすべてのユニット:
スナイパーモード時オートロックオン機能を追加。(ただし、スナイパーモードでのオートロックオン照準速度は通常よりも4倍遅い)
スナイパーモード時、射程距離を高める機能を追加。
ビーム系武装のスナイパーモード時の貫通が可能なよう調整し、ビームの太さに合わせた判定範囲に適用。
<ガンダムサンドロック改(EW版)>:
2番武器 - リロード速度アップ。
3番武器 - ダウン値の調整。
<ガンダムDX>:
武装変更、アニメーション速度アップ。
エーススキル変更
(既存)[必殺技覚醒]
(変更)[DXリフレクターパネル強化]
武装変更前 1番武器 - 攻撃回数上向き、攻撃範囲上向き
武装変更後 スーパーアーマー削除、ブースター減少率上向き
武装変更後 敏捷性上向き
武装変更後 スピード上向き
武装変更後 クイックダッシュ速度上向き
武装変更後 攻撃力下向き
武装変更後 防御力下向き
武装変更後 1番武器 - ダメージ上向き
武装変更後 1番武器 - リロード速度下向き
武装変更後 2番武器追加(ブラストランチャー)
武装変更後 3番武器追加(G-ハンマー)
<ガンダムX>:
1番武器 - 攻撃範囲上向き
エーススキル変更
(既存)[必殺技覚醒]
(変更)[Xリフレクターパネル強化]
<ガブスレイ>:
変形速度上向き
変形前 - 攻撃力上向き (16.8 → 17.4)
変形後 - 攻撃力上向き (16.8 → 17.4)
<ガンダムEz8(180mmキャノン)>:
スピード上向き (18.6 → 19.5)
敏捷性上向き (12.6 → 13.5)
2番武器 - 攻撃速度上向き、クールタイム上向き
<ザクI>:
HP上向き (8.4 → 9.3)
スピード上向き (11.1 → 12.0)
クイックダッシュ速度上昇
<ザクII (シャア専用機)>:
1番武器 - 攻撃速度上向き
<ガズL>:
防御力上向き (12.3 → 13.8)
敏捷性上向き (14.4 → 15.3)
<シグー>:
クイックダッシュ速度上向き
3番武器 - 攻撃速度上向き、ダメージ上向き
<シグーディープアームズ>:
クイックダッシュ速度上向き
1番武器 - 攻撃速度上向き
<ゲルググ>:
1番武器 - 攻撃範囲上向き
防御力上向き (12.9 → 14.4)
<ゲルググ(指揮官用)>:
1番武器 - 攻撃範囲上向き
<ゲルググ(シャア専用機)>:
1番武器 - 攻撃範囲上向き
<ゲルググM>:
クイックダッシュ速度上向き
防御力上向き
3番武器 - 攻撃速度上向き、攻撃範囲上向き
<ライジングガンダム>:
1番武器 - 攻撃範囲上向き
<ライジングガンダム(修理装備)>:
1番武器 - 攻撃範囲上向き
<ディジェ>:
1番武器 - 攻撃範囲上向き
防御力上向き (13.8 → 15.3)
<ディジェSE-R>:
1番武器 - 攻撃範囲上向き
<マラサイ>:
防御力上向き (13.2 → 14.7)
<アッシマー>:
変形前 防御力上向き (16.2 → 17.7)
変形後 防御力上向き (16.2 → 17.7)
<アストレイブルーフレーム>:
HP上向き (11.4 → 12.0)
<ゲイツ>:
クイックダッシュ速度上向き
攻撃力上向き (13.2 → 14.7)
•スキル関連
<ティファの祈り>:
(既存)HP70%以下の時すべての攻撃が最大ダメージ、敏捷性、ブースター量の増加
(変更)HP70%以下の時すべての攻撃が最大ダメージ、敏捷性、ブースター量の増加、中距離武器の防御力増加
韓国版2012/01/19
<アルトロンガンダム(EW)>:
エーススキル変更(鉄壁守備 → ナタクの魂)
<フルアーマーZZガンダム>:
パージ後、3番武器に[ハイメガキャノン]を追加
<V2アサルトガンダム>:
武装変更前 3番武器 - 特殊機能の変更(強スロウ → スタン)
<ゲルググ(シャア専用機)>:
HPアップ (13.8 → 14.4)
防御力アップ (15.3 → 18.3)
2番武器 - リロード速度上向き
<ゲルググ(ビームナギナタ)>:
HPアップ (11.4 → 12.3)
防御力アップ (14.4 → 15.9)
1番武器 - 攻撃範囲上向き。
<ガンダム(ハイパーハンマー)>:
エーススキル変更 (底力 → 老練なインファイター)
1番武器 - 攻撃速度上向き
2番武器 - 攻撃速度上向き、リロード速度上向き
3番武器 - 攻撃速度上向き
<グフ・カスタム>:
2番武器 - 攻撃速度上向き
<ガンダムMk - II(ティターンズ)>:
HPアップ (10.8 → 11.4)
防御力アップ (12.3 → 13.8)
スピードアップ (18.6 → 20.1)
敏捷性アップ (18.6 → 20.1)
クイックダッシュ速度上昇
<アルトロンガンダム>:
3番武器 - 特殊機能の変更。(スロウ → スタン)
<アストレイ レッドフレーム>:
3番武器 - ダメージ上昇
<アストレイ レッドフレーム(フライトユニット)>:
1番武器 - 攻撃速度上向き
3番武器 - ダメージ上向き、リロード速度上向き
<ブリッツガンダム>:
HPアップ (11.4 → 12.3)
防御力アップ (13.8 → 16.8)
<ガンダムナドレ>:
ベテランスキル変更(MS格闘術 → 攻撃力アップ)
<Zガンダム(覚醒モード)>:
可変前 3番武器 - リロード速度下向き
可変後 1度武器 - リロード速度下向き
<V2アサルトガンダム>:
武装変更後 - ビームシールドのビーム防御率下方修正 (100% → 80%軽減)
<カオスガンダム>:
3番武器 - ダメージの下向き (500 → 400)
<長距離ビーム武装を保有しているグー/チョキ属性ユニット>:
長距離ビーム射程下方修正
グー/チョキ属性が保有する長距離ビームの射程距離は一括統一
- グー属性ユニット
GNアームズTYPE - エクシア、V2アサルトガンダム、スサノオ、ダブルオーガンダム - チョキ属性ユニット
Zガンダム(覚醒モード)、アカツキガンダム(オオワシ)、アビスガンダム、イージスガンダム、ウイングガンダム、ウイングガンダムゼロ、ヴェルデバスターガンダム、ガズL、ガンダムアストレア、GN - XIV、ストライクフリーダムガンダム、セイバーガンダム、デスティニーガンダム、バウ、フルアーマーZZガンダム、リ・ガズィBWS
<ファンネル武装を保有しているグー/チョキ属性ユニット>:
ファンネル射程距離を大幅に下方修正 (有線式ファンネルは少し下向き)
- グー属性ユニット
ガンダムスローネツヴァイ、ガンダムローズ、ガンダムローズスーパーモード - チョキ属性ユニット
サザビー、ジオング、ストライクフリーダムガンダム、ドレッドノートガンダム、ニューガンダム、ハンマハンマ
<ファンネル保有パー属性ユニット>:
ファンネル射程下方修正 (有線式ファンネルは少し下向き)
- パー属性ユニット
Xアストレイ、エルメス、カオスガンダム、ガンバレルダガー、キュベレイ、キュベレイMk - II、キュベレイ(覚醒モード)、ケルディムガンダム、パーフェクトジオング、プロヴィデンスガンダム、ヤクトドーガ、リボーンズガンダム、量産型キュベレイ、量産型キュベレイ(アクティブキヤノン)、レジェンドガンダム
•スキル関連
<東方不敗格闘術>:近接追加ダメージ発動率アップ、スキルの説明フレーズの変更(低確率で→高い確率で)
<ガンダムファイター格闘術>:近接追加ダメージ発動率アップ、スキルの説明フレーズの変更(通常の確率で→高の確率で)
<MS格闘術>:近接追加ダメージ発動率アップ、スキルの説明フレーズの変更(通常の確率で→高い確率で)
<白狼>:近接追加ダメージ発動率アップ、スキルの説明フレーズの変更(通常の確率で→高確率で)
韓国版2011/12/12
•ユニット関連
<キュベレイ(覚醒モード)>:
武装変更前 防御力上向き (18.3 → 19.8)
武装変更後 防御力上向き (18.3 → 19.8)
武装変更前 2番武器の再装填速度上向き
武装変更前 3番武器の攻撃速度上向き
武装変更後 2番武器のダメージ上向き (750→780)
<G-3ガンダム>:
HP上向き (12.9 → 13.8)
防御力上向き (12.3 → 13.8)
<百式(クレイバズーカ)>:
2番武器 - 残弾、再装填速度、弾速上向き
<ウイングガンダム0(ビーム・サーベル)>:
可変前 スピード上向き (22.2 → 23.1)
可変前 敏捷性上向き (16.5 → 18.0 )
1番武器 - 攻撃速度上向き
<ガンダムエクシア(セブンソード)>:
1番武器 - 攻撃速度上向き
3番武器 - 攻撃速度上向き
<Zガンダム(ビーム・サーベル)>:
可変アニメーション速度上向き
可変前 1番武器 - 攻撃速度上向き
<ソードインパルスガンダム>:
ブースター量上向き
2番武器 - 再装填速度上向き
3番武器 - 攻撃速度、再装填速度上向き
<ガンダムスローネツヴァイ>:
1番武器 - 攻撃速度、判定範囲上向き
<Zガンダム>:
可変前 敏捷性上向き (16.5 → 18.0)
<ドレッドノートガンダム>:
3番武器 - ダメージ上向き (270 → 400)
<バスターガンダム>:
敏捷性上向き (13.5 → 15.0)
2番武器 - 攻撃速度、クールタイム上向き
<パラスアテネ(大型ミサイル)>:
2番武器 - 攻撃速度、クールタイム上向き
<ガラッゾ(ヒリング機)>:
1番武器の前進距離下向き
3番武器のダメージ下向き (250 → 230)
<カオスガンダム>:
2番武器のダメージ下向き (1300 → 1200)
3番武器のダメージ下向き (700 → 500)
可変後 1番武器の残弾下向き (3 → 2)
•スキル関連
<ハマーンの思念>:スキル発動時のスピード増加幅上向き
2012/1/26 日本版適用済
韓国版2011/11/17
•ユニット関連
<ガンダムF91>:
HP上向き (14.4 → 15.3)
シールド耐久度上向き
武装変更前 3番武器攻撃力上向き
武装変更後 ブースター量増加
武装変更後 2番武器攻撃力上向き
•スキル関連
◦Cランクユニットスキル変更
高性能OS C = 高性能OS改良型
HP50%で発動 → HP60%で発動
ベテランスキル該当ユニット:グフフライトタイフ、M1アストレイ、ガンバレルダガー
エーススキル該当ユニット:ロングダガー
◦Bランクユニットスキル変更
高性能OS B = 高性能OS
HP45%で発動 → HP50%で発動
エーススキル該当ユニット:バウ、ガンダム試作1号機フルバーニアン、ウイングガンダム、アストレイグリーンフレーム、アストレイレッドフレーム改
◦Aランクユニットスキル変更
高性能OS A = 高性能OS
HP40%で発動 → HP50%で発動
ベテランスキル該当ユニット:Xアストレイ
エーススキル該当ユニット:ヴィクトリーガンダムヘキサ
韓国版2011/10/20
<ファンネル機能改善>
①自身ユニットと敵ユニットの間に障害物があってもファンネルが発射可能なように修正
(ただ、障害物の後の敵にファンネルを発射するためには必ずオートロックオンで敵ユニットを捉えた状態だけで可能だ。
また、ユニットのサーチ距離およびファンネルの射程内の敵にだけファンネルを発射することができる。)
②ファンネル発射時にファンネルが障害物を避けられるように修正
③ファンネル攻撃中の敵ユニットが無敵状態(ダウン状態あるいはSA使用)である時は周辺の違った敵ユニットにファンネルが移るように修正
<ファンネル耐久力上向き>:
ファンネル残弾が5発以下のユニットのファンネル耐久力上向き.
該当ユニット:ジオング、パーフェクトジオング、ハンマハンマ、ドレッドノートガンダム、Xアストレイ
プロヴィデンスガンダム、ガンバレルダガー
<有線式ファンネル バランス調整>:
攻撃力上向き、射程下降
該当ユニット:ジオング、パーフェクトジオング、ハンマハンマ、ドレッドノート ガンダム、Xアストレイ、ガンバレルダガー
<量産型キュベレイ>:
1番武器 - 判定調整
<量産型キュベレイ(アクティブ キヤノン)>:
1番武器 - 判定調整
・2011/09/23
修理機能を持ったユニットのHP上向き
該当ユニット:
<アッガイ(修理装備)>: (4.8 → 7.8)
<ボール (修理装備)>: (4.5 → 7.2)
<ジムクゥエル(修理装備)>: (5.1 → 7.8)
<M1アストレイ(修理装備)>: (4.5 → 7.5)
<寒冷地専用ジム(修理装備)>: (5.7 → 8.4)
<ゲイツ(修理装備)>: (7.5 → 10.2)
<メタス>: (6.9 → 9.9)
韓国版2011/08/18
<ニューガンダム>:
変形前 2番武器のステータスが下記のように変更
(判定:中距離 -> 長距離)
(ダメージ、射距離、判定範囲、クールタイム上向き)
2番武器係数1300→1450 判定中距離→遠距離
(残弾、攻撃速度下向き)
変形後 1番武器 - 残弾上向き(9 → 10)
<サザビー>:
変形後 攻撃力小幅下向き (18.9 → 18.3)
変形後 防御力上向き (19.2 → 21.3)
変形前 1番武器 - 射距離上向き
変形前 2番武器のステータスが下記のように変更
(判定:中距離 -> 長距離)
(ダメージ、射距離、判定範囲、クールタイム上向き)
2番武器係数1300→1450 判定中距離→遠距離
(残弾、攻撃速度下向き)
変形後 2番武器 - 前進距離上向き
<ウイングガンダム0(EW版)>:
変形前 攻撃力小幅下向き(19.2 → 16.8)
変形前 防御力上向き(18.9 → 21.3)
変形前 必殺技演出、アニメーション変更
変形後 防御力上向き(18.0 → 21.3)
変形後 2番武器追加
<ゴッドガンダム(風雲再起)>:
変形前 1番武器 - 攻撃速度上向き
変形後 1番武器 - 攻撃速度上向き
変形後 2番武器 - 範囲、リロード上向き
<フリーダムガンダム>:
2番武器 - ダメージ上向き
2番武器係数1300→1400
<プロヴィデンスガンダム>:
2番武器 - 攻撃速度上向き
•スキル関連
<フェーズシフト装甲>:実弾ダメージ軽減率上向き (実弾-30% → 実弾-50%)
<トランスフェイズ装甲>:実弾ダメージ軽減率上向き (実弾-30% → 実弾-50%)
韓国版2011/07/21
<ジャスティス ガンダム>:
変形前 1番武器 - 攻撃速度上向き
変形前 2番武器 - リロード上向き
<デスティニーガンダム>:
変形前 1番武器 - リロード上向き