ミッション攻略>宇宙に降る星
基本情報
クリア条件
ミッション目標:
セクター1:1分30秒間メネラオスを守れ
セクター2:敵軍撃破
Tip1.敵の攻撃は回避可能
セクター3:1分30秒間メネラオス防衛
Tip2.味方を攻撃中の敵を攻撃し、目標変更可能
LIFE×1
時間
分
登場機体
- ジン×
- ジン×
- イージスガンダム×3回
- デュエルガンダム アサルトシュラウド×3回
- バスターガンダム(ガンランチャー)×3回
- ブリッツガンダム×3回
基本攻略
待機ルームでの順番で一番目はブリッツ(実弾)二番目はバスター(実弾)三番目はデュエル(広範囲実弾)四番目はイージス(ビーム)を相手にする事になる。
セク2では左前からイージス、右前からブリッツ、左後ろからデュエル、右後ろからバスターが出現
補給物資を破壊する事でHPを回復させることが出来る。
出す為には敵を一定数破壊する必要がある。
オートロックオンには引っかからないのでロックオンに頼り過ぎないように。
各セクター二個づつ出てくる。
セクター1では、1分30秒間メネラオスの防衛
ガンダムは破壊ほぼ不可能でもメネラオスへの攻撃はそらせるのである程度相手すると吉
とくにバスターガンダムは攻撃力が高く、位置的にも戦艦に大ダメージが当たる座標にでるので放置は危険。
その際に敵の攻撃を食らうと後半で辛くなるので用心しよう。
ファンネル系の武器をある程度くっつけておくと戦艦への攻撃をそらしやすいのでオススメ。
ガンダム以外にもジンが出現するので発見、破壊に努めよう。
ガンダム系の弾速が遅いようで遠距離なら通常移動で十分に回避できる。
しかし近距離だとダッシュを多用しないと回避しきるのは難しいだろう。
セクター2では、敵軍撃破
一定数の敵を破壊するとクリア。
ガンダム達も破壊できるがジンより固いのでHPと相談。
Hard以上では基本生き残り優先で逃げ回り、アークエンジェルに削ってもらおう。
セクター3では、1分30秒間メネラオスの防衛
ここでもガンダム達が登場し破壊できる。
大気圏突入による移動阻害はセクター3に入った時点の機体形態に影響する。
変形すれば移動阻害の効果を受けない。
(例:W飛行形態でセクター3に入った場合は飛行形態の移動が遅くなる。MS形態の移動は通常通り?)
※戦艦は修理装備で少しだけ回復することも可能。
EASY
報酬
勲功 148
撃墜ボーナス
- ジン 経験値2、GP2
- 補給品 個 経験値5 、GP2
- イージスガンダム(セクター1) 経験値*、GP*
- デュエルガンダム アサルトシュラウド(セクター1) 経験値*、GP*
- バスターガンダム(ガンランチャー)(セクター1) 経験値*、GP*
- ブリッツガンダム(セクター1) 経験値0、GP0
- イージスガンダム(セクター2) 経験値6、GP1
- デュエルガンダム アサルトシュラウド(セクター2) 経験値*、GP*
- バスターガンダム(ガンランチャー)(セクター2) 経験値*、GP*
- ブリッツガンダム(セクター2) 経験値*、GP*
- イージスガンダム(セクター3) 経験値*、GP*
- デュエルガンダム アサルトシュラウド(セクター3) 経験値*、GP*
- バスターガンダム(ガンランチャー)(セクター3) 経験値*、GP*
- ブリッツガンダム(セクター3) 経験値*、GP*
全て破壊した場合
ユニット経験 *** 熟練度 * GP **
セクター
- 1分30秒間メネラオス防衛
- 敵軍撃破(敵機12機破壊)
- 1分30秒間メネラオス防衛
備考
敵ガンダムを正面から殴れば簡単に撃墜されてしまう。
距離を置いて攻撃を避けよう。
セクター2ではイージスのみダウンする。
各セクターにてジンを一定数撃墜すると補給品n個が出現する。
補給品n個は戦闘補助や通信指揮でレーダーに表示される。
セクター1ブリッツ・イージスが出現する地点の奥に出現。
セクター2
セクター3護衛対象艦の左奥、右前方に出現。
HARD
報酬
勲功 161
撃墜ボーナス
- ジン 経験値、GP
- 補給品 個 経験値 、GP
- イージスガンダム(セクター1) 経験値*、GP*
- デュエルガンダム アサルトシュラウド(セクター1) 経験値*、GP*
- バスターガンダム(ガンランチャー)(セクター1) 経験値*、GP*
- ブリッツガンダム(セクター1) 経験値0、GP0
- イージスガンダム(セクター2) 経験値6、GP1
- デュエルガンダム アサルトシュラウド(セクター2) 経験値*、GP*
- バスターガンダム(ガンランチャー)(セクター2) 経験値*、GP*
- ブリッツガンダム(セクター2) 経験値*、GP*
- イージスガンダム(セクター3) 経験値*、GP*
- デュエルガンダム アサルトシュラウド(セクター3) 経験値*、GP*
- バスターガンダム(ガンランチャー)(セクター3) 経験値*、GP*
- ブリッツガンダム(セクター3) 経験値*、GP*
全て破壊した場合
ユニット経験 *** 熟練度 * GP **
セクター
- 1分30秒間メネラオス防衛
- 敵軍撃破(敵機12機破壊)
- 1分30秒間メネラオス防衛
備考
セクター1
ガンダム達の攻撃力が上がっており、ガンダム達の攻撃を確実に逸らす必要がある。
一人一機受け持ち攻撃を逸らさせながらも攻撃を食らわないようにしよう。
セクター2
ガンダム達を確実に撃墜する事が生き延びる鍵になる。
ダミーを撒きつつ攻撃すると楽になるだろう。
このセクターではイージスは格闘攻撃だけしてくる。
セクター3
一人一機受け持ちガンダムを撃墜する事ができればクリアは容易だろう
EXPERT
報酬
勲功 175
撃墜ボーナス
- ジン 経験値、GP
- 補給品 個 経験値 、GP
- イージスガンダム(セクター1) 経験値*、GP*
- デュエルガンダム アサルトシュラウド(セクター1) 経験値*、GP*
- バスターガンダム(ガンランチャー)(セクター1) 経験値*、GP*
- ブリッツガンダム(セクター1) 経験値0、GP0
- イージスガンダム(セクター2) 経験値6、GP1
- デュエルガンダム アサルトシュラウド(セクター2) 経験値*、GP*
- バスターガンダム(ガンランチャー)(セクター2) 経験値*、GP*
- ブリッツガンダム(セクター2) 経験値*、GP*
- イージスガンダム(セクター3) 経験値*、GP*
- デュエルガンダム アサルトシュラウド(セクター3) 経験値*、GP*
- バスターガンダム(ガンランチャー)(セクター3) 経験値*、GP*
- ブリッツガンダム(セクター3) 経験値*、GP*
全て破壊した場合
ユニット経験 *** 熟練度 * GP **
セクター
- 1分30秒間メネラオス防衛
- 敵軍撃破(敵機12機破壊)
- 1分30秒間メネラオス防衛
備考
コメント
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- 補給物資使っていかねぇとSやサイコ・ビグザムでも難しいってどうよ・・・。とりあえず物資、セク1で2個(右奥、左手前)、セク2で1個(前方)、セク3で2個確認(護衛対象艦の左奥、右前方) -- 2012-03-21 (水) 17:10:10
- よく見たら補給物資じゃなくて補給品個じゃねーか。Xナンバーはセク2とセク3で取得経験値が違う模様。セク1はまだ倒した試しがないが、異様に硬いだけで倒せはする -- 2012-03-21 (水) 18:14:12
- 距離をとって横移動か上昇降下を繰り返すことで敵の攻撃はほぼ避けられるのでかなり被ダメージは抑えられるね、横ブースト長いグーが一番いいかも -- 2012-03-21 (水) 19:10:18
- セク1は4機無敵だから1人1タゲで確実にひきつければ簡単。 -- 2012-03-21 (水) 20:19:49
- 補給物資の位置はセク1では護衛艦を基本として、右斜め前と左斜め後ろ。下のほう -- 2012-03-22 (木) 00:24:33
- 一応書いておいたけど、誰かファンネル持ちだと楽じゃないか? ブリッツとバスターにXアストレイのお芋2ヶづつくっつけたら戦艦にあまり攻撃しなくなった -- 2012-03-22 (木) 01:17:10
- 上にも書いてあるけどXナンバー1人1機担当すると本当に楽だね。イージス以外は弾速遅いしある程度距離とれば横移動だけで簡単に避けれる。あとは回復さえ活用すればBチョキくらいの耐久力でも全然いけるな。 -- 2012-03-22 (木) 02:47:17
- 最悪SAぶっ放して数秒止めるのも有りか? どうせ倒せないならそう言う阻止の仕方もいけそう -- 2012-03-22 (木) 02:51:28
- セク1の4機は無敵じゃないと思うぞ。ゴリゴリ撃ってりゃHP結構減る。ただ倒せるかどうかまでは確認して無い。相手の火力もあるから回避しつつだとしんどい -- 2012-03-22 (木) 12:52:09
- 遠距離なら通常移動で十分に回避できるって書いてあるけどマシンガンあたるかあたらないかくらいの射程でも体感では十分通常移動で回避できるので中距離くらいでもいいんじゃないか? -- 2012-03-22 (木) 18:25:25
- セク2でイージスにはゲロビ効いたからイージスは楽に落とせるかな…まぁジンとか落としたほうが早いけど -- 2012-03-23 (金) 04:02:13
- 今さらかもしれないが、戦艦って修理撃てたのねw 少しだが回復したw -- 2012-03-23 (金) 05:45:00
- セクター2にも場所は同説明していいかわからんが、補給品でたぞ -- 2012-03-24 (土) 15:31:06
- セク1ブリッツ撃破、ポイント経験値ともに増えず -- 2012-03-24 (土) 22:32:37
- とりあえずセク1はバスター放置は一番危険 火力あるからゴリゴリ減ってくしな -- 2012-03-26 (月) 15:05:34
- セク1はもしかして撃ちまくる必要もないのか?中距離で回避専念→Xナンバーが戦艦の方を向いたら攻撃してこっち向かせる→回避専念 このパターンでもいけそうだった -- 2012-03-27 (火) 20:56:30
- セク1はタゲ取ったらしばらく避けてるだけでも大丈夫っぽいね。グー機体なら1番で殴りかかって急いで離脱してもいいかも知れん。 -- 2012-03-27 (火) 21:38:13
- 壊せる船のオブジェがあって破壊すると経験値に10のボーナスが入ることを確認。ポイントは見てなかった… -- 2012-03-28 (水) 17:43:01
- セク3だけど格闘ダッシュも移動阻害受けないので格闘ダッシュが長いやつは利用してもいいかも? -- 2012-03-29 (木) 08:59:07
- ↑×2 申し訳ない、偶然補給品個が2個壊れたタイミングが重なっただけらしくマグレだった…戦艦壊しても何も入らないです -- 2012-03-29 (木) 17:53:46
- セク3でデュエルとバスターは出現したらある位置につくまで一直線で進むからそのときクリティカルで攻めればかんたんに破壊できるよ -- 2012-04-22 (日) 12:47:47
- 報酬探しにあたってのクリア報告 セク1はタゲ取りと小刻み回避、ジン狙いに回復を忘れない セク2は何が何でも生き延びる、アークエンジェルがこっそり減らしてくれる -- 2012-09-24 (月) 19:22:05
- 連投失礼、セク3を全員で迎えれば後はいける、PSかNJCガン逃げが出来るといいかと ちなみにまだハード… -- 2012-09-24 (月) 19:23:37
- EXセク2ではイージスよりデュエルを集中砲火で即効落とした方が格段に安定度が増す。イージス処理はどうとでもなる -- 2012-10-11 (木) 14:15:12
- セク1のイージス担当はV2A、デュエルは担当するは老練グーが意外とおすすめ。デュエルはタゲとる場合も2回目以降は殴りかかるほうが早い。射撃もそこそここなせるX1やヒリッゾがおすすめ。セク2以降も火力として活躍できるので1機ずついたら他が楽かも -- 2012-10-14 (日) 15:15:52
- 気付いたこと追記 セク2イージスはPS装甲を持ってるのでバルカンは無用に思えるが、いざやってみると引き撃ちバルカンで怯むので悪くないかもしれない セク3のイージスは沸き位置から動かさず、少しだけ↓で密着気味に斬るとノーダメでいける DP調整にいいかも -- 2012-11-11 (日) 19:28:13
- EXクリアはダミーがあると安定度が増す セク1では極力使わず セク2のイージス他Xナンバーの引き付けに有効 -- 2013-02-27 (水) 14:25:57
- イージスはダミーを壊すので、できるだけイージスと高低差をつけて投げるのがポイント。同じ高さだと真っ先に破壊される。できればイージスだけ攻撃してタゲを変えて下まで引っ張るとダミーを壊される確率がかなり減る -- 2013-02-27 (水) 15:15:34
- 画面外に投げても効果的ですよ -- 2013-02-27 (水) 15:21:43
- セク1のXナンバーのタゲを向かせる際、敵の攻撃していない状態時に攻撃すると向きやすいです。セク2は全員一か所あたりに集まり、Xナンバーがある程度こちらに来てからダミーを投げると一網打尽に可能、ダミーが無い人はサイクロぶち込むといいです。上記で言われてる通りイージスの高低差に注意。セク3は開幕場所すぐ後ろからバスターが出るので背面を狙い、イージスは格闘で処理すると楽です。格闘の際はイージスより少し下から攻撃するとイージスの攻撃が当たりません。 -- 2013-04-22 (月) 01:37:19
- 特に何も変わってない様だけど、セク2はイージスを引き離すことが先決、他はダミーで処理すると安定します。セク3のブリッツは画面外にダミーを置いてやると処理しやすいです。 -- 2013-06-13 (木) 19:53:29