崩壊の大地

Last-modified: 2013-09-27 (金) 09:40:33

ミッション攻略>崩壊の大地
崩壊の大地_l.jpg

基本情報

クリア条件
 ミッション目標:

 セクター1:脱出するアークエンジェルを守れ
 セクター2:アークエンジェル2分間守れ
  Tip1.大型ミサイルは破壊できます。
 セクター3:30秒間、ヴェサリウスの逃走阻止
  Tip2.ヴェサリウスは一定のダメージを受けるとしばらく停止します。

LIFE×1

時間
 分

セクター

  1. 脱出するアークエンジェルを守れ
  2. アークエンジェル2分間守れ
  3. 30秒間、ヴェサリウスの逃走阻止

登場機体

基本攻略

 セクター1では、崩壊するコロニーから脱出するアークエンジェルの護衛。
ジン、ジン(重爆撃用D装備)を撃墜しつつアークエンジェルの進路を妨害するコロニーの残骸の排除に当たらなければならない。
基本的にMAP上にある障害物は全てジャマになると考えて破壊してしまおう。
ジン(重爆撃用D装備)の大型ミサイルは破壊できるのでミサイル迎撃を忘れないように。
味方としてソードストライクガンダムが出現し勝手に暴れまわってくれる。

 セクター2では、アークエンジェルの護衛がメイン。
イージス、デュエル、バスター、ブリッツなどが出てきてアークエンジェルに攻撃を仕掛けてくる。
どの機体も一定のダメージを食らうとMAP上から消え、アークエンジェル付近に再登場して攻撃を仕掛けてくるのであまり離れないように。
味方にエールストライクガンダムが出現する。

 セクター3では、30秒間、ヴェサリウスの逃走阻止
一定のダメージを当てる事でヴェサリウスの足止めができる。
ヴェサリウスの側面に回り攻撃する事でクリティカルを出す事が出来る。
イージスガンダム、デュエルガンダム、バスターガンダム、ブリッツガンダム、ジンなどが出てきて攻撃を阻もうとしてくる。

EASY

報酬
 勲功 148

撃墜ボーナス

  • ジン 経験値4 、GP3
  • ジン(重爆撃用D装備) 経験値4 、GP3
  • ジン(ミゲル・アイマン) 経験値 、GP
  • イージスガンダム(セクター1) 経験値 、GP
  • イージスガンダム 経験値15 、GP18
  • デュエルガンダム 経験値15 、GP18
  • バスターガンダム 経験値15 、GP18
  • ブリッツガンダム 経験値18 、GP18
  • ヴェサリウス 経験値* 、熟練度*、GP*

全て破壊した場合
 ユニット経験 *** 熟練度 * GP **

備考

HARD

報酬
 勲功 161

撃墜ボーナス

  • ジン 経験値 、GP
  • ジン(重爆撃用D装備) 経験値 、GP
  • ジン(ミゲル・アイマン) 経験値 、GP
  • イージスガンダム(セクター1) 経験値 、GP
  • イージスガンダム 経験値 、GP
  • デュエルガンダム 経験値 、GP
  • バスターガンダム 経験値 、GP
  • ブリッツガンダム 経験値 、GP
  • ヴェサリウス 経験値* 、熟練度*、GP*

全て破壊した場合
 ユニット経験 *** 熟練度 * GP **

備考
EASYからの変化は、敵の火力アップが大きい
 セクター1
敵の火力が高くなっている。
ジンD型のミサイル火力が特に高くなっている、その火力からアークエンジェルを守る為にもアークエンジェルの足止めが必須になる。
最初の障害物は破壊せずにアークエンジェルを足止めし、先行して敵の殲滅、D型のミサイルから防衛しよう。

 セクター2
ブリッツの対艦火力が上がっている。
ミラージュコロイドのせいで見えなくなり、ミラージュコロイドが発動中はVワクチンが付いておりスタン、MAP必殺技などで足止めが出来ない上に、火力が高いために放っておくとあっというまにアークエンジェルが落とされてしまう。
ブリッツを早急に撃墜するのがこのセクターの要である。
バスターも対艦攻撃をして来るが、ブリッツほどの火力は無い。
イージスとデュエルは基本的に味方機体に対して攻撃してくるので後回しに出てもいいだろう。(友軍機のHPとの相談ではあるが)
アークエンジェルを攻撃する事もあるので、ちゃんと動きはチェックしよう。

 セクター3
ヴェサリウスに一定のダメージを与えると停止する。
なので早く側面に回りクリティカルを叩き出しつつ早急に足止めする。
その際に敵機が格闘でこちらの邪魔をして来るので注意。

EXPERT

報酬
 勲功 175

撃墜ボーナス

  • ジン 経験値 、GP
  • ジン(重爆撃用D装備) 経験値 、GP
  • ジン(ミゲル・アイマン) 経験値 、GP
  • イージスガンダム(セクター1) 経験値 、GP
  • イージスガンダム 経験値 、GP
  • デュエルガンダム 経験値 、GP
  • バスターガンダム 経験値 、GP
  • ブリッツガンダム 経験値 、GP
  • ヴェサリウス 経験値* 、熟練度*、GP*

全て破壊した場合
 ユニット経験 *** 熟練度 * GP **

備考
HARDからの変化は、火力UPに加え状態変化を狙ってくる敵が増える。
ジンが遠距離ダウンビームを撃って来る。放っておくとダウンからダウンと動きが制限されてしまう。
 セクター1
ジン、D型の初期湧きがアークエンジェルに近いので最初の2、3回は湧きパターンを覚える為に失敗するつもりで行うのがいいだろう。
ジン、D型の攻撃で最初の柱を破壊されてしまう事もあるので、臨機応変に。

 セクター2
イージス、デュエルもアークエンジェルに攻撃して来る。
しかし本命はブリッツ、バスターなので気を抜かずに撃退しよう。
ブリッツを見逃すとあっという間にアークエンジェルが落とされてしまう。

 セクター3
停止時間が短くなっており、移動速度も速い。
全員で攻撃しないと足止め阻止が失敗してしまうだろう。

攻略例

このミッションは前衛と後衛に分かれる。
前衛は遠距離射撃できる機体、移動力の有る機体が望ましい。
またダウンビームが頻繁に飛んでくるのでアカツキのスキルは有効。
さらに前衛はセク3ではガンダム4機のタゲをとる必要があるため防御力も必要。
後衛はセク3でのヴェサリウス逃亡阻止の火力が必要なので現状V2Bがもっとも適正。

セク1
撃墜ポイント
ジンダウンビーム5
ジンミサイル4
ミゲル7
アスラン10
(クリックで拡大)
崩壊の大地EXセク1.JPG

8:43でストライク出撃
8:40で1の敵出現
全員で対処
8:35で2の敵出現
前衛は前に出る
8:30で3の敵出現
後衛はアークエンジェルの後ろに注意
ここまですべて倒すと撃墜ポイント36
8:10で4の敵、ミゲル出撃
後衛はアークエンジェルの後ろに注意
ここを過ぎると前からしか攻撃が来ないので後衛もやや前に出る
上敵を倒すと5の敵出現 要確認
5の敵を倒すと6の敵出現 要確認
ここまですべて倒すと撃墜ポイント68
7:30で7の敵、アスラン出現
その後敵撃破ごとに8のいずれかに敵出現 要確認
撃墜ポイントが100ほどになったら1本目の柱を破壊
すべての敵を倒すと122ポイントになる
上から降ってくる岩にも注意ダメージ判定あり。
当たるとSランクでも2~7割体力が減りスタン。 ばらつきが大きいので要確認
遠くから撃ってくるミサイルは静止しているアークエンジェルにはあまり当たらないので撃墜が間に合わないなら無視するのもあり。
下手にアークエンジェル付近で撃墜すると柱を巻き込んだり爆風で被害が及ぶ。

セク2
撃墜ポイント
イージス24
バスター24
デュエル24
ブリッツ24
1回目の出現位置
(クリックで拡大)
崩壊の大地EXセク2_1.JPG

2回目の出現位置
(クリックで拡大)
崩壊の大地EXセク2_2.JPG

3回目の出現位置
(クリックで拡大)
崩壊の大地EXセク2_3.JPG

ブリッツ→バスター→イージス・デュエルの順で倒す。
敵は1回目はHP50%を切ると退場。
2回目は25%、3回目で撃破可能。
2回目以降ブリッツはハイド状態なので注意。
ブリッツにはサイクロプスがほぼ必須といえる。
ブリッツはアークエンジェルに接近→周囲を旋回しながら攻撃→距離をとる、を繰り返す。
そのため撃墜したのか距離をとっているのかを見極めるのが大切。
ハイド中のブリッツ以外はゲロビ拘束が可能。
ガンダムたちは基本アークエンジェルを狙うため移動経路が読みやすく格闘で容易に攻撃ができる。
1回目の攻撃は出現位置が分かりやすいので簡単に背後が取れる。
プレーヤーは初期はW方向を向いている。
敵は残りカウント105で出現
2回目は敵は残りカウント90以降、1回目の敵全機撤退で出現
まずブリッツが出撃しやや遅れて残り3機が来る
3回目は敵は残りカウント70以降、2回目の敵全機撤退で出現
まずブリッツ、バスターが出撃しやや遅れて残り2機が来る
3回目の出撃の際は撃墜ポイントで生存確認が可能。
セク1終了時の撃墜ポイントが122、ガンダム1機ごとの撃墜ポイントが24なので146で1機目、170で2機目のガンダムを撃墜したことになる。
イージス、バスター、デュエルの生存はロックオンを用いれば簡単に行えるのでポイントを見ればブリッツの生存が確認できる。
残りがイージス、デュエルのみなったらゲロビ拘束がお勧め。

セク3
撃墜ポイント
イージス6
バスター6
デュエル6
ブリッツ6
(クリックで拡大)
崩壊の大地EXセク3.JPG
バスターは高い位置に、イージスは低い位置にいる

ヴェサリウスの逃亡防止時間が37秒に増加。
ガンダム各機の耐久力は低くサイクロ2発+ビームライフル1発分程度。
はじめ前衛が前に出てガンダム4機のタゲを取る。
デュエル、ブリッツは格闘を仕掛けてくる。
イージスはスタンビーム、バスターはダウンビームを使用。
ただしイージス、バスターは動かないため格闘で簡単に落とせる。
ダウンするとタゲが移るのでバスターを最優先する。(アカツキがタゲをっとたら無視でいい)
後衛はワンテンポ遅れて前進。
ヴェサリウスは側面がクリティカルなので狙うと良い。
このとき上下に移動しながら打つと仮にデュエル、ブリッツが格闘に来てもよけられる場合がある。
ゲロビはヴェサリウスに対してほぼ無意味なのでデュエル、ブリッツに格闘を食らっても撃墜される体力でなければ撃

ってはいけない。
デュエル、ブリッツの格闘で確実に撃墜される場合はゲロビを撃つのはあり。
ただしヴェサリウスに対してではなくデュエルに対して。
後衛がゲロビを打った際前衛はヴェサリウスに格闘しなければ逃げられる。
A評価はダメージ22%以上が条件なので後衛しか取れない。

コメント

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格納-クリックで展開
  • 時間がかかるので回しにくく、GPや経験値も飛び抜けて高いわけではないので、ノーマル以上での報酬がこない限りプレイ頻度は低いと思う -- 2012-02-25 (土) 20:17:01
  • とりあえずハード何度か済ませた結果 ミサイル迎撃がやりにくいので柱の破壊を後回しでアークエンジェルを足止めする セク2はブリッツが通信指揮すら映らないので見逃さずサイクロ爆破連発 -- 2012-10-01 (月) 22:59:19
  • 連投失礼、セク3はヴェサリウスの横がクリティカルなのでそこにサイコやV2Bなどで拡散をぶち込む ビーム耐性や拡散のある機体がいい感じですがそれでもタゲ体力管理しないと死ぬ 最終セクターは全弾SAでブリッツデュエル拘束役いるといいかも -- 2012-10-01 (月) 23:01:14
  • 他でも推奨機記載の是非が問われてるが、ここのEXミッションはV2Bやパーサイコがいないと本当にきつい。前衛についても暁限定にしたいくらい -- 2012-10-12 (金) 10:44:42
  • ここと震える山の後編はかなり機体が限られてるミッションだから推奨機体を書いてもいいかもね -- 2012-10-12 (金) 22:26:15
  • 手順としては セク1では2名が先行し2名がミサイル撃墜に回る 先行役はジンのダウンビームをかいくぐりながらミサジンを落とす必要がある、ケツからクリティカルで迅速にしないと迎撃班が爆死する 射程弾持ちの観点から老練グー等では厳しい、ダウンせずにすむ大鷲が望ましい? -- 2012-10-13 (土) 12:29:37
  • 迎撃2名はV2Bかサイコ系か、セク3では高火力が要求されるので拡散持ちが欲しい ハードならともかくEXではチョキサイコの拡散でも心もとない セク2では初期沸きはクリティカル、必要ならサイクロを使用して処理しないとアークエンジェルがかなり削られる 撤退させた後ブリッツがミラコロ張るので、位置をしっかり把握しながら攻撃を加えよう 第三波ではイージス、デュエルがプレイヤーに襲ってくる 耐性やヤタノカガミで余裕こいてるとデュエルバルカンに撃ち抜かれるので注意 -- 2012-10-13 (土) 12:34:01
  • セク3は4機のガンダムの妨害を潜り抜けてヴェサリウスに攻撃を続ける 大鷲が先行してイージス、バスターのタゲを引きあわよくば倒せれば、拡散持ちの負担は大分減る 格闘を上下機動でいなしながらヴェサリウスの横にクリティカルを連発しよう ゲロビは非常時以外はあまり効果的ではない -- 2012-10-13 (土) 12:38:30
  • その他知識 エンブレム獲得に関して、最終セクターのDPの偏りのせいか全員がエンブレム必須評価を取るのはまず無理だと考えておく、役を交代し必要ならDP調節も -- 2012-10-13 (土) 12:54:03
  • 長々と失礼、後はEXではセク2以降のガンダムはスタン格闘を仕掛けてくる、サイコで余裕こいてると動けずヴェサリウスを逃す羽目に 編集、反映等されましたら削除しちゃって構いません -- 2012-10-13 (土) 12:57:39
  • これで最後に、ヴェサリウス阻止に関して1段格闘機体を試す価値はあるかもしれないですが、ヴェサリウスはかなり速いので追いつくまでにきつい -- 2012-10-13 (土) 13:00:02
  • 最終セクはテレポでショートカットできます -- 2012-10-13 (土) 21:54:11
  • かなり機体が限られ難易度も高いうえにほぼアイテム必須。オマケに評価も取り辛いと実にバランスの悪いミッション。開発は何を思ってこんなの実装じたんだか…。 -- 2012-12-16 (日) 15:29:32
  • 攻略例書いてみました。うまく図が入れられなかったと思ったら誰か治してくれたみたいです。ありがとうございます。 -- 2013-03-02 (土) 13:14:01
  • EXだと機体も限られるし評価も取り辛い、個人的にV2B、ノイエ、サイコ、アプⅡ辺りが有効だと感じた。次点でV2A、暁辺りだけどかなりの理解度と腕が無い限り使うべきじゃないかな・・・?セク2は背面サイクロ連発が一番楽だった。セク1の遊撃やデュエルイージスはノイエだと対処が簡単に可能。瓦礫でHP調整も出来る。 -- 2013-03-03 (日) 02:49:15
  • 更新乙です ノイエも有効だと思いますがEXの敵はスタン格闘が付与されてるので要注意 人によっては∀のハンマーで効果的にガンダム足止めとかしてましたね -- 2013-03-03 (日) 10:51:48
  • もう書いてありますが、前衛と後衛で別れるのが大事です。セク3では前衛がすぐに前に出てタゲを取るように。 -- 2013-03-09 (土) 17:51:33
  • エンブレムコレクションにハードが入って部屋が増えたので基本的な所で気をつける注意点、セク1は前衛後衛に分かれるのが意外とできてない、第一波を乗り切ると後衛は暇なので前に出たくなるけど最低一機はアークエンジェルに張り付いてたほうがいい、後衛が前に来ると前衛がミサイル迎撃とかまで意識しないといけなくなり逆に負担が増える、特にV2Bは属性や耐久力に不安がありセク1の火力としても微妙、セク3まで後衛とアークエンジェルを守るのが前衛の仕事なので後衛もそれを意識すると成功率が上がる -- 2013-04-20 (土) 20:29:13
  • 連投失礼、V2Bがこのミッションに微妙みたいな書き方になったけど後衛としては適正機筆頭、しかし前に来られても役立たずという意味で書きました -- 2013-04-20 (土) 20:46:11