ミッション攻略>暁の空へ
基本情報
クリア条件
1セクター:M1アストレイ3機を守れ
無限に湧くストライクダガーからM1アストレイ3機を防衛
2セクター:制限時間の間 味方を守れ
Tip1.バスターガンダム、アークエンジェルの突撃射撃
3セクター:敵軍撃破
Tip2.レイダーガンダム、カラミティガンダム、フォビドゥンガンダムの連携攻撃。
LIFE×1
時間
分
登場機体
- ストライクダガー×
- ストライクダガー×
- カラミティガンダム×
- フォビドゥンガンダム×
- レイダーガンダム×
- M1アストレイ(アサギ・コードウェル)
- M1アストレイ(マユラ・ラバッツ)
- M1アストレイ(ジュリ・ウー・ニェン)
- バスターガンダム
- ジャスティスガンダム
- フリーダムガンダム
基本攻略
セクター1:M1アストレイ3機を守れ
地上に湧くストライクダガーからM1アストレイを守れ
修理機体の修理は有効。
M1アストレイが破壊されると終了。
セクター2:制限時間の間 味方を守れ
フリーダムが破壊されると終了。
セクター3:敵軍撃破
カラミティガンダム、レイダーガンダム、フォビドゥンガンダムを破壊するとクリア?
無重力空間と同じ様に下に集まるとザコの処理がしやすいかも?
フリーダム、ジャスティスが破壊されるとゲーム終了。
EASY
報酬
勲功 112
撃墜ボーナス
- ストライクダガー 経験値1、GP1
- カラミティガンダム(セクター2) 経験値 、GP
- フォビドゥンガンダム(セクター2) 経験値 、GP
- レイダーガンダム(セクター2) 経験値 、GP
- カラミティガンダム(セクター3) 経験値 、GP
- フォビドゥンガンダム(セクター3) 経験値 、GP
- レイダーガンダム(セクター3) 経験値 、GP
- アサギ・コードウェル 経験値 、GP
- マユラ・ラバッツ 経験値 、GP
- ジュリ・ウー・ニェン 経験値 、GP
- フリーダムガンダム(セクター2) 経験値 、GP
- ジャスティスガンダム 経験値 、GP
- フリーダムガンダム 経験値 、GP
全て破壊した場合
ユニット経験 熟練度 GP
セクター
- M1アストレイ3機を守れ
- 60秒間 味方を守れ
- 敵軍撃破
備考
レイダー、カラミティは実弾軽減、フォビドゥンはビーム軽減の為注意が必要
HARD
報酬
勲功 118
撃墜ボーナス
- ストライクダガー 経験値1、GP1
- カラミティガンダム(セクター2) 経験値 、GP
- フォビドゥンガンダム(セクター2) 経験値 、GP
- レイダーガンダム(セクター2) 経験値 、GP
- カラミティガンダム(セクター3) 経験値 、GP
- フォビドゥンガンダム(セクター3) 経験値 、GP
- レイダーガンダム(セクター3) 経験値 、GP
- アサギ・コードウェル 経験値 、GP
- マユラ・ラバッツ 経験値 、GP
- ジュリ・ウー・ニェン 経験値 、GP
- フリーダムガンダム(セクター2) 経験値 、GP
- ジャスティスガンダム 経験値 、GP
- フリーダムガンダム 経験値 、GP
全て破壊した場合
ユニット経験 熟練度 GP
セクター
- M1アストレイ3機を守れ 25機破壊?
- 60秒間 味方を守れ
- 敵軍撃破
備考
ストライクダガー(格闘)に実弾装甲、ストライクダガー(射撃)にビーム装甲が付いた。
セクター2以降で3バカのタメ攻撃が成功しやすくなっている。
タメに成功するとその後の攻撃の威力が上がるので、そうなる前に背後から攻撃を叩き込みダウンさせよう。
タメ中は無防備になるので攻撃のチャンスでもある。
EXPERT
報酬
勲功 135
撃墜ボーナス
- ストライクダガー 経験値1、GP1
- カラミティガンダム(セクター2) 経験値 、GP
- フォビドゥンガンダム(セクター2) 経験値 、GP
- レイダーガンダム(セクター2) 経験値 、GP
- カラミティガンダム(セクター3) 経験値 、GP
- フォビドゥンガンダム(セクター3) 経験値 、GP
- レイダーガンダム(セクター3) 経験値 、GP
- アサギ・コードウェル 経験値 、GP
- マユラ・ラバッツ 経験値 、GP
- ジュリ・ウー・ニェン 経験値 、GP
- フリーダムガンダム(セクター2) 経験値 、GP
- ジャスティスガンダム 経験値 、GP
- フリーダムガンダム 経験値 、GP
全て破壊した場合
ユニット経験 熟練度 GP
セクター
- M1アストレイ3機を守れ 25機破壊?
- 60秒間 味方を守れ
- 敵軍撃破
備考
各セクターの攻略法
- セクター1では4人全員がダガーを追いかけ格闘で仕留めるのが基本となる。この時点で体力を大幅に削られるとその後のセクターが辛くなるのでなるべく体力を温存しながら戦いたい。危ないと思ったらすかさずSA空振りで逃げ出そう。
- セクター1ではゲロビで拘束しながら敵を仕留めたり、あるいはダミーで惹きつけて一網打尽ということもできるが、後者に関しては4人全員がサイクロプスを持っているほうが速く回しやすいのであくまで好みの範疇。
- セクター2は全員が右下に待機してるだけで大抵は凌げる。ごくたまに事故でフリーダムが落ちるが、その時は潔く諦めよう。ただし自分や味方を狙ってくるストライクダガーには要注意。いつでも迎撃できるように。
- セクター3ではカラミティ・レイダー・フォビドゥンの3機を追いかけて殴ることがメインとなる。格闘ダッシュを使って常時見失わないように追い掛け続けよう。
- WARNINGの文字が出たらすかさずサイクロプスを起動。3機は一定のダメージでダウンするため、ケチらず連続仕様したほうがクリアもしやすく、結果的に消費量も抑えられる。また背後が取れるなら背後から格闘+サイクロプスでガンガン削れる。
- ダガーは基本的に一切無視。倒しても倒しても沸いてくるため構っているだけ時間の無駄となる。
機体の選択に関して
- 基本的に格闘の強力なS機が望ましい。特にノイエ・ジールは豊富な格闘武装と広い範囲、そして格闘反撃にスキルも優秀と非常に適している。
- なおセクター3は常時空中を飛び回ることになるため、格闘の強い機体の中でも特に範囲の広い機体を使ったほうが戦いやすい。
- 射撃機の場合、敵が防御系スキルを持っているため有効打になりにくいうえ、特に足を止めて射撃し続けるのはダガーの猛襲に合い易くデメリットが大きい。
コメント
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- レイダー、カラミティに実弾耐性、フォビにビーム耐性があるようです。E程度なら問題ないかもしれませんが難易度が上がると実弾のみの機体は適さないかもしれません。 -- 2012-05-24 (木) 20:06:21
- このミッションのフォビドゥンはチョキ表記です、バグでしょうか? -- 2012-05-24 (木) 22:40:54
- ミッションのNPC機体は特殊仕様なことが多々あります と言うよりも基本的に中身は別物だらけと思った方が早いです -- 2012-05-24 (木) 23:04:46
- いわゆる3バカ(レイダー、フォビドゥン、カラミティ)はミッション中何度か赤く光って何かタメてるようなモーションに入るが、何かしてきた試しがない。気付かぬうちに阻止してるのか、そもそも何でもないのか(´・ω・`) -- 2012-05-25 (金) 20:17:06
- EXPERTだと赤く光った直後にサイクロが発動(即死級)するそうです。
- いや、フォビがチョキは属性あわせだと思います -- 2012-05-25 (金) 23:53:22
- 一応、ARフォビがチョキでデータ内には存在してる。この次のSEEDラストの原作ミッションで実際にビームを撃つチョキフォビが見られる。 -- 2012-06-09 (土) 21:26:50
- 頼むからバルカン、マシンガン、ゲロビは持ってきてくれ -- 2012-10-03 (水) 00:31:12
- ハードでは赤く光った後、高威力の射撃を連射してくる。連射間隔が短く、2秒ほどで自ユニットが沈む -- 2012-10-04 (木) 15:04:22
- EXをそこそこやった感想。3バカの内二人が実弾なのでPS装甲が有効に見えるがタメ攻撃以外ではこっちに攻撃してくることが少ないので効果は薄い、雑魚とカラミティ(タメ攻撃含む)の射撃はビームオンリーなのでIフィールドが有効。雑魚の猛攻がすごいので防御はもちろん鉄壁等もあると便利。メインとなるセク3は3バカにやられる前にやれといったスピード勝負になるので高火力持ちが望ましい(なくてもサイクロと格闘で補える) -- 2013-01-26 (土) 16:40:29
- セク1はNPC3機を守りながら戦うのでMAが一機以上居たら楽になる。NPCが全滅してしまってなかなかクリアできない場合はダミーも有効。セク2は自由を守りながらの戦いだけが残り10秒ぐらいまでは放っておいてもまず落ちない。画面右下後ろに固まって寄ってくるダガーだけ倒して適当に自由を援護してればノーダメージでいける。セク3は高火力なりサイクロなりを使いまくってとりあえず3バカの内1機を集中攻撃で落とす。その後も雑魚無視で3バカに攻撃し続ければクリアできる -- 2013-01-26 (土) 16:51:28
- グーノイエが居れば他はいらないみたいだけど未実装なので除くとMAならアルパやビグザム、グーならX3やX1(ダウン値が低い広範囲攻撃が雑魚に有効+カラミティのタメが遠距離?なので老練で若干マシになるかも)チョキならストフリや暁、パーならW0EWやアプ2がおすすめ。ある程度の攻撃法と防御さえあればアイテムで補える為適正機体の幅は広そう -- 2013-01-26 (土) 17:09:20
- EXエンプ取れるまでやった感想。セク1は属性関係なく格闘中心のほうが良いかも。セク2は3バカは一定ダメージでチャージ始めるので射撃で1機狙ってチャージ始めたら数人で集中攻撃するとまた一定ダメージでチャージ状態となり一気に落とせる。特にFA-ZZ(パージ格闘)とV2Bが有効。セク3は1人1機見て確実にチャージ妨害するのが大切。間に合わないと思ったら全段or乱舞SA当ててもチャージ終了するので使うほうがいい。レーダーはV2B、覚キュベ、フォビはゴッドやマスター等反格グー、カラミはFA-ZZ、ストフリ、暁大鷲あたりが有効。というかFA-ZZの格闘は敵が停止するこのミッションではかなり有効。同様に残弾補給+ゴッドとかもいける。 -- 2013-01-27 (日) 10:24:11
- EXだけどセク1はゲロビもありかな、セク2は運が良いと右下待機のみでフリーダムが生き残る事が多々あり、壁に引っ掛かったり、敵との中途半端な距離を旋回し始めたらダメージを受けやすい模様、セク3はスピード勝負、ダガーの攻撃が激しいのが厄介、こちらが落とされる前に高火力で一気に落そう。 -- 2013-01-27 (日) 15:38:45
- ここのEX評価が謎だ。ダメポ22%未満でもAを取れたりどうなってるんだろうか。 -- 2013-11-14 (木) 19:42:57
- テクニカルポイントだったかその他のポイントだったかが90%行けば参加した全員Aになるよ、条件は確定してないけどクリアスピードに関連してる可能性が高い、ガンダム鹵獲作戦でも同様にAの獲得が可能だったはず、他のEXはわからないけど最速クリアで取れるかもしれない -- 2013-11-15 (金) 07:26:31
- すっごく今更だけど、これがサブタイトルなら空じゃなくて宇宙だよね・・・ -- 2015-01-03 (土) 03:02:02