月面基地破壊!

Last-modified: 2013-09-27 (金) 09:44:45

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月面基地破壊!.jpg

基本情報

クリア条件
 4つに区切られた「SECTOR MISSION」を達成する。

  1. ザクⅡ○機撃破
    戦艦を死守
  2. ガトリング砲台○門を破壊
  3. ビーム砲台○門を破壊
  4. 月面基地を破壊

時間
 分

登場機体

基本攻略

月面で重力が弱くフワフワと浮くので若干の慣れが必要。
降下が遅く空中下降ボタンが使え、空中でもブーストが回復する。
ブーストボタン押しっぱなしでブースト消費無しに空中に静止できる。

セクターの移動中のムービーシーンで復活してしまうとゲームクリア時に強制的にクライアントが終了する。
それを避ける方法に味方が撃墜されていたらESCを押してムービーを飛ばすと防げる?

月面基地両脇の誘導ミサイルを撃つ砲台は手前、外側の2基は破壊可能。奥、内側の2基は攻撃できるが破壊できない模様。マシンガンでは届かないが、ビーム・ライフルやバズーカの射程であれば届く。

月面基地は根本よりも上の方を狙う。当ててるつもりが当たっていないということもあるので、HITやSMASHが表示されているか確認。

月面基地のビームは射程が長く、威力がとてつもないので食らうとほぼ即死(AランクでのGUARDや巨大MAであれば僅かに残る)するので要注意。ターゲットされると、上部の発射口がピンクに光ったのを確認してからでは(遮蔽物がなければ)回避不可能。

月面基地の目の前にあるオブジェクトの上部から顔を覗かせるように位置取り、基地を仰ぐような視点にして射撃、発射口が光ったら急降下して退避すると安全に攻撃できる。ある程度の慣れが必要になるが、SAの無敵時間を利用してビームを避けることも出来る。全弾発射型のSAで回避する場合、基地に当てないようにしよう。

ビーム属性なので対ビーム装備&スキルで軽減できる

(備考)2011年11月22日のクライアントアップデートで、発射口が光ってからビームの出るタイミングが早くなった。
     従来はビームのSA回避が比較的楽で、わざとSAしながらビームくらう→ くらうタイミングによってはHP0
     → HP0時にミサイル直撃でバグによる自機HP回復等、出来ると便利な小技が非常にやり辛くなった。

VERY EASY

報酬
 経験値 150
 熟練度 45
 勲功 112

クリア条件
4つに区切られた「SECTOR MISSION」を達成する。

  1. ザクⅡ30機撃破
    戦艦を死守
  2. ガトリング砲台6門を破壊
  3. ビーム砲台6門を破壊
  4. 月面基地を破壊

LIFE×7

備考
VERY EASYにも関わらず、ゲルググは異様に攻撃力が高く、背後から襲われたり複数に絡まれると撃破されてしまうので注意。月面基地のビームは食らうとほぼ即死。このため、VERY EASYではあるが、二人では失敗のリスクが高め。

EASY

報酬
 経験値 150
 熟練度 45
 勲功 112

クリア条件
4つに区切られた「SECTOR MISSION」を達成する。

  1. ザクⅡ30機撃破
    戦艦を死守
  2. ガトリング砲台6門を破壊
  3. ビーム砲台6門を破壊
  4. 月面基地を破壊

LIFE×7

備考
最初のザクの出現間隔が早くなって少し好戦的になる程度でVERY EASYと大きな差はない。

追加条件クエスト

階級追加条件
伍長ゲルググ20機を共同で撃墜

NORMAL

報酬
 経験値 150
 熟練度 
 勲功 118

クリア条件
4つに区切られた「SECTOR MISSION」を達成する。

  1. ザクⅡ40機撃破
    戦艦を死守
  2. ガトリング砲台8門を破壊
  3. ビーム砲台8門を破壊
  4. 月面基地を破壊

LIFE×5

備考
ザクⅡが老練なインファイター、ゲルググがMS格闘術をそれぞれ発動させている。
またビーム砲台は対ビーム耐性(ラミネート装甲)、ガトリング砲台は対実弾耐性(フェイズシフト装甲)が付いている。

ゲルググ20機クエは最終セクターでもクリア可能。
どうやら月面基地本体は実弾耐性があるようで、実弾系の武器で攻撃した場合HITなどの文字は小さいエフェクトで表示される。

最終セクターにて、格反持ちのMAなどが味方機後方でゲルググのターゲットを取り続ければクリアがだいぶ楽になる。

追加条件クエスト

階級追加条件
伍長ゲルググ20機を共同で撃墜

HARD

報酬
 経験値 150
 熟練度 
 勲功 123

クリア条件
4つに区切られた「SECTOR MISSION」を達成する。

  1. ザクⅡ50機撃破
    戦艦を死守
  2. ガトリング砲台10門を破壊
  3. ビーム砲台10門を破壊
  4. 月面基地を破壊

LIFE×5

備考

追加条件クエスト

階級追加条件
伍長ゲルググ25機を共同で撃墜

EXPERT

報酬
 経験値 150
 熟練度 
 勲功 135

クリア条件
4つに区切られた「SECTOR MISSION」を達成する。

  1. ザクⅡ50機撃破
    戦艦を死守
  2. ガトリング砲台門を破壊
  3. ビーム砲台門を破壊
  4. 月面基地を破壊

LIFE×4

備考

コメント

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格納-クリックで展開
  • ノーマルのザクⅡは老練が発動していると思われる。メッサーラの通常2、3番武器と変形後のビームでは明らかにビームが効いていなかったので。 -- 2010-11-10 (水) 17:49:59
  • ラストステージは先にゲルググ全部倒したほうが安定して早かった。1人が右周りに突っ込んでくるゲルググ全部倒すと殆ど残らないよ。セイバーとかゼータで楽勝だと思う。残り2、3分でクリアできた。ゲルググ報酬は見ることすらできなかったOrz。 -- 2010-11-10 (水) 23:30:38
  • ゲルググはビグザムで足踏みしてると勝手に寄ってきて死ぬ。ただダウンさせると無敵中に殴られてこっちが死ぬ。 -- 2010-11-11 (木) 09:30:47
  • 確かにゲルググ右回りの仕組みがあるっぽいが、タゲが無いと右回りするのかな?チームによってバラバラになってる時もあるし。 -- 2010-11-11 (木) 19:28:06
  • ノーマルラストはゲロビ機体ならゲルググ無視して基地目前の建物を壁にしながら射撃で基地集中攻撃。ゲルググがきたらゲロビという方法で結構簡単にクリアできました。 -- 2010-11-11 (木) 20:19:37
  • ノーマル攻略としてはラスト 後方待機でゲルググを掃除してからの方が確実性があるかと思います -- 2010-11-12 (金) 12:25:55
  • ノーマルで火力が十分ならゲルググ全無視で4分は余る -- 2010-11-12 (金) 23:59:15
  • ノーマル、月面基地自体に耐実弾耐性ついてるね -- 2010-11-14 (日) 20:28:05
  • 最終セクターのゲルググって無限湧きじゃないのか。宇宙だから空中でぷかぷか浮きながら撃てば格闘避けやすいけど。 -- 2010-11-15 (月) 11:53:07
  • ゲルググ無視で残りタイム4分30秒前後が普通だと思う3分入っちゃうなら機体が悪いと。 -- 2010-11-16 (火) 11:35:25
  • ついにセクター4もゲルググ無視になったか・・・理解してないと孤立で釣ることになりそう? -- 2010-11-21 (日) 00:06:18
  • 月面基地に実弾耐性があるという人がいたけど本当か?確かにマシンガンだとHit表示が小さくなるが。だとするとBD1とかウィング系も適正機体じゃなくなるのかな。 -- 2010-11-25 (木) 04:30:41
  • ゲロビ・高火力機体ばかりじゃないから、火力が足りない組み合わせで行く時は後ろと中心の広場の右(基地から見て左)のタワーの陰に立って処理するのも手だと思います。ちょっとやってるとゲルググわかなくなります。 -- 2010-11-26 (金) 06:06:32
  • エフェクトを最低にしていると最終セクターの即死ビームのチャージが判らずいきなり撃ってるように見える。最終セクターだけでもエフェクトを上げるといい。 -- 2010-12-19 (日) 19:45:53
  • 最終セクターvery easyで基地後方のミサイルをユニコーンで1分ほど攻撃したけど壊れる気配なし。VLSミサイルは容易に壊れるが、20連ミサイルは破壊不可能なのだろうか。 -- 2011-02-09 (水) 02:29:46
  • 基本攻略の所に書いてある。外側二基は壊せるけど、内側二基はHIT判定はあっても破壊できない模様。 -- 2011-02-09 (水) 02:34:13
  • 基地はゲロビ撃つとガード判定がでるので撃たない方が良い -- 2011-02-10 (木) 11:11:19
  • ↑ゲロビでもスマッシュ表示でます。当てる場所が悪かったのでは?おまけに固定ダメのSAにガード判定があるのかどうかも怪しい -- 2011-02-11 (金) 00:24:58
  • ↑2 基地のガード判定は砲台の向きに依存だと思ってたけど、ゲロビすると他の人がガードになるということ? コメントが簡潔すぎて詳細が伝わらないので補足説明願います -- 2011-02-11 (金) 12:03:18
  • HARDはゲロビ持ちの機体が有効ですね。また、ゲルググの攻撃を受けるのでチョキよりパーのほうが適しているのではないでしょうか。 -- 2011-02-16 (水) 18:33:10
  • HARDはサイコがいてくれればクリア確定レベル。まぁそれでも基地の主砲ですげぇもってかれるけど、即死しないで耐えてくれる。拡散ビームも全hitするので大ダメージが期待できる。 -- 2011-02-17 (木) 00:29:29
  • ハードの難易度はノーマルに毛が生えたって感じでそんなにきつくない・・・いや 強いて言えば、最初のザク 真面目にやらないとホワイトベースがやられるw -- 2011-02-17 (木) 03:52:42
  • HARDだとゲルググさんが底力だか必殺覚醒だかしらんがオーラ出す。が・・・何が変わってるのかハッキリ言ってわからん・・・。 -- 2011-02-18 (金) 17:36:16
  • どうでもいい報告で悪いが、前に基地の極太ビーム避けようと全弾SA撃ってSA回避しようと基地に向かって撃ったら基地にSA撃ちやがった。俺みたいなヘマする人いないと思うが一応報告・・・。ほんとワザとじゃないんです(´・ω・`) -- 2011-02-18 (金) 17:45:05
  • ↑補足、砲火の戦艦で敵艦に全弾当たらんからってノリで撃った結果。SA撃ちやがったって言うか発動しやがったってのが正しいかも。 -- 2011-02-18 (金) 19:29:49
  • HARDは敵ユニットの攻撃力が少し高くなっているような気がする。油断してると泣くことになる。 -- 2011-02-20 (日) 14:22:50
  • ↑*4 Easyで必殺 Normalで1番目のスキル発動と考えると2番目の必殺覚醒の可能性が高い -- 2011-02-21 (月) 13:26:38
  • テストファクトリー同様、セクター間でリスボーン中だとクリア時にZOAっぽい -- 2011-02-22 (火) 03:43:58
  • νガンダムのIフィールドで基地ビーム軽減できるようなので補足しておきました -- 2011-04-10 (日) 15:09:08
  • νでFFF展開して基地の真ん中一番上にいりゃ基地攻撃+ゲルググ全部釣れる -- 2011-04-11 (月) 03:41:12
  • N↑セク4でゲルググが面倒な場合は、基地正面位にダミー放出でok。 -- 2011-04-17 (日) 20:43:50
  • Hセクター4は右後方に一人、左に一人、撃ち漏らし対策に中央一人でゲルググつぶして処理完了後総攻撃でも余裕で間に合う -- 2011-04-26 (火) 06:49:59
  • セク4で壁のくぼみに乗れば壁の反対側にゲルググが集まる。タワーのようにはいかんけど味方が楽になる -- 2011-05-21 (土) 16:32:40
  • V2Bが凄い安定する、2番の拡散が要塞に全部ヒットするのでゲロビすぐ撃てるからゲルググ怖くない -- 2011-12-06 (火) 22:47:45
  • 些細な事ですが、最後はVLSミサイル×4では無く、VLSミサイル×2と20連発ミサイル×2です。手前側2つがVLSミサイルで、奥側2つが20連発ミサイルです。 -- 2012-01-10 (火) 23:44:24
  • セク1でνのIフィールド展開したままクリアするとZOAりました、2回確認・・・一緒だった人すまねえ -- 2012-09-10 (月) 21:09:44
  • ↑ちょっと確認するが、誰かゲルググに殺された状態でセクタークリアしてないか?それだとZOA確定だが -- 2012-09-10 (月) 21:58:12
  • うーん、セク1終了時だからゲルはいないし、Easyだったから死ぬ要素もないんだよね・・・ -- 2012-09-11 (火) 00:43:35
  • アプデからボスのビームに連続でタゲられる事多くなってる?SP貯まる前に連続でタゲられて即死ビーム回避が壁使わないと無理になってる・・・。 -- 2012-09-26 (水) 16:15:28
  • ハードのセク1のザクは遠距離ビーム軽減を持ってると思います。V2Bの三番やνの二番だとあんまり減らないので多分持ってると思います -- 2012-10-19 (金) 18:07:44
  • ↑「ザクIIが老練なインファイター」書いてあるじゃん -- 2012-10-19 (金) 18:37:11
  • 適正機体書いてないのか・・・ -- 2012-11-22 (木) 06:14:41
  • 適正機書くほど難しいミッションじゃない気もする。 -- 2012-11-22 (木) 10:40:17
  • 基地自体に実弾軽減があるから、ビーム主体で持続火力あるチョキパー機ならなんでもいい。基地に対して高速でSP回収できるパーサイコやV2B、ビーム無効持ちのアカツキ組でゴリ押しも可 -- 2012-11-22 (木) 11:59:37
  • 基地には射撃耐性があるようでソードビットで攻撃した時、射撃よりダメージが入りました -- 2013-04-07 (日) 01:39:47