陸戦型ガンダム(ビーム・ライフル)/機体性能評価

Last-modified: 2011-06-17 (金) 00:38:35

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  • 能力・武装・スキル全て陸ジムの上位互換と考えていい。底力と防御指揮を活かすならカスタムはHP振りが適当か -- 2010-06-30 (水) 18:15:11
  • SAくらわない自信があれば防御振りでも全然OKだとおもう -- 2010-07-04 (日) 01:03:35
  • ミサイルがせっかく安置から一方的に攻撃できる性能なのに防御振るのはもったいない。攻撃全振りしてパー狩り特化にしたほうがいいと思う、BRだからステータスはもとから高水準だし -- 2010-07-08 (木) 12:09:43
  • 格闘4段目の出がかなり遅く、縦切りのために横に範囲が無いので注意 -- 2010-07-12 (月) 15:05:10
  • 完全中距離専用。遠いと射程が足りない、近いとミサイル当てるのに多少無駄な動きが必要、格闘も遅めとBRにしては残念な部類。・・・と思われるのはスキル発動まで。攻撃力を底力で、防御力と弾数を防衛指揮で強化できる。注意すべきはSA、特に中距離でパー相手だと全弾発射が丁度噛み合うのでしっかり避けるかタイミングを覚えてSA回避すべし。 -- 2010-07-16 (金) 09:02:42
  • ロックオンが苦手な初心者にお勧めの一機 -- 2010-08-02 (月) 04:27:27
  • 中距離の刺し合いは凶悪なほど強い。反面近接に弱く、寄せないライン援護が必要。野良よりは、固定部屋、クラン戦、チーム戦の方が輝く強機体。 -- 2010-09-24 (金) 14:20:01
  • 3番はあくまで隠れている敵を燻り出したり、意表をついた攻撃として敵の注意を背けたりするものと思ったほうがいい。もちろんダメージ入るけど2番を当てていかないと明らかなダメージ不足になる。 -- 2010-12-12 (日) 02:01:28
  • 遮蔽物挟んでたら3番撃って相手が回避行動したところに2番とかが定石っぽいが 味方が格闘戦中とかの援護の場合2番と3番使うのとズンダBRだけだと、やっぱ前者の方がいいのかね もちろん距離次第なんだろうが援護中に他方から攻撃来るリスクも考えると足の止まるミサイルはやっぱ撃ちにくいのよね 特に最近はOC攻撃振りパーの影響でこっちの索敵外からやばいの飛んでくるし -- 2010-12-20 (月) 01:12:50
  • ミサイル自体はそんなダメージ無いし、援護射撃はBR乱射でいいんじゃないか? チョキ陸ジムで援護射撃する場合、3番使うことはないだろうし。 -- 2010-12-20 (月) 01:32:07
  • ↑援護に使うならBRズンダのほうがいいよ。単発の誘導ミサイルはよく曲がるが着弾までが遅いので、実はダメージアップのための援護に向かない武装。今後実装される多段性のは援護でもガンガン使っていけるけどな。誘導ミサイルは障害物を挟んでの曲げ撃ちで相手のHPを削る武装だから、障害物のないor少ないMAPを除けば、索敵外からでも撃たれる様な場所に居るほうが問題。誘導ミサイルの特性を理解し、相手のHPを着実に削るのが陸ガンBRの仕事です。 -- 2010-12-20 (月) 01:38:12
  • 単発の火力はミサイル>BRだが時間当たりのダメージとなるとBRの方が上 -- 2010-12-20 (月) 22:45:14
  • BRが当たる状況ならあえてミサイルを撃つ必要はないかな。というか元々ミサイルのコンセプトが遮蔽物を越えて当てるっていうものだし。 -- 2010-12-21 (火) 02:26:47
  • 下手にグーにミサイル当てたりすると間隔広いのをいいことに突っ込んできたりして薮蛇になることも。牽制するにしてもこういう場合はBRの方が均衡を保てる。時と場合、相手を見て攻撃方法は選ぼう、ということですな。 -- 2010-12-21 (火) 20:56:47
  • レスポンスの良いBRと遮蔽物越しでも攻撃可能なミサイルと兵装から、中距離間の指しあいはB最強クラス。反面長距離ビームの距離や格闘距離は苦手であり、特に近距離ではミサイルがバズより悪い使い勝手(近距離で敵が2体以上いると勝手に誘導してしまうため)になるため、よほど実力差がないかぎりデットゾーンである。陸ガン側は前衛をしっかり意識して中距離を保つことが肝心であり、対陸ガン側は兵装を生かして遠距離でなぶり殺しにするか、近距離で切り刻ざむことを意識すればいい試合ができる。 -- 2010-12-22 (水) 11:11:00
  • 援護でのDPS重視するなら2と3交互撃ちのほうがいい。22も23も発射間隔そんなに変わらん。離れた距離だと着弾時間考えて22のほうがいいけどね。 -- 2010-12-27 (月) 12:29:13
  • 火力は低くはない、BRとしては平均かちょい上クラス。ただマシンガン機も混ぜて比べるとどうしても弾数とかの関係で低く感じがちなんだろう 遮蔽物のない場所では特に辛い感。砂漠とかは別だけどな -- 2011-01-30 (日) 19:18:00
  • 攻めと連射力のBD3号機と指揮とホーミングで安定の陸ガンだと思うま。最近はミサリゲのせいで陸ガンがあまり・・・ -- 2011-02-11 (金) 14:29:01
  • ↑ミサリゲは出たばっかりってこともあって、今は使用者多いだけじゃないかな、優秀な機体には違いないけども。3番が同じホーミング、防御指揮持ちということで比べたくもなるけど、こちらはビームライフルで堅実なダメ取りが出来ることと、多くのMAPと相性がいい陸上の地形適正とかが、ミサリゲとの目立った違いか。3番のホーミングにしたって、ミサリゲは一度の発射数の多さと高火力が光るものの撃ち切ってしまえば長いリロードがあるし、こちらは単発ながらも装填数3でリロードも割と早いぶん継続してホーミングを垂れ流せるっていう利点もあるから、ミサリゲともうまい具合に差別化できると思う。 -- 2011-02-13 (日) 02:45:08
  • ミサリゲと陸ガンは似て非なるものかと思います。↑でも言われてるとおり武器の運用方法も違うし、攻撃方法、得意射程も違います。簡単に言うならミサリゲのほうが前に出て攻撃するタイプ、陸ガンが引き撃ちタイプ。 ちなみにミサリゲも修正済みで実装されてるのでそこまで狂機体でもないので 十分陸ガンは活躍できますよ -- 2011-02-15 (火) 15:52:21
  • スキル発動後はパーティの性質をもとに、自分が何をすべきか考えないと光らない機体。 -- 2011-02-15 (火) 23:10:07
  • ん?ミサリゲの方が敏捷性スキルある分2番で引き撃ちしたほうがいいんじゃないの? -- 2011-03-19 (土) 00:24:14
  • 陸ガン系列は防御関連のスキルに縁があるらしいな・・・ -- 2011-03-19 (土) 22:17:51
  • 最近は遠中距離で篭もり合って射撃戦することが少なくなったため、以前より扱いづらくなった。同じBチョキで見てもリガズィやBD3のように近中距離で爆発的な火力で押される。全体的に機動性が高くなって距離が詰めやすくなったのもある。ある程度格闘を使えないと辛い -- 2011-03-19 (土) 23:40:51
  • 上のコメントにあるようにマップ次第で格闘を使わざる負えない場面が出てくるんだけど悲しいほど格闘が遅い。Bチョキの格闘なんてこんなモノかもしれないが、発生・振り共に遅すぎる・・・やっぱり影で底力ミサイル当ててるぐらいがちょうどいい。 -- 2011-03-28 (月) 03:17:35
  • 素体の堅さや安全に攻撃できる武装を活かしてしっかりタゲを取りつつ防御的に戦う感じ?防御指揮を残すためにもあまりガツガツとは攻めず、複数の敵を牽制しては隠れを繰り返すといい嫌がらせになる。 -- 2011-05-18 (水) 00:00:00
  • こいつぁ良い機体だ!曲げ打ちとBRをしっかり当てることさえできりゃぁ、それなりの戦火があげれる。こいつの誘導はコントロールしやすいから、曲げ打ちの練習にはいいかもねぇ。正面の敵相手にも上方向曲げ打ちすることでケツ(クリティカル)を狙うことも可能。曲げ打ち練習するならこいつがいいと思われる。基本的には隠れてる敵を曲げ打ちで炙り出し、我慢できなくなって飛び出した所にBRってのがセオリーかなぁ。後、誘導を見てからよける人相手には曲げ打ちで左右に振ってやると結構あたるねぇ。隙ありゃBRでごっつあんです。 -- 2011-05-20 (金) 09:44:08
  • ↑ 味方の戦力に左右され易いあげく、ガチムチの特攻チームには相性悪い。一応、ガチムチへの対処方としては、地面に誘導をあて、爆風でダメージを当てるなどテクはあるが、正直ガチムチ相手にはなす術が無い機体。仲間に助けてもらおうw -- 2011-05-20 (金) 09:49:07