Zガンダム(ビーム・サーベル)/機体性能評価

Last-modified: 2011-06-17 (金) 00:36:16

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  • 1武器の振りもそこそこ、2武器、3武器もダメージは悪くない。しかしいかんせんリーチが・・・MA形態のSAは素敵 -- 2010-12-08 (水) 19:14:10
  • 3番のリロが早い -- 2010-12-08 (水) 19:23:38
  • 1武器は早くなく普通。範囲も普通。上は左右振り以外ほんの少し判定があり下判定はまったくなかった。2武器は弾切れリロ問題大。3は射程が6、7マス程度か?ガンダムのバルカンより短い。ステは高いが凶悪機体じゃないな。スキルが必殺覚醒じゃなくNTやユニークスキルだったらと思うばかり… -- 2010-12-08 (水) 19:35:38
  • 今回の新規追加組だとコイツが一番強いと予想 -- 2010-12-08 (水) 20:03:27
  • 2番主体の距離では変形タイプとの併用で弾切れ無し -- 2010-12-08 (水) 20:12:23
  • 必殺覚醒以外にぶっ飛んだ派手さはないが全体的に高いステータスの中でさらに高い攻撃を尚更高くする攻撃力アップスキル、2,3射撃の組み合わせは間合いもステージも選ばず活躍できる。 -- 2010-12-08 (水) 21:00:23
  • グーだけど近接戦闘だけじゃなくて射撃もできるよ!ただしグレネードの射程が何とも。 -- 2010-12-08 (水) 22:40:58
  • イフリートと百式を混ぜて使いやすくした感じ。特化したものはないが攻めのパターン豊富だから使ってて楽しい機体だね -- 2010-12-08 (水) 22:47:16
  • 1武器の5段目の振りが遅めかもしれない -- 2010-12-09 (木) 00:14:16
  • 格闘はほんの少しもっさりでも目をつぶれるレベルと言うか普通(振り切り敵な意味で)。BRはそこそこ良く火力も申し分ない3番は射程も弾即も少しキツイが当てればリロードダウン以外にそつがない仕上がり、乗り手しだいではいろんな攻めが出来そうで面白い機体だと思う -- 2010-12-09 (木) 00:33:18
  • BRは変形時のも使ってりゃまず弾切れしないし、3番は近距離のグレネードで問題ないと思うけどなあ。補助格闘だったらもっと嬉しかったけど。 -- 2010-12-09 (木) 09:39:17
  • 射撃主体のグーとしては武装とステは良いと思うけど、いかんせん乱舞SAでスキル2必殺技覚醒がきつい。AグーというSが来たら最も不遇なコストと属性でHP30%以下の状態で乱舞をあてにいくのかキツイ。せめて変形時が全弾発射だったら・・・ -- 2010-12-09 (木) 12:47:18
  • こいつ柔らかすぎじゃね? -- 2010-12-09 (木) 13:10:40
  • OCで誰も彼も攻撃振りしてくるから柔らかいと思うかもしれないね でもこいつが柔らかすぎと思うなら他のAグーは塗れティッシュみたいに感じるだろうなあ -- 2010-12-09 (木) 13:22:36
  • 2番3番交互に当ててるだけで相手がどんどん落ちていく -- 2010-12-09 (木) 14:25:59
  • 攻撃力は申し分なし、ただ機体は柔らかい。↑2ほかのAグーは濡れティッシュのように感じるんじゃなくて実際に濡れティッシュ。実際こいつより防御低いAグーで実用的なのは今のところいないだろ。 -- 2010-12-09 (木) 16:24:40
  • 実装グーの中だとこれでも上から何番目って硬さだ SA使い辛いAグーなのに必殺覚醒持ちって所だけ微妙だが後は概ね高性能 -- 2010-12-09 (木) 17:00:25
  • スキル2だけすごい微妙それ以外は文句無いのよね・・・ひどく言えば3番格闘コンボ系でも良かったと思うがグレネードもそこまでひどくない、うまく立ち回れるならそこそこ強いと思ったんだが -- 2010-12-09 (木) 17:39:32
  • 射撃性能は高いけど、格闘が他のAグーと比べると少しもっさりで、乱闘には弱いので乱闘になったらグレネードを使ったりしてダメージ稼ぐといい -- 2010-12-09 (木) 19:51:31
  • カスタムで必殺MAXにして必殺覚醒パーツつけて必殺覚醒スキル発動すればSAが通常の4倍になるからすごい!と思ったけど乱舞SAじゃ微妙か -- 2010-12-09 (木) 19:58:34
  • ↑使ってから言ってくれ、同一指揮2つやスキルパーツとスキルなどの同一スキルは累積しません。 -- 2010-12-09 (木) 22:08:51
  • ↑必殺技覚醒は累積します。あなたの言葉をお借りしますが、使ってから言ってくれ。もっとも通常の1.79倍前後になるだけで、一撃必殺にはならないが -- 2010-12-09 (木) 22:17:17
  • Aグーの乱舞必殺なら、必殺振らなくてもHP高いやつ以外なんでも即死でしょ。SAが乱舞で当てづらいこと考えれば、必殺技振りとか過剰でいらないキガス。必殺技覚醒張るとかもってのほか、Vワクチンの方がよっぽど効果的。 -- 2010-12-10 (金) 12:19:38
  • スキル1拡張ブースター、スキル2リミッター解除で凶機体になれた・・・。原作のストーリーと機体コンセプトともスキルがマッチするしね。まぁBD2号機使えやって話なんだけどさ -- 2010-12-10 (金) 12:26:16
  • こいつに限った事ではないのですが、SAの話がでて気になったのですいません。AランクでSAの夢を見ると言う事は、つまり常にゲージが無い事になるのでフルコン+SAで一撃で落してくださいって言っているようなもの。AのSAはSA相殺のみに使うくらいの気持ちの方が長生きできますよ。必殺覚醒は、このまま格闘されたら死ぬとか、味方いなくてどうしようもない時にSA使って「発動してたラッキー」レベルの物かと。機体に関するコメじゃないので、気になった方いましたらコメントアウトお願いいたします。 -- 2010-12-10 (金) 13:56:54
  • ↑フルコン+SAを食らうような位置でAグーが戦ってること自体が既に問題では?グーに限らずAでそんな迂闊な位置取りしてるならゲージあろうが無かろうが関係ないと思う。 -- 2010-12-10 (金) 16:05:37
  • なんか最近位置取りが~って言ってるのが多いが、8Gateで戦ったこととか、二段キャンセル格闘当てたら味方と戦ってた敵がスタンビーム撃ってきたとか、そういう状況になったことは一度も無いのかと不安になる。射撃だけしてるAグーとかいらないし、味方が動いてくれるかも状況次第だし。 -- 2010-12-10 (金) 16:16:20
  • キッチリ噛んで乗ってみたら言うほど悪くはなかった、こいつがZZ並みの格闘の遅さだったら致命的ではあるが致命的な遅さではない、状況判断を要求機体だが状況を良く見て変形WRも多用したらがんばれる子 -- 2010-12-10 (金) 18:06:02
  • 使ってみて思うが、器用貧乏だね、スキル含め。エールストライクを思い起こす。 -- 2010-12-10 (金) 23:48:39
  • 十分どころかかなーり強いと思われる。近距離手前くらいの間合いでの高機動しながらの2番3番をどれだけ正確に当てれるかが勝負所。それより後方で2番をチビチビ撃ってもリロが足らず、逆に突っ込んで格闘振る耐久や格闘性能ではない。2番3番を的確に当てて格闘で刺すところ刺していけば火力で十分凶機体。 必殺覚醒はマジでいらないけどね、必殺覚醒+NT覚醒で「バイオセンサー」とでも新ユニークスキルを作ればよかったのに。ってことでスキルパーツはNT覚醒で安定でs -- 2010-12-11 (土) 13:10:00
  • 今現在実装されてるAグー最高値(マスラオが来ても総合2位)のステータスで武装も悪くない上にスキルまで使えたら強すぎだからな と言っても必殺覚醒よりはもっと別のスキルにして欲しかったのは確か -- 2010-12-11 (土) 13:21:45
  • 格闘がもっさりだけど、11MCA11などにすると隙を軽減できる。その後ダウンさせるか攻め継続かは状況に合わせてどうぞ。 通常形態2番はリロード5.5秒/1発というきびしいものだけど通常のBRにくらべて射程がやや長い、クリック即発射、ズンダ撃ちしやすい、火力も良好とBRとしては完璧に近い性能。射撃戦では3番グレか変形1番BRでごまかして、確定HIT状況で2→3→2や、2→2ズンダ撃ちを叩き込むと良好。カスタムは全攻撃振りすることでトップクラスの攻撃力、というメリットを最大限に押し出すのがいいかと(BR,格闘、グレいずれもOC反映率良好) …リアルNTの方限定で素カス敏捷も悪くはない、実際韓国凶プレイヤーが使っていたZは素カス敏捷3振り。 -- 2010-12-11 (土) 16:27:41
  • この機体MCAほんとしやすいな・・・ -- 2010-12-11 (土) 16:45:48
  • 本国と変わってなければだけど変形時のビームライフルのがMS時より早い訳で。MAで牽制してMSになって畳みかけると良い・・・かも。ただ変なタイミングで変形して噛みつかれないようにしないと大変な事に。 -- 2010-12-11 (土) 18:09:06
  • 2番高性能だねこいつ、痛い痛い。 射程はどーなの? -- 2010-12-11 (土) 20:09:41
  • 最初は変形SAネタで狙ってたけれども、実際奇襲する際にはターゲッティングしやすくてとてもやりやすい。 -- 2010-12-12 (日) 09:34:24
  • グレネードが短いから余計にそう感じるのかもしれないけど、ビームライフルの射程は長めのような。 -- 2010-12-12 (日) 22:13:44
  • 手に入れた方は射程検証してほしいかな。できればタイル数も書いてくれるとありがたい。 -- 2010-12-12 (日) 23:08:26
  • 42マスまで確認できました。正確ではないかもしれませんが目安にでもどうぞ -- 2010-12-14 (火) 15:41:34
  • ↑武装がいっぱいあるので、それも。MS時のビームライフルかな? -- 2010-12-14 (火) 19:30:00
  • MS時ですね。他も時間があればやってみます -- 2010-12-14 (火) 23:27:29
  • 別wikiと射程がだいぶ違うなぁ (^^;  持ってないから検証できん。 -- 2010-12-15 (水) 14:43:31
  • Zの2番射程はZZの2番と射程は全く同じでした。検証方法2PCガンダムファイトにて2番射程向き合って検証、ZZが届く射程はZも届いた、逆にZZが届かないところも同じだった。ZZの2番の射程は45マスだが念のため数えたらやっぱり45マスだったので2番の射程は45マス確定かな -- 2010-12-17 (金) 01:30:28
  • ↑ 了解です。標準的な単発BRの仕様です。 -- 2010-12-20 (月) 07:47:56
  • トップクラスの攻撃力、と言うより素+スキル補正だけを考慮するとデフォ数値は現状最強の攻撃力を持った機体なんだけど、いまいちそこに触れられてないな…。素ゲイツ当たりで基礎練習するとこいつはやばいくらい強そうな気がするがどうだろう? -- 2010-12-20 (月) 12:19:03
  • もとよりやばいぐらい強いですよコイツ。 近、中距離、格闘どれをとっても高ダメだし、変形があるのでリロや回避にも優れてるし。 機体特性を考えずに特攻かけるプレイヤーが多いので今のところ騒がれないけど。 -- 2010-12-20 (月) 22:29:07
  • リロードに優れるなら時間と弾数を測ってくれぃ -- 2010-12-21 (火) 14:51:49
  • リロードは良くないよ。体感だけど2番は4秒ぐらいで3番は3秒くらい。変形の方も4秒ぐらいかも。細かい数字は誰かに測って貰うけど、まあ参考に。まあ一発一発が痛いから妥当かもしれんけど。 -- 2010-12-21 (火) 16:11:20
  • ↑補足。弾は二番と変形は8発程。三番は4発ぐらいかな。リロード改めてみると二番もっと時間かかってるかも。まあこれも参考程度に -- 2010-12-21 (火) 16:27:02
  • ↑失礼 リロ× → 弾持ちでした -- 2010-12-21 (火) 17:35:18
  • 射撃中心の立ち回りが一番安定するような気がする。積極的に斬りに行くなら他の機体がいい。リロードが遅いため無駄撃ちはできない。グレランは近距離で当てやすいが威力が低いので威嚇と削り用かな。格闘性能の悪い機体はサクッと斬り捨てて、死に際に覚醒SAをぶち込めれば最高かな。ビームライフルの扱いがうまい人なら、この機体で多大な戦果を上げられる筈。 -- 2010-12-22 (水) 04:15:02
  • 必殺振りプラス覚醒のSAでどんな機体でも倒せるかな? -- 2010-12-22 (水) 13:15:19
  • ↑ ビグザムさんやヴァルヴァロさんはフルHPからじゃ無理じゃない? -- 2010-12-22 (水) 13:25:40
  • サイサリスに必殺覚醒つけてもフルHPは落とせなかったはずだしね。 -- 2010-12-22 (水) 13:41:29
  • このZ中距離でズンダ射撃してると、ユニコーンとのタイマンが余裕でした。 -- 2010-12-23 (木) 12:41:29
  • グーなのに格闘はあまりいかない方がいいかもしれません -- 2010-12-23 (木) 12:43:39
  • ↑バ火力格闘も特徴の一つだから生かさないともったいない!振りもギリギリ及第点だし -- 2010-12-24 (金) 21:40:01
  • ユニコはレンジャーで固いだけで、射撃には無防備だからなぁ -- 2010-12-24 (金) 22:01:10
  • 必殺極振り覚醒スイカだとBは即死、Aはミリ残った。全機体で検証してるわけじゃないから正確な威力は分からないけど参考程度に -- 2010-12-26 (日) 19:14:11
  • 格闘性能は悪くないが、がつがつ格闘行ける機体ではないからカット程度で近~中距離で射撃中心の立ち回りがベストな機体だね -- 2010-12-27 (月) 12:23:32
  • むしろ、撃ってくるだけと思われてると思ったより活躍できない。技量があるなら11→11→1みたいな早い強い二段までの格闘を生かすといいんじゃないか? バルカンほど融通は効かないが、至近距離のスイッチグレネードもなかなかにストロング。敵のゲージの溜まってない序盤にいかに暴れ回れるかにかかってる。 -- 2010-12-27 (月) 12:52:32
  • カス2固定の注記が消えてしまっています -- 2010-12-29 (水) 01:12:53
  • 説明でBRのリロ5.5秒、変形で5秒とありますが、自分でストップウォッチで測るとそれぞれ4秒、3.5秒なんですが。どうやっても5秒とかならないです。他の人も同じ秒数になるか検証お願いします。 -- 2011-01-01 (土) 09:54:14
  • あとグレネードも3秒ではなく2秒ぽいです。 -- 2011-01-01 (土) 09:58:57
  • 多分弾切れの状態から撃てるまでの時間を計った結果が5.5秒だの5秒だったのだろう。その場合只のリロード時間だけじゃなくリロード硬直時間まで含むことになるので、本来のリロード時間より随分長くなる。このページだけに限った話じゃないが、リロード硬直とリロード時間は別にして記載しないといけないよなぁ・・・ -- 2011-01-01 (土) 10:44:00
  • 上の方にもあるけど、素カス2は敏捷に振ったら、移動も攻撃もスムーズになった。なんかもっさりと感じるひとにはオススメ。 -- 2011-01-01 (土) 15:31:38
  • 弾数(MAXから打ち切るまで)&リロード時間共に間違っていたため修正。 -- 2011-01-02 (日) 03:23:25
  • 必殺に振るとかありえない スキル2はおまけ程度に考えて死なない立ち回りをするべき -- 2011-01-07 (金) 03:13:59
  • 攻撃力が高くてゲージが貯まりやすいし、1試合で少なくても2~3SA出せるA機体だから必殺も悪くない。カスタムは人それぞれだよ。 -- 2011-01-07 (金) 11:16:51
  • ぶっ飛んだステの割には射撃のダメージが低め。23コンボ射撃でようやっと。面白い機体だがそれほど強い機体でもないな。 -- 2011-01-27 (木) 22:49:44
  • 全然射撃ダメージ低くないけど、むしろ高いほうだと思うよ。変形もあって弾持ち優秀。 -- 2011-01-29 (土) 18:44:42
  • 勝手な意見だけどMA変形時にSA威力が上がれば面白かった。実際S機体には変形でSAのステータスが変わる機体がある。こいつもスイカバーの威力を上げてやれば変形乱舞SAにも狙う意味が出てきたというのに・・・ それでSA覚醒もあればかなり面白い機体になったと思う 原作再現にもなるし -- 2011-02-08 (火) 13:21:09
  • ↑3 検証も何もしていないでしょう? BRの威力はステータス通りの倍率で威力は高いですよ -- 2011-02-08 (火) 13:22:54
  • ↑こいつのBRの武器倍率はなぜかBランクと同等という資料が海外に出ていますが、それを否定する検証結果が出たのであれば非常に有意義ですので、是非検証結果を公表してください。 -- 2011-02-08 (火) 16:02:15
  • つまり倍率自体は平凡でも元々のステの高さはあるからそこそこのダメージは出せるって話じゃないのか…? それでも射撃武器は瞬間的に大きなダメージを出すのは不可能なので、きっちり当ててっても交互撃ちしても格闘に比べて物足りなさを感じるってだけだと思うな… -- 2011-02-08 (火) 18:44:11
  • 検証の仕方だけ書いておきますね こいつと同じくらいの攻撃ステをもったBグーのビームライフルとダメ比較するしかないので、まず黒Mk2あたりをOC6まで育てて… ダメージ計算式自体がわからない以上はこういう方法しかないよ。 -- 2011-02-08 (火) 19:03:26
  • ↑7の「ぶっ飛んだステの割には射撃のダメージが低め」 という表現に対しての↑4の意見は間違ってないでしょう。実際カスタム振らない状態同士で同じ攻撃力の百式と比べると、ダメージは同じですよ -- 2011-02-09 (水) 13:34:53
  • ↑2 黒Mk2OC6だと、かなりオーバーしてないか? -- 2011-02-15 (火) 00:27:57
  • ↑2  Zが21.3 黒MK2のOC6だとOCだけで23.7だが・・・ -- 2011-02-15 (火) 01:07:23
  • 解析データを見る限りBRの威力はB同等ではなくA同等 -- 2011-04-01 (金) 17:04:26
  • A機体のビームはほとんどAクラスの倍率。例外はイージス(弱)、BD2、3、フォースインパ、デンドロとか -- 2011-04-25 (月) 19:21:08