ターゲッティングシステム

Last-modified: 2009-06-23 (火) 00:20:25

概要

距離と方向の概念が加わったSEKIHEKIの戦闘では、
特にユーザー同士の戦いにおいて、単純な戦闘、スキルを使用するだけでは勝利が掴めません。

targeting_1B.jpgtargeting_2B.jpg
自分の間合い、攻撃範囲を考えてポジションをとる強力な相手の技は範囲を考えて回避
 

移動や向きだけではなく、習得していく数多くあるスキルの中には、
ダメージを最小限に留める「ガード」や、瞬時に敵の背後に回りこめるスキルも存在します。

 
targeting_3B.jpgtargeting_4B.jpg
相手の必殺技をガードで受け止める相手の背後をとり、不意をついて攻撃

システム図解

ターゲティング2.jpgターゲティング.jpg
【剣】の攻撃範囲【長刀】の攻撃範囲

赤壁では、各々の武器、スキルに攻撃範囲が設定されている。
攻撃範囲は180度半円系の形で伸びていることが多い。
↑の図では、【剣】の攻撃範囲に比べ、【長刀】の攻撃範囲の方が広いのが分かると思う。

 
ターゲティング3.jpg【剣】と【長刀】が闘った場合、←図のような立ち位置では、
【剣】は、【長刀】からの攻撃を一方的に、喰らい続ける事になる。
ターゲティング4.jpgお互いの攻撃範囲内にいる状態、双方ともにダメージを受けます。
ターゲティング5.jpg自らの攻撃範囲を知り、相手の攻撃範囲を理解すれば、
自分にとって有利なポイントで、相手の攻撃を避けつつ相手を攻撃することも可能。
「己を知り敵を知らば、百戦殆からず」と言ったところではないだろうか。

後方移動

後方移動_0.jpeg
SEKIHEKIでは、ターゲッティングシステムとの絡みで、
前方への移動に比べ、後方に移動した際のスピードは50%程度まで落ちる。

備考

攻撃範囲や向きに問題がある場合は、以下のメッセージが表示されスキルが発動しない。
※一部自己対象の範囲スキル等、ターゲットを必要としないスキルを除く

攻撃距離より外の場合ターゲティングエラー_0.png
攻撃距離は足りているが、範囲内にいない場合ターゲティングエラー2.png

コメント

  • このシステムにより、他のMMOとは違い(棒立ちで攻撃など)対人戦は常に動く方が有利。 -- 2009-05-26 (火) 01:29:00
  • 足を止めないと攻撃できない扇やら弓は死ねる・・・ -- 2009-06-23 (火) 00:20:24