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覇者の決闘場

Last-modified: 2018-04-30 (月) 23:13:32

覇者の決闘場 Edit

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現在(2018/2月)で、難易度表記としては最も難易度の高いコンテンツです。
常設で入場には「開放のカギ」が1つ必要となります。

公式より「LVMax、成長ボード全開放のキャラクター推奨」とされています。

各ステージに初回報酬が設定されています。

VSアラクネス Edit

以前のイベのクモとは攻撃方法が異なり、どの目の色でも即攻撃して来るタイプ(隙が少ない) 盾役が重要
英雄度によるステ上昇により盾がしっかりしていればダメージを与えるキャラの幅は広がったように思われる

VS氷獣ベヒモス Edit

お馴染みの近接キラーのボス。ストラスで初手アイアンメイデンをかけられる(要秘伝書マナブースト)と難易度がガクッと下がる。1ターン目は4番目のキャラを攻撃するので特に初手メイデン無理な場合は4番手には高耐久キャラを置くと良さげ。

以前のイベの氷ベヒと異なる点はベヒが排出した氷が割れやすく、氷を跳ね返すことでダウンゲージを稼ぐのか難しい点である。

VSアモン Edit

殴りに耐えるキャラと気絶を回復出来る&貯めからの吹っ飛ばしに耐えるヒーラーが鍵となる

VSインフェルノ Edit

ワールドハードのアイツより攻撃力が強化されたインフェルノ。基本攻撃パターンは変わらない模様。インフェールノポーズ取った時に落っことせる弓、凍結、罠がいると攻略しやすいのかな?

VSゴーレム Edit

ゴーレム

イベントでのゴーレムにおける全パーツ破壊後の帯状攻撃にキャラの居る位置への範囲攻撃が追加されている。
部位破壊による装備のドロップ判定はなくなっている。(破壊すると4500ダメージ)

ダウンさせた後に散らばるパーツも個々に攻撃を行う。

VSジャイアントオーク Edit

2018/4/30に追加。

ステージが円形でゴルドラ時に使われる遠距離による「寄せ」が難しくなっている。
フルメタルブローを使用してくるが、位置関係により大きく吹き飛ばされて位置が変わるためダメージをそれほど受けないで済む場合がある。
残りHPが減るとバーサーカー→デモリッション→サイクロン(中央のエリアに大ダメージサークル発生)を使用し、そのあと2ターン気絶する。
このバーサーカー使用時に一気に削り切るか、サイクロンの引き寄せで中央まで引き寄せられない位置まで逃げ、気絶中までのターンで倒しきるのが現実的か。

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