スペースインベーダー The Original Game

Last-modified: 2019-04-03 (水) 05:22:46

オリジナルモード用コード

コード内容追記
7E1AAF99ハイスコア(十と一の位)00d~99d
スコアは通常は9999を超えるとオーバーフローを起こす
7E1AB099ハイスコア(千と百の位)
7E1AB3991P・スコア(十と一の位)
7E1AB4991P・スコア(千と百の位)
7E1AB7992P・スコア(十と一の位)
7E1AB8992P・スコア(千と百の位)
7E0395091P・残機00d~09d
7E0397092P・残機
7E03BF99クレジット00d~99d、00dだとゲームスタート不可
7E03D5001P・敵が一気に下に落下する00でオンのままゲーム開始した場合のみ敵が移動しなくなる
ゲーム開始後にオンにすると敵が一気に下に落下する
7E03D7002P・敵が一気に下に落下する
7E0403FF共通・敵Aのビーム固定オンにすると画面上部に固定されて落ちなくなる
(正確には画面上部でピクピク動いて落ちなくなる)
敵全滅後に解除しないと次のステージに進まない
7E0413FF共通・敵Bのビーム固定
7E0423FF共通・敵Cのビーム固定
7E0433FF共通・敵Dのビーム固定
7E1A65FF共通・無敵(状態固定)敵のビームを受けると自機の画像が爆発したままになる場合がある

対戦モード用コード

コード内容追記
7E0844091P・残機00d~09d
FFで∞(残機無限)になる
7E081D092P・残機
7E05EC001P・敵の動き00=移動しない 01=右に移動 FF=左に移動
01かFFだと、画面端まで移動すると一気に下に落下する
7E05ED002P・敵の動き
7E05F6001P・残り撃破数0オンにすると即勝利になる
両方オンにした場合は1Pの勝利になる
7E05F7002P・残り撃破数0
7E0130051P・勝利数500d~05d
対戦開始前に選択した勝負数以上の値にすると
1回対戦するだけで決着が着く
選択した勝負数-1の値でオンのまま勝利すると
背景が変化した状態で次の対戦がスタートする
7E0132052P・勝利数5
7E0824001P・敵の色00=通常
01=赤で固定(1ミス時の状態)
7E0825002P・敵の色
7E0830001P・1ミス時に即行動可能自機の画層が爆発したままになるが即行動可能
残機は減るので注意
7E0832002P・1ミス時に即行動可能
7E084CFF1P・敵Aのビーム固定オンにすると画面上部に固定されて落ちなくなる
(正確には画面上部でピクピク動いて落ちなくなる)
7E086CFF1P・敵Bのビーム固定
7E088CFF1P・敵Cのビーム固定
7E08ACFF1P・敵Dのビーム固定
7E084DFF2P・敵Aのビーム固定
7E086DFF2P・敵Bのビーム固定
7E088DFF2P・敵Cのビーム固定
7E08ADFF2P・敵Dのビーム固定
7E0613031P・敵が1段下がる毎に
一番上に5体追加
1P・2P共に、2コードセットで使用すると有効
黄緑の敵を倒した時の効果
(通常は相手側に追加される)
7E063301
7E0623032P・敵が1段下がる毎に
一番上に5体追加
7E064301

両モード共通コード

コード内容追記
7E0C80xx1P・敵1体目
(一番左上)
の縦座標
00h~DFh=画面上~画面下(敵の上部1ドット分のみ表示)
E0h~F8h=画面外
F9h~FFh=画面上(敵の下部1ドット分のみ表示)~画面上(00hより1ドット分上)
7E0CC0xx2P・敵1体目
(一番左上)
の縦座標
↑1体でもC0h以上にすると即ゲームオーバーになる
アドレス+01h毎に2体目以降に対応、オリジナルモードは55体目まで、対戦モードは20体目まで
このコードを使用すると敵にビームが当たらなくなり倒せなくなるので注意

コメント

それぞれのコードの効果詳細について情報がありましたらこちらにコメントお願いします。
また未収録のコードも募集しています。

  • 「スコア」「ビーム飛んでこない」等のコードを追加しました -- 2012-11-10 (土) 16:13:09
  • 更新 -- 2019-04-03 (水) 05:22:46