全体用コード
コード | 内容 | 追記 |
7E091Bxx | 所持金 | 00h 00h 00h~3Fh 42h 0Fh (999999ラグ) |
7E091Cxx | ||
7E091Dxx | ||
7E091Exx | スピリット購入回数 | 00~FFh(以降の価格=購入回数⇒0~255*100) |
7E092302 | エンカウントなし | - |
7E0A05xx | ヌーク存在フラグ | 00=不在 01=オムパロス 02=オリアブ 04=ロマ |
7E0A300F | どこでもセーブ | - |
C01DDA00 | アイテムを売ると所持金MAX | - |
C10F2F80 | 障害物無視 | - |
C2B28C64 | ほぼ全ての敵が一発で倒せる | - |
キャラクター用コード(各章主人公)
以降のキャラはアドレスに+80h
コード | 内容 | 追記 |
7E0C01aa | キャラ・職業変更 | aaは各種リストのキャラ表を参照 物語が正常に進まなくなったり 戦闘に入るとバグって止まったりします |
7E0C05xx | レベル | 01h~63h |
7E0C0601 | 次のレベルまで あと1EXP | 2コードともON レベルが上がるにつれて効果がなくなる |
7E0C0700 | ||
7E0C08xx | 現在HP | 01h~E7h 00h~03h (999) |
7E0C09xx | ||
7E0C0Axx | 最大HP | |
7E0C0Bxx | ||
7E0C0Cxx | 現在MP | 01h~FFh (255) |
7E0C0Dxx | 最大MP | |
7E0C10xx | つよさ | |
7E0C11xx | きようさ | |
7E0C12xx | すばやさ | |
7E0C13xx | かしこさ | |
7E0C14xx | うん(非表示) | |
7E0C15xx | やさしさ(非表示) | |
7E0C16bb | 装備変更-ぶき | bbは各種リストのアイテム表を参照 通常装備できる武器以外を装備させて 戦闘中に攻撃をするとバグって止まります |
7E0C17bb | 装備変更-盾 | |
7E0C18bb | 装備変更-よろい | |
7E0C19bb | 装備変更-かぶと | |
7E0C1Abb | 装備変更-その他 | |
7E0C26xx | 状態変化 | 00=正常 01=火傷 02=凍結 04=感電 08=浮遊 10=自動回復 20=汚染 40=狂戦士 80=戦闘不能 |
7E0C28xx | 状態 | 08=自動復活 |
7E0C29xx | 状態 | 01=必中 02=クリティカル 20=つよさアップ |
7E0C2Axx | 状態 | 02=攻撃回避 04=魔法無効 20=ぼうぎょアップ |
7E0E00cc | 名前1文字目 | ccは各種リストの文字表を参照 最初のネームエントリー時に使う 全員同じ名前になってしまいます 言霊作成にも効果が出ます カタカナ以外にするとバグって止まります |
7E0E01cc | 名前2文字目 | |
7E0E02cc | 名前3文字目 | |
7E0E03cc | 名前4文字目 | |
7E0E04cc | 名前5文字目 | |
7E0E05cc | 名前6文字目 |
面白コード
コード | 内容 | 追記 |
7E0C51dd | 戦闘アニメ変更 | ddは各種リストの戦闘アニメ表を参照 以降アドレスに+80h |
7E0F1Fxx | マップずれる | - |
7E0A58ee | 出現モンスター変更 | eeは各種リストの出現モンスター表を参照 出現数はランダム |
7E0A27xx | ルーム移動先変更 | 00h 00h~FFh 05h 移動先にキャラがいないことが多かったり 大体ハマっています |
7E0A28xx | ||
7E0A25xx | フィールドBGM変更 | 00h~6Fh 町から出た時に効果が出やすいです |
アイテム用コード
コード | 内容 | 追記 |
7E08bb0x | どうぐ1個目 個数 | xは個数 1~9 個数と種類のbbには同じ値を入力 種類を入れるたびに一緒にコードを入れる |
7E0900bb | どうぐ1個目 種類 | bbは各種リストのアイテム表を参照 個数と種類のbbには同じ値を入力 |
↓+01h↓ | ↑↓ | |
7E0917bb | どうぐ23個目 種類 |
コメント
それぞれのコードの効果詳細について情報がありましたらこちらにコメントお願いします。
また未収録のコードも募集しています。
- 面白追加 -- 2015-09-30 (水) 19:29:45
- 状態変化 -- 2015-10-12 (月) 08:48:29
- C10F2F80・・・障害物無視 -- 2016-08-06 (土) 07:34:28
- ↑追加しました -- 2016-08-07 (日) 17:13:30
- C01DDA00・・・アイテムを売ると所持金がMAXになる。 -- 2016-08-15 (月) 04:19:50
- C2B28C64・・・最初から始めると、(ほぼ)全ての敵が一発で倒せる。 -- 2016-08-16 (火) 06:52:34
- ↑2追加しました -- 2016-08-24 (水) 04:04:46
- シオンにバイアグラ・クリティカルで楽勝。 更に楽勝にさせるのがリフレクル、全員魔法跳ね返し -- 2017-06-13 (火) 16:55:16
- 7E0A25xxについて、簡単に調査してゲーム内未使用と思われるものや少し特殊なものをピックアップしました。 01⇒各章主人公テーマ 現在プレイしている主人公ごとに別の音楽が流れる、筈。07⇒回想曲(デューン編)ファンの間ではデューン編の回想曲が聞けない事は有名。4D⇒謎の環境音(ジングル?)このあたりの他のコードは環境音またはその場面で音楽をとめて流す効果音のようなものが流れていた。4F⇒笑う環境音 シオン編のシュミセンで聞ける音に似ているが、それと違ってこちらはピッチが変化しない。実際にシュミセンのものは50と推定。 -- 2021-08-08 (日) 10:10:19
- 7e0c77xx⇒能力値操作系の言霊による「かしこさ補正値」※(通常は+127D=7FHでカンスト) -- 2021-08-19 (木) 16:08:47