コメント/ヴァシュロン
Last-modified: 2018-10-12 (金) 16:50:48
ヴァシュロン
- 100%時バフは他のメンバーからしたら十分強力だし、A2以外のディフェンダーより際立ってゲージ遅い感じもしないけどね。少なくともディフェンダーのなかでは上位だと思うよ --
- バランスの良いバフとタゲ取り性能のヴァシュロン、火力重視バフと単体性能のA2、っていうイメージ --
- つべのミカ覇級タイムアタックではヴァシュロン入ってたね --
- ミカ覇級1分38のタイムアタック動画だとゲージの溜まりはレザードだけ飛び抜けていてイチマリ>ヴァシュロン>ゼファーの順で貯まってたけどほぼ誤差な感じだったな。イチマリのクリ率40%とラッシュ相性良くて良いな。 --
- 瓦礫絶をソロでゼファー、ディアス、アーリィorエッジ、ミリーでやっててイマイチ安定しなかった(特にエッジは速攻死ぬパターンが多い)から思い切ってヴァシュロン凸ってみてヘルインバイトだけセットして使ってみたら一気に安定するようになった。こいつクッソ良いなw黄の耐久力に外さない攻撃で予想以上に使えるわ。 --
- ゲージだけなら通常1~2ステップで様子見しながら攻撃に合わせてヘル・インパクトで無敵受けからコンボorステキャンで十分。他スキルからヘルの無敵使うのはムズいけど、通常1か2なら楽に合わせられるしゲージ回収もそこそこ --
- L通常が遠距離攻撃持ちの黄ってだけで有用だわ 通常がタゲ1番引き寄せやすい筈だったしな --
- ヴァシュロン別にゲージ遅くなかったけどその話どこオーシャン?むしろノッカー入れたらもっと早くなるってことか?? --
- モーションからして取得ゲージ量に対して別に長くない件について。A2と比較して多少遅いのは否めないけどA2が例外なだけでしょ --
- ゼファーと同席することが多いから遅くないって勘違いしてるんじゃないの?ゼファーも遅いから相対的にヴァシュロンが遅くないように感じちゃってるんだろう。 --
- 通常しっかり撃ってあまり300%にこだわらないように立ち回れば、早くはないけど許容できるペースで貯まると思う。もう少し試行してみる。 --
- 昔と違って全色火力枠だからゲージ優先プレイするくらいなら素直に他の黄色つかってくれとは思う。 --
- L通常とインバイト以外の3つのスキルの隙が少ないから黄初心者には取っ付きやすいと思う、ステップとインバイト以外連射でタゲ維持し続けて味方がラッシュゲージ満タンになってもその頃のラッシュゲージボーナスならノッカー連射すればゲージ満タンもすぐ出来るからね。クロード無しでもL通常撃ち切ったらキラー*1エスケープ*1ノッカー*2が撃ててAP1残るから回避重視でも隙が出来たら300%ノッカーを2回撃てるしね。クロードありだとL通常撃ち切ったらAP全回復するし色々出来るよ--
- ずーっと見てたけど、ゲージで賛否両論だから、遅い遅くないの視点は間違ってないって事だよなあ。キャラ持ってる?なんて煽る方が、よっぽど的外れな典型的な例っすね --
- 黄色はタゲ維持する関係上回避が多くなりがちだからゲージが早いキャラでも遅れたりすることが多いしそこまで神経質にならなくてもいい気もするが --
- エスケ、ノッカー、インバイトセットでインバイトでヒット稼ぎつつL通常とノッカー撃ってれば遅れないけどなぁ。インバイト無敵受け出来たときはむしろ早いし、インバイト抜きが推奨されるのは勿体無いと思うわ。AP効率でノッカーと比べると微妙に思えるけど、一回で13コンボ稼げるのとDPSの高さは魅力。これは是非とも適当な獄で300%ノッカー連打とインバイト連打でクリアタイムを見て実感してほしいところ。 --
- エスケ、キラー、ノッカーorインバイトしか考えがなかったからキラー抜きでノッカー入れは発想がなかったわ、キラー抜きで使用感で不便な点とかあるかな? --
- AP消費35だからAP消費軽減アクセすごくつけたい!けどタゲチャ系付けないと駄目だからもどかしい、せめて34になってくれれば3回連続で使ってもAP残るんだが・・・ --
- ヴァシュロンは使用率が高いであろうノッカー、インバイトを使い分けることから始まるね まずはボスの攻撃パターンを頭に叩き込んで攻撃の後の隙の長さを覚えておく その隙の長さによってノッカーとインバイトを使い分けて連携なり連射なり撃ち込んでいく Sレンジで張り付いたほうが隙が多い場合S通常を使わずにぼったちで回復する 攻撃の隙を突けるということはどういう攻撃が来るか分かるということだから自然と生存率も上がっていく --
- インバイトってスキル撃ちおわった後のAP回復開始時間早いな、回避で硬直消す方より回復が始まるのが早い --
- やっぱダディみたいなカカシ相手じゃないと遠距離タゲって近接組の邪魔になるな。まあヴァシュロンが出せる場所ならゼファーもいるからそもそも近接で来るなって話になるが。 --
- 1クロードが凄く欲しいキャラだから狙われやすい+3とクロード効果がついたアクセが出たらすごい使いやすくなりそうだよな --
- ↑6 その場コンボは通常インバイトノッカーの組合せ、引き撃ちはエスケノッカーの組合せでどちらも敵の攻撃に合わせられそうならインバイトの無敵受け狙ってくって感じで全てSレンジスキルだから距離取られた時もCAすれば立ち回りの面では問題ない。周りが通常キラーエスケの短モーションですぐ200%にできないからステップでコンボ中断が多くなるなら不便になってくると思う。あとゲージ爆速しか周りにいなくてコンボ数稼ぐ必要ない時とか --
- ↑1 200%にするのにエスケノッカーインバイトだと通常→ノッカー→インバイト→ノッカー→インバイトで300%やってたけど狙われてるときはこんなに長く攻撃なんてする暇が無かったし短モーションは大事だね。エスケノッカーでもエスケキラーとモーション時間がそれほど変わらないのが救い、300%インバイトをやるときは通常エスケノッカーでも現状支障は無いかな --
- ゲージがどうしても遅れるならインバイト*1or2とぼったち回復繰り返したらいいよ、これなら遅れない --
- Lレンジ通常になるギリギリの近距離間合いを維持しつつ通常>インバイト、通常>キラーorエスケ>インバイトを主に動いて、インバイト無敵受けできたらそのままスキル連携、出来なきゃ無敵切れるタイミングでステップ回避で仕切り直しってやってればタゲ維持しながら被弾抑えつつ火力を出せてゲージも遅れない。エレバ中や大きいモーションの時は通常>エスケキラー>インバイト×2。慣れれば慣れるほど強いディフェンダーだと実感するスルメのようなキャラだわ。 --
- ↑の追記だけど、インバイトの代わりにノッカー入れてエスケノッカーやキラーノッカーのほうがAP効率はいいけど、回避行動多めのディフェンダーは瞬間火力が高くてインバイトのほうが使ってて良かった。 --
- ほかの武器もそうなんだけど属性ガチャ武器が直前のピックアップキャラ&直近のボスの弱点にしてるから偏りすぎなんだよね、特に闇なんてナックル、剣鞘、アーム(星4)、ダガーしかないんですが・・・次の武器ガチャは嫁婿の使用武器の片手剣と弓だろうし全属性出揃ってからキャラと武器のピックアップを合わせればいいのにな --
- エスケキラーインバイトでやってたけどキラーの使う機会が少ないのと無理して使っても被弾が増えたからエスケノッカーインバイトに変えたよ、通常時はエスケノッカーメインで隙が大きい時とエレバ時はインバイトを使っているけど結構いい感じ --
- 無くても何とかなるが回避消費-50%のアクセかタレントが欲しいな、まぁタゲチャ系固定なんでマリアのバフ受けるしかないんですが 狙われやすさ+3と回避消費AP-50%が1つになった神アクセはよ! --
- ヴァシュロンは遠距離武器だけどクロードのバフの恩恵最大限に受けれるから相性すごくいいな、後は与ダメと回避軽減の覚醒マリアとかもよさげ --
- 今回闇銃きたから活躍の場が増えた感じするな --
- タゲ持ちだとゲージは普通にやると最後になるので、カスダメは敢えて喰らい通常吸収で回復するなどの工夫が必要 --