マスタリー

Last-modified: 2020-09-05 (土) 19:08:52

概要

  • 手順を踏むことで、「★MASTERY」のマークの付いたタレントを1つだけ覚えさせられるシステム。
  • 覚えさせるには、既に「★MASTERY」のタレントを元から持っているキャラクターを「師匠」として用意する必要がある。
    「師匠」のキャラクターが持っている「★MASTERY」のタレントが、「弟子」となった覚える側のキャラクターにコピーされる形となる。
    具体的には以下の条件を満たさなければならない。
    • 「師匠」
      ・LV70になっている(進化済でレベル最大になっている)。
      ・「弟子」とロールが同じである。
      ・「★MASTERY」のタレントを元から持っている。
      ・他のキャラクターの「師匠」になっていない。
    • 「弟子」
      ・LV70になっている(進化済でレベル最大になっている)。
      ・「師匠」とロールが同じである。
      ・「★MASTERY」のタレントを持っていない。
      ・他のキャラクターの「弟子」になっていない。
  • 習得には以下いずれかの「訓練」を合計5回達成する必要がある。
    アイテム「マスタリーパスメダル」を消費することで訓練を1回スキップすることが可能。
    「訓練」を5回達成して、「師匠」「弟子」関係が成立すると、「マスタリーパスメダル」が1個貰える。
    • 「強化訓練」……経験値素材(○○シルバー)を消費。
    • 「実技訓練」……進化素材(○○クリスタル系)を消費。
    • 「精神訓練」……限界突破素材(リミットブレイカー○系)を消費。
    • 「紋章科学講座」……覚醒素材(覚醒プログラム・○系)を消費。
    • 「戦術講座」……マスタリースクロール(専用アイテム)を消費。
  • 経験値素材、進化素材、覚醒素材は、それぞれ「師匠」「弟子」にしたいキャラクターのロールに対応したものを消費する。
    1段階目2段階目3段階目4段階目5段階目
    強化訓練○○シルバー×85個
    10,000FOL20,000FOL40,000FOL75,000FOL120,000FOL
    実技訓練○○クリスタルL×35個
    10,000FOL20,000FOL40,000FOL75,000FOL120,000FOL
    精神訓練リミットブレイカーS×15個
    2,000FOL4,000FOL8,000FOL15,000FOL24,000FOL
    紋章科学講座覚醒プログラム・β【○】×10個
    2,000FOL4,000FOL8,000FOL15,000FOL24,000FOL
    戦術講座マスタリースクロール×1個
    10,000FOL20,000FOL40,000FOL75,000FOL120,000FOL
  • 「弟子」になった(タレントを習得した)キャラクターは、ロールのマークから勲章が垂れ下がる。
  • 「師匠」と「弟子」の関係は1対1のみ。
    つまり、同じ「★MASTERY」のタレントを複数のキャラクターに受け渡すことはできないし、同じキャラクターが複数の「★MASTERY」のタレントを覚えることもできない。
    ネル真夏のネルなど、同じキャラクターのコスチューム違いは別キャラとしてカウント)
  • 「師匠」と「弟子」の関係を解除することで「★MASTERY」のタレントを忘れ、他のキャラクターに覚えさせられるようになる。
    ただし、「訓練」で消費したアイテムやFOL等は返ってこない。

マスタリータレントとキャラクター覧

  • 以下に載っているキャラクターが「師匠」にできるキャラクター。
    載っていないキャラクターが「弟子」にできるキャラクターということになる。

アタッカー

キャラクタータレント内容
真夏のエッジサイトアウトA
チャージアサルトによる被クリティカル発生効果を無効化
待機時チャージ中にCB150%で始動可 標的の正面以外の時にクリ率+30%
ヒースサイトアウトA
サイトアウトAチャージアサルト中に被ダメージ-100%
チャージアサルト中に怯まない 待機時チャージ中にCB200%で始動可
真夏のティカヴァンガード
チャージアサルト中怯まず チャージアサルトによる被クリティカル発生効果無効化
遠距離から近距離へチャージアサルト時に与ATKダメージ+20%(3秒間)
蒼星のチサトヴァンガード
チャージアサルト中怯まず チャージアサルトによる被クリティカル発生効果無効化
遠距離から近距離へチャージアサルト時にクリティカル発生率+20%(3秒間)
暁狐のカーリンヴァンガード
ヴァンガードチャージアサルト発動時に敵全体の被ダメージ+20%(3秒間)
チャージアサルト中怯まず チャージアサルトによる被クリティカル発生効果無効化
天宮さくらヴァンガード
ヴァンガードチャージアサルト発動時に敵全体の被クリティカル発生率+20%(3秒間)
チャージアサルト中怯まず チャージアサルトによる被クリティカル発生効果を無効化
ラヴァーニアヴァンガード
ヴァンガードチャージアサルト発動時に与ATKダメージ+30%(3秒間)
チャージアサルト中怯まず チャージアサルトによる被クリティカル発生効果を無効化
華王妃クレアインタラプト
インタラプトチャージアサルトを使用可
チャージアサルトによる被クリティカル発生効果を無効化 消費AP-20%
鬼炎のアルベルインタラプト
インタラプトチャージアサルトを使用可
チャージアサルトによる被クリティカル発生効果を無効化 消費AP-20%
渚のラヴァーニアインタラプト
インタラプトチャージアサルトを使用可
チャージアサルトによる被クリティカル発生効果を無効化 消費AP-20%
 

ディフェンダー

キャラクタータレント内容
メイドフィオーレサイトアウトD
チャージアサルトによる被クリティカル発生効果を無効化
待機時チャージ中にCB150%で始動可 標的の正面以外の時にクリ率+30%
アリーシャサイトアウトD
サイトアウトDチャージアサルト中に被ダメージ-100%
チャージアサルト中に怯まない 待機時チャージ中にCB200%で始動可
 

シューター

キャラクタータレント内容
真夏のユーインサイトアウトA
サイトアウトAチャージアサルト中に被ダメージ-100%
チャージアサルト中に怯まない 待機時チャージ中にCB200%で始動可
鏡宮のレナマルチロック
光弾を発射(威力ATKx250% 最大ヒット数6)
輪舞曲のベルダマルチロック
光弾を発射(威力ATKx280% 最大ヒット数5)
常夏のベルダマルチロック
光弾を発射(威力ATKx280% 最大ヒット数5)
マルチロックチャージアサルト発動時にAP微回復 チャージアサルトによる被クリティカル発生効果無効化
 

キャスター

キャラクタータレント内容
エリスマルチプルチャント
待機時チャージ中にCB150%で始動可 3連携以上時与INTダメージ+30%
チャージアサルトによる被クリティカル発生効果を無効化
雪猫ペリシーヴァンガード
チャージアサルト中怯まず チャージアサルトによる被クリティカル発生効果を無効化
ヴァンガードチャージアサルト発動時にクリティカル発生率+20%(3秒間)
真夏のウェルチヴァンガード
ヴァンガードチャージアサルト発動時に敵全体の被ダメージ+20%(3秒間)
チャージアサルト中怯まず チャージアサルトによる被クリティカル発生効果無効化
花嫁ティカマルチロック
光弾を発射(威力INTx250% 最大ヒット数6)
マルチロックチャージアサルト発動時にAP微回復 チャージアサルトによる被クリティカル発生効果無効化
 

ヒーラー

なし

拡張チャージアサルトについて

一部のキャラクターは、チャージアサルトに対する付加効果となるタレントを持つ。
ゲーム内のヘルプに詳しい解説がある。

サイトアウト

サイトアウトA

  • アタッカー、もしくはシューターでのみ使用可能。
  • Sレンジのバトルスキルを長押しでチャージし、チャージが完了した状態で敵の攻撃を受けると発生。
    自動的に敵の背後に回り込んでから、押していたバトルスキルで攻撃を行う。
    その他、以下の恩恵が受けられる。
    • 発動の起因になった敵の攻撃から受けるダメージは0になる(付加効果の状態異常は受ける)。
    • 移動中は怯み無効状態になる(ダメージは受ける)。
    • その敵は現在行っている動作の後、一定時間動作を停止する(既に次の行動が予約されている場合、その行動を終えてから停止する)。

サイトアウトD

  • ディフェンダーでのみ使用可能。
  • Sレンジのバトルスキルを長押しでチャージし、チャージが完了した状態でターゲットされている敵がSレンジで攻撃モーションに入っている間にボタンを離すと発生。
    自動的に敵の背後に回り込んでから、押していたバトルスキルで攻撃を行う。
    サイトアウトDは、キャラクターに「サイティングカーソル」が出現し、カーソルが赤くなると発動できるためタイミングを目視することが可能。
    その他、以下の恩恵が受けられる。
    • 移動中は怯み無効状態になる(ダメージは受ける)。
    • その敵は現在行っている動作の後、一定時間動作を停止する(既に次の行動が予約されている場合、その行動を終えてから停止する)。

ヴァンガード

  • アタッカー、もしくはキャスターでのみ使用可能。
  • ターゲットがLレンジの状態で、Sレンジのバトルスキルでチャージアサルトにより近づき攻撃を行うと発生。
    • チャージアサルトで敵に近づいている間、及びそのバトルスキルで攻撃している間のみダメージ0になり、怯みも無効化する。
      あくまで対象はそのバトルスキルだけであり、キャンセルで出した次以降のバトルスキルには適用されないので注意。
  • キャスターも使えるが、紋章術で戦うキャスターに付けても意味はない。必殺技(物理攻撃)で戦うキャスターロールのキャラクター向け。

マルチロック

  • シューター、もしくはキャスターでのみ使用可能。
  • Lレンジのバトルスキルをチャージし続けると、敵に対して「マルチロックサイト」と呼ばれるマークが出現。ボタンを離してスキルが発動すると同時に光弾がマルチロックサイトの付いている敵を攻撃する。
  • 攻撃対象となる敵はロックオンしている敵に限らず、発動するキャラクターから見てプレイヤーのカメラの方向に対して、一定角度内の敵全てからランダムとなる。
  • チャージし続けることで発射される光弾数は増えていく。1度に発射できるMAX弾数と威力は各キャラのタレント内容に記載。威力はMAX弾数を射出して全弾ヒットした場合の合計ダメージとなる。
  • タレントや武器効果、キャンセルボーナスによる威力アップは通常のスキルと同様に全て適用される。
  • キャンセルで行ったチャージでも発動可能。
  • スキルの発動時に光弾が発生するため、ダメージを受けたり回避でキャンセルした場合など、スキルが結果的に発動しなかった場合は光弾も発生しない。

マルチプルチャント

  • 現在キャスターでのみ使用可能。
  • 紋章術のバトルスキルを長押しでチャージし続けると、押しているボタンの紋章術以外の紋章術も順番にチャージされ、最終的に最大3つの紋章術をいっぺんにチャージできる。
    • 2つ目以降の紋章術はキャンセルされたものとして扱い、キャンセルボーナスによる威力上昇も適用される。
  • チャージの優先順位は「今長押ししている紋章術」→「残る2つの紋章術のうち、より下に表示されている紋章術」→「残った最後の紋章術」の順。
  • あくまで紋章術にしか適用されない。紋章術のバトルスキルと必殺技のバトルスキルを両方持つキャラの場合、必殺技のバトルスキルはスルーされる。
  • 待機時のチャージのみ適用される。攻撃後のチャージ(キャンセルボーナス150%以上のチャージ)には適用されない。
  • 詠唱時間は1回目の紋章術発生時に、チャージした紋章術(最大3つ分)をまとめて詠唱する。2回目以降の紋章術発生は詠唱しない。
    • キャスターはロール特性により待機時チャージ後の詠唱時間が0になる為、実質3つ全て詠唱時間が0で発生する
  • のけぞり、怯みが発生した場合、マルチプルチャントによってチャージした2回目以降の紋章術はキャンセルされる。

インタラプト

  • アタッカーでのみ使用可能。
  • 攻撃を行っている途中にキャンセルができるようになる。
    ※通常は攻撃が完了したタイミングでしかキャンセルできない。
  • 攻撃中にバトルスキルをチャージ完了して離すと、現在の攻撃を強制的に中断してチャージしたバトルスキルが撃てる。
  • 空中でインタラプトを行った場合は、攻撃を中断した後一旦地上に降りてからチャージしたバトルスキルを開始する。
 

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