属性・種族

Last-modified: 2020-08-28 (金) 02:01:51

概要

  • 本作には7つの「属性」と、10個の「種族」がある。
    • 属性は火・氷・風・地・雷・光・闇の7種。種族は獣・鳥・ドラゴン・魔物・神・人間・虫・メカ・植物・アンデッドの10種。
    • 基本的に、敵の弱点に関する概念である。
      • 一部、特定の属性ダメージが増減する効果もあるもののごく僅かであり、敵から味方が攻撃を受ける際に属性を考慮することはほぼ無い。
    • ボス敵の弱点属性と種族は、ミッション選択時の右上にある「ボス情報」の欄から確認することが可能。イベント説明ページの「ボス概要」の欄にも記載されている。
  • 本作において属性は非常に大きな意味を持ち、攻撃力と同等の扱いを受けているといっていい。
    • 弱点属性を突けばダメージが増加するのだが、それ以外にこの需要は気絶状態である「エレメンツバースト」の存在が大きく関わっている。
    • 弱点属性を突くとエレメンツバーストが発生しやすくなり、属性なしだとエレメンツバーストがそもそも発生しないため、属性は非常に重要なものとなっている。
    • ガチャでも基本的に属性付きの武器が「当たり」とされる。
  • 一方、種族は同じく弱点を突くとダメージが増加するが、属性ほど重要視されない。
    理由は数が多く相手によって使い分けるのが大変であること、そもそも種族特攻の武器が少ないこと、
    そして何より種族特効があっても属性がなければエレメンツバーストが発生しないため、結果属性より優先度が下がってしまうことが原因だろう。
    • ただし、種族でのダメージ上昇量は+60%や+80%など倍率が高いものが多い。
      また、最近は武器カスタムによって属性と種族特攻の両方を持つ武器を作れたり、アクセサリーに種族特攻が付いているものも登場し始めるなど、容易に付加する手段も少し増えてきた。
      今後のバランス調整によっては変動の可能性もある要素である。
  • 弱点属性によるダメージ増加と種族特効によるダメージ増加は重複するため、ベストは「属性と種族、両方の弱点を突く」ことである。

属性の扱いについて

  • 属性は、主に「バトルスキルに最初から付与されている」「タレントの効果で付与される」「武器効果で付与される」のいずれかで付与される。
    • いずれの属性も付与されていない攻撃は「無属性」となる。
  • 殆どの敵は、いずれかの属性が弱点に設定されている。弱点を突いた場合のダメージは1.25倍程度となる。
    • ただし、一部の敵は弱点以外に属性への耐性を持っており、耐性を持つ属性でのダメージは減少する。
  • 上記の属性付加が複数適用されることにより、攻撃に複数の属性が乗ることがある。
    この場合、敵に攻撃を当てた場合の属性は、常に最もダメージの高くなるもの1つだけが適用される。
    • 火属性弱点で氷属性耐性の敵に、火属性と氷属性を両方持つ攻撃を当てた場合、火属性が優先されて弱点相当のダメージとなる。
    • 弱点の重複はしない。火属性と氷属性が両方弱点の敵に、火属性と氷属性を両方持つ攻撃を当てても、火属性のみで攻撃した場合とダメージ倍率は変わらない。
  • 属性攻撃を敵に当てると「スタン値」が溜まり、一定値になると気絶状態である「エレメンツバースト」となる。
    • スタン値は弱点属性で攻撃すると、さらに多く溜まる。

必殺技(special attack)と紋章術(heraldry)について

  • まず、全てのバトルスキル(通常攻撃以外の、画面右下のボタンでAPを使って出す技全般)は「必殺技」と「紋章術」に分かれている。
    (戦闘中の技名表示のところに「special attack」か「heraldry」のどちらかが書かれている。
    大まかには物理攻撃と魔法攻撃と思って問題ない。ダメージ計算にATKを使うから必殺技、INTを使うから紋章術という区分けは必ずしも当て嵌まらないので注意
    この「必殺技」か「紋章術」かで、属性に関する扱いは大きく異なる。
  • 「必殺技」は属性を持つものと持たないものがある(多くは持たない)が、キャラクターのタレント・武器による属性付与の効果を受ける。
    「紋章術」は全て属性を持っているが、キャラクターのタレント・武器による属性付与の効果を受けない。
  • つまり、「攻撃に○属性を付与」系の武器を装備しても、攻撃が「紋章術」のキャラクターには意味がないということである。
    炎属性の紋章術を使うキャラクターに「攻撃に風属性を付与する」の武器を装備しても、攻撃は炎属性オンリーのまま。

武器別属性有無かんたん早見表

  • 武器種別にそれぞれの属性を持つ武器が実装されているかの一覧。
    • 実装されている場合は○。全く実装されていない場合は×。
    • 実装されているが、「いつでも☆5武器ガチャで手に入る」に該当しないものしかない場合は△で表記。
      (☆4武器・☆5コイン専用武器である、コラボ限定武器であるのいずれかが該当)
      近距離片手剣
      剣鞘×
      ナックル
      双剣
      アーム
      大剣
      アックス
      ×
      ×××
      遠距離ダガー
      ライフル
      ランチャー
      紋章(術キャラのみのため、属性付与武器なし)
      ×××
      オーブ
      (術キャラのみのため、属性付与武器なし)
      ××××

属性付与

基本的に自身のみ。
■キャラ
タレント……タレントに「攻撃に○属性を付与」が含まれるキャラクター。
スキル……自身のバトルスキル+ラッシュコンボの3つ以上にその属性のスキルを含むキャラクター。
■武器
「攻撃に○属性を付与」を持つ武器。

キャラクター
名前備考名前備考名前備考名前備考
タレントフェイトスキルラスウェル限定キャラタレントエイルマットスキル花嫁イヴリーシュ限定キャラ
エイルマット渚のイヴリーシュ限定キャラスキル連邦レイミミリー
シグムント限定キャラマーヴェルルシフェル夢想のウェルチ限定キャラ
スキルミカエル渚のミリー限定キャラ青春のメリクル
灼炎のアシュトンティカマルチ不可
キャスorヒーラー
ロニキスサラ
リムル
ソフィア
式服のクロード限定キャラ
武器
名前備考名前備考名前備考名前備考
片手剣インストルメントソード963片手剣アイシクルソード535/コイン片手剣ブレイド・オブ・スート1,262/風+20%片手剣ソイルクリスタルエッジ963
剣鞘神火刀・カグツチ960/コイン剣鞘水魚刀・緋乃蝶尾1,261ストームディーラー963剣鞘神刀・翡翠麒麟962
イグニートソード490/コイン凍狼剣・氷牙536/コインダガーシルフェンウィング962/コインダガー祝華刀・アネモネ964
ルーンサーベル355/☆3ダガーサーペントエッジ475/イベタイフーンレイザー961PMF-451,111
ダガー蒼火剣・月吼960護身刀竜穿470/☆4PMF-84W963PMF-2261,110
ハッピーバーニィガン962フローズンリボルバー962暴風銃・テンペスト962グラウンドハンティング961
氷銃・霧迅六花961ストームボルト490/コインスカーレットローゼス963
スノウクロスボウ533/コインウィンドレイザー355/☆3
フローズンブラスター470/☆4
キャラクター
名前備考名前備考名前備考
タレント花婿フェイト限定キャラタレントフェイトタレント2B限定キャラ
キャラ
(スキル)
ラティクス花婿フェイト限定キャラシグムント限定キャラ
ミュリアフレイ限定キャラスキルフェイズ
常夏のソフィア限定キャラ2B限定キャラフィオーレ
スキルセリーヌレオン
メルティーナ限定キャラレザード限定キャラ
紅輝のオペラ限定キャラメイドのクレア限定キャラ
かぼちゃリリア限定キャラ
イヴリーシュ
レナ
ミキ
聖夜プリシス限定キャラ
武器
名前備考名前備考名前備考
片手剣海宝剣・ブラウブリッツ965片手剣ブループラネット1,112剣鞘霊剣・小鳥丸963
剣鞘ヴァルキリーフェイバー965/雷+15%三式戦術刀962/限定竜刀・ダークブラッド961
雷霊剣・竜宮丸963聖剣ファーウェル960オブシディアンサーベル470/☆4
ダガー雷刃・黄金丸490/コインクラウ・ソラス490/コインダガー王家の銀食器1,261/闇+20%
霹剣・タケミカヅチ471/イベ咎人の剣"神を斬獲せし者"478/イベルミナスレーザーブレード963
サンダーバゼラード355/☆3ブライアンスソード355/☆4クラシックリボルバー1,262
ダガー祝華刀・カラーリリィ1,112
護光剣ブラッドストーン962

種族特効

 

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