リヴァイ

Last-modified: 2020-09-01 (火) 23:00:41
 

 

リヴァイ.jpg【リヴァイ】(アタッカー)武器種:双剣
ラッシュコンボ「独楽斬り」
 消費AP-30% クリティカル発生率+100%(10秒間)
 威力:ATKx5,000%/最大ヒット数:10/無属性
LV:70 
HP:15,855 
ATK:2,835 
INT:1,510 
DEF:1,878 
HIT:1,134 
GRD:833 
限界突破:10段階まで
タレント① 「調査兵団兵士長」
 被ダメ+20% 200ヒット以上時に被ダメ+50%(敵全体)
 100,300ヒット到達ごとに消費AP-30%,-60%(自分)

タレント② 「人類最強の兵士」
 飛翔疾風斬りと旋風斬り使用時にバトルスキルに与ダメージ5%分の追加ヒット発生(2秒間)

タレント③ 「神経質な性分」
 攻撃に地属性を付与する
 攻撃中に空中で回避可 空中にいる時に怯まない

タレント④ 「自由の翼」
 待機時チャージ中にCB150%で始動可
 200,500ヒット到達ごとにATK+20%,50%
 
バトルスキル詳細
画像スキル名説明レンジ消費AP威力最大ヒット数属性
降下斬り.jpg降下斬り高く飛んだ後、落下に合わせて斬りつけるS37ATKx640%1
飛翔疾風斬り.jpg飛翔疾風斬り右上方向に飛び、回転しながら敵を斬りつけるS28ATKx350%6
旋風斬り.jpg旋風斬り左方向に飛び、回転しながら敵を斬りつけるS28ATKx350%6
旋回斬り落とし.jpg旋回斬り落とし飛び上がり、高速回転しながら落下し敵を斬りつけるS40ATKx750%8
 
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備考

 
 

コメント

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  • 面白いかは置いといて、降下斬り主軸に立ち回ればラッシュ遅れないよ。旋風はヒット稼ぎに特化した技なので、ゲージ溜まってから使いましょ。 -- 2019-03-11 (月) 22:23:36
  • 別に降下ならゲージが早いってわけでもないからゲージを優先した場合は500ヒット行かずにラッシュが始まる。リヴァイを使うなら500ヒットする前にラッシュしないようにヒット稼ぎ優先しないと使う意味がないと思う。準フィニ使っておいて自分のタレントで最大火力をだせないのはさすがにだるい。 -- 2019-03-14 (木) 12:52:22
  • 500ヒットまでラッシュ待つ方が怠いんだが。200ヒットぐらいなら適当な編成でも届くし、与ダメ50と自己ATK20あれば標準的な準フィニッシャーとしては十分すぎる。準フィニッシャー自体が微妙なのは別の問題なので無視。 -- 2019-03-14 (木) 21:42:28
  • 500ヒット待つのがだるい構成の部屋ならそもそも抜けてるだろう。200ヒットじゃ素で3200強組とやっと同等くらいになる程度なんだぞ。 -- 2019-03-14 (木) 22:27:40
  • 元々その程度のスペックだろ。500ヒット余裕な編成なら、リヴァイ抜きでラッシュバフ維持ラッシュ2周目した方がどう考えても強い。 -- 2019-03-15 (金) 20:31:04
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