レナ

Last-modified: 2020-09-19 (土) 14:34:06

青字は覚醒を10段階目まで完了させた後の性能です。

レナ.jpg【レナ】(ヒーラー)武器種:ナックル
ラッシュコンボ「スターフレア」
 クリティカル率+60%(全近距離武器装備者/20秒間)
 威力:ATKx2,500%/最大ヒット数:10/光属性
 威力:ATKx4,000%/最大ヒット数:11/光属性
LV:70 
HP:13,860→16,746 
ATK:1,773→2,482 
INT:2,482 
DEF:1,327 
HIT:1,064 
GRD:1,141 
限界突破:10段階まで
タレント① 「癒しの光」
 5秒ごとにHP10%回復(全近距離武器装備者)
 5秒ごとにHP10%回復(全体)
 3秒ごとにHP10%回復(全近距離武器装備者)


タレント② 「時空を越えし者」
 紋章術の詠唱時間を80%短縮
 紋章術の詠唱時間を90%短縮

タレント③ 「2人の母の願い」
 消費AP-15%

タレント④ 「ネーデの末裔」
 HP10%以上で被致死攻撃時に確率90%で生存
 HP10%以上で被致死攻撃時に確率95%で生存(自分)
 覚醒7以上レナが標的近距離時HP10%被致死時確率90%生存(全体)

タレント⑤ 「フィジカルセンス」
 通常攻撃のAP回復量+100%
 攻撃中に怯まない 被ダメージ-30%

タレント⑥ 「かわいいもの大好き!」
 ATK+40% HP+20%
 
バトルスキル詳細
画像スキル名説明レンジ消費AP威力最大ヒット数属性
シャイニィランサー.jpgシャイニィランサー無数の光の槍を放つL27INTx300%
INTx330%
8
エンゼルフェザーAR.jpgエンゼルフェザー・AR味方全員のATK・INT・DEF・HIT・GRD上昇S95
35
20%(20秒間)1
フェアリーライトAR.jpgフェアリーライト・AR味方全員のHPを回復させるS60
50
INTx250%1
レイ.jpgレイ無数の光線が降り注ぐL55INTx570%
INTx1,150%
12
カーレント・ナックル・遥.jpgカーレント・ナックル・遥全力全開の三連拳撃を叩きこむS29ATKx500%3
気功掌・エンゼルフェザー.jpg気功掌・エンゼルフェザーATK・INT・DEF・HIT・GRD+30%(10秒間)L20ATKx300%1
 
  • コンボ例
  •  シャイニィランサー → フェアリーライト
    不慣れな人はコレが主軸になる。AP種を使って、フェアリーライト×2が出来るようになるとより安定する
 

備考

ヒーラーは基本的にラッシュ1を担当する。

詠唱の80%(覚醒後は90%)短縮効果があり、加えて武器がナックルであるため詠唱のモーションも短いことから回復モーションが非常に速いのが特徴。
基本的に喰らったのを見てから回復することになるヒーラーとしては「回復しようとしたら2撃目が来て殺されました」が減らせる回復の速さは有利。
 
また、エンゼルフェザー(略称:AF)は攻防両方のパラメータを一時的に強化できる優秀なスキル。
バトルスキルで掛かる強化はタレント等の強化に上乗せされるので被ることがなく、火力が低い上にタレントでバフを撒きにくいヒーラーとして戦闘が長引く危険を減らせる。
味方のバフが切れないようにパラメータUPのマークを注視、慣れてきたら時間的にそろそろかなと掛けられるようになるとなお良い。
覚醒前だと95というAP消費が凄まじいが、覚醒すると35に下がりキャンセルにも組み込めるので必ず覚醒を
 
覚醒すると物理攻撃技が2つ追加される。
気功掌・エンゼルフェザーは攻撃しながらエンゼルフェザーと同様の効果を得られるスキル(全体と書いていないが、バフは全体が得られる)。
効果時間は半分になっているが、攻撃しながら撃てる分あまり気になりにくい。
 
なお、物理スキルは紋章術のシャイニィランサー、レイと違いATKでダメージ計算するが、覚醒するとレナのATKも上がるので基本的には考えなくていい。
立ち回りを安定させるため、フェアリーライト以外のスキル2つは物理スキル2つ(カーレントナックル+気功掌)か紋章術2つ(エンゼルフェザー+レイ)で揃えたほうがいいだろう。
全体的には他キャラのタレント恩恵を受けやすい物理型の方が扱いやすいが、レイの威力も覚醒で大幅に上がるので装備や環境によって、光属性弱点の場合は紋章術型もあり。
 
流れとしてはエンゼルフェザーのバフを維持しつつ、殴りやフェアリーライトでゲージを貯める。回復が忙しい時は、ラッシュ前だけでもバフをかける。
回復ばかりだとゲージが遅れやすく、通常攻撃(殴り)も挟んだ方が追い付きはしやすい。
ただ、あくまでヒーラーなので無理に殴りに行く必要はない(特に紋章術型)。多少ゲージが遅れてもフェアリーライト連打の安全運用で良い。
 
エレメンツバースト中にレイを使うと、喰らっている間は怯みっ放しになりその間エレメンツバーストは解けないので、時間の延長に貢献できる。
その他、エレバ中に殴ると敵を押し出すので、殴るなら仲間と敵を挟むように立つこと。

 
 

コメント

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 覚醒でATK依存の攻撃をしながら30%AFを巻き、ガッツとリジェネとクリバフをばら撒ける最強キャラになりました。 -- 2018-12-27 (木) 20:18:11
  • 正月リーシュにAFがいきなり潰されたな・・・ -- 2018-12-28 (金) 20:42:56
  • 正月も使ったけど、ラッシュ後のクリティカルタイムあるし、200ヒットもキャラ次第では無理に近い -- 2019-01-30 (水) 07:17:04
  • RUSHの属性は武器依存だよね?それなら属性対応させてどこでももっていけそうだなぁ -- 2019-01-31 (木) 01:52:54
  • 覚醒レナの性能を簡単に要約すると「パーティー全員がゴリラになる」「インファイターとレナ自身は更にヤバい」 -- 2019-03-15 (金) 10:23:03
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