渚のレナ

Last-modified: 2020-08-23 (日) 19:21:47
 

 

渚のレナ.jpg【渚のレナ】(ディフェンダー)武器種:双剣
ラッシュコンボ「ライトクロス」
 クリティカル率+100% クリダメ+20%(10秒間)
 威力:ATKx5,000%/最大ヒット数:11/光属性
LV:70 
HP:23,184 
ATK:3,474 
INT:1,575 
DEF:2,377 
HIT:840 
GRD:1,050 
限界突破:10段階まで
タレント① 「純白清廉」
 HP20%以下の被ダメージで怯まない
 標的と近距離時に被ダメージ-20%(全体)

タレント② 「安らぎのストローハット」
 3秒ごとにHP5%回復
 HP20%以上で被致死攻撃時に確率80%で生存

タレント③ 「夏の宝物」
 標的と近距離時に単体与ダメージ+50%(全アタッカー 全シューター 全ディフェンダー)
 3秒ごとにラッシュゲージ3%上昇(自分)

タレント④ 「陽だまりのプルメリア」
 ATK+35% HP+15%
 
バトルスキル詳細
画像スキル名説明レンジ消費AP威力最大ヒット数属性
ピアシング・ソーズ・爽.jpgピアシング・ソーズ・爽分裂した剣を高速で敵に向かって投げつけるL15ATKx180%6
デクストラル・エッジ・爽.jpgデクストラル・エッジ・爽右方向に踏み込み、その刹那に敵を斬りつけるS14ATKx190%2
ツイン・スタッブ・爽.jpgツイン・スタッブ・爽正面に向かって2回突きを繰り出すS22ATKx440%2
スプレイド・シェイバー.jpgスプレイド・シェイバー素早い連撃後、しなやかな動きで斬りつけるS36ATKx900%13
 
  • コンボ例
  • 通常→ツイン→ピア→ツイン*3 AP103
    スプレイドを組み込む場合通→ツイン→ピア→ツイン→スプレイドになるからゲージダメージ共にツインにした時より下がる上にモーション時間も殆ど変わらないからスプレイド・シェイバーはゲージ増加量が改善されるまでは組み込む意味が薄いだろう
 

備考

ディフェンダーは「敵から狙われやすくなる効果+○」アクセ推奨。

 
 

コメント

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  • 単ダメがディフェンダーにも付いたら余りにも強すぎると思うが、0だと逆にう~ん…って思っちゃうな。 -- 2018-08-17 (金) 15:13:08
  • ディフェンダーに20くらい単与あってもよかったなぁ・・・シングルで使うにも黄2枚構成やりづらい -- 2018-08-17 (金) 21:37:42
  • あのカニ相手だと渚系で固めるならラティミリーレナマリアで完成されているからなぁ…渚のレナはアタッカーを補佐するディフェンダーってイメージなんだろか?でもラッシュはフィニッシャーだから補佐役とはちと違うか… -- 2018-08-17 (金) 21:54:29
  • 獄みたいな対して硬くなくても良いとこで申し訳程度のSAまいて赤3募集するときに使うようなキャラ -- 2018-08-18 (土) 09:57:45
  • フィニッシャー補佐にしても近距離限定だからサクマリとアリューゼには合わないのがな -- 2018-08-18 (土) 17:10:21
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