【渚のレナ】(ディフェンダー) | 武器種:双剣 | |
ラッシュコンボ「ライトクロス」 クリティカル率+100% クリダメ+20%(10秒間) 威力:ATKx5,000%/最大ヒット数:11/光属性 | LV:70 HP:23,184 ATK:3,474 INT:1,575 DEF:2,377 HIT:840 GRD:1,050 限界突破:10段階まで | |
タレント① 「純白清廉」 HP20%以下の被ダメージで怯まない 標的と近距離時に被ダメージ-20%(全体) タレント② 「安らぎのストローハット」 3秒ごとにHP5%回復 HP20%以上で被致死攻撃時に確率80%で生存 タレント③ 「夏の宝物」 標的と近距離時に単体与ダメージ+50%(全アタッカー 全シューター 全ディフェンダー) 3秒ごとにラッシュゲージ3%上昇(自分) タレント④ 「陽だまりのプルメリア」 ATK+35% HP+15% |
バトルスキル詳細 | |||||||
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画像 | スキル名 | 説明 | レンジ | 消費AP | 威力 | 最大ヒット数 | 属性 |
ピアシング・ソーズ・爽 | 分裂した剣を高速で敵に向かって投げつける | L | 15 | ATKx180% | 6 | 氷 | |
デクストラル・エッジ・爽 | 右方向に踏み込み、その刹那に敵を斬りつける | S | 14 | ATKx190% | 2 | 無 | |
ツイン・スタッブ・爽 | 正面に向かって2回突きを繰り出す | S | 22 | ATKx440% | 2 | 火 | |
スプレイド・シェイバー | 素早い連撃後、しなやかな動きで斬りつける | S | 36 | ATKx900% | 13 | 氷 |
- コンボ例
- 通常→ツイン→ピア→ツイン*3 AP103
スプレイドを組み込む場合通→ツイン→ピア→ツイン→スプレイドになるからゲージダメージ共にツインにした時より下がる上にモーション時間も殆ど変わらないからスプレイド・シェイバーはゲージ増加量が改善されるまでは組み込む意味が薄いだろう
備考
ディフェンダーは「敵から狙われやすくなる効果+○」アクセ推奨。
コメント
- 単ダメがディフェンダーにも付いたら余りにも強すぎると思うが、0だと逆にう~ん…って思っちゃうな。 -- 2018-08-17 (金) 15:13:08
- ディフェンダーに20くらい単与あってもよかったなぁ・・・シングルで使うにも黄2枚構成やりづらい -- 2018-08-17 (金) 21:37:42
- あのカニ相手だと渚系で固めるならラティミリーレナマリアで完成されているからなぁ…渚のレナはアタッカーを補佐するディフェンダーってイメージなんだろか?でもラッシュはフィニッシャーだから補佐役とはちと違うか… -- 2018-08-17 (金) 21:54:29
- 獄みたいな対して硬くなくても良いとこで申し訳程度のSAまいて赤3募集するときに使うようなキャラ -- 2018-08-18 (土) 09:57:45
- フィニッシャー補佐にしても近距離限定だからサクマリとアリューゼには合わないのがな -- 2018-08-18 (土) 17:10:21