特徴
出現モンスター
デッドファーザー
- 図鑑データ(No.130)
最大HP 780 最大MP 190 攻撃力 558 防御力 177 魔法力 405 魔法防御 482 敏捷性 131 運 105 経験値 3400 お金 239ラビン ステート耐性 混乱 属性耐性 光 弱点耐性 闇 ドロップアイテム 加護のジェム/B ネクタル レベル制限B地区
- 行動パターン
技の名前 属性 対象 効果・受けるダメージ(無耐性)・対策など アームスナイプ 力/物 敵単 付与:封印/速度補正 シャープシューティング 力/必 敵単 速度補正 アドラムス 光/必 敵単
- 特徴・攻略法
ベリアル
- 図鑑データ(No.131)
最大HP 650 最大MP 250 攻撃力 540 防御力 290 魔法力 524 魔法防御 999 敏捷性 190 運 210 経験値 3677 お金 226ラビン ステート耐性 即死、睡眠 属性耐性 闇 弱点属性 光 ドロップアイテム 精神力のジェムEX/H ルーモスの巻物 青ポーション
- 行動パターン
技の名前 属性 対象 効果・受けるダメージ(無耐性)・対策など ダークマッシャー 闇/物 敵単 付与:暗闇/会心率補正 ロトンブレイン 闇/魔 敵単 能力上昇以外の全強化状態を一定確率で解除する イービルデッド 闇/魔 敵全 付与:睡眠 デッドスクリーム 闇/必 敵全 TP70以上で使用/付与:防御力、魔法防御低下
- 特徴・攻略法
ロトンブレインやイービルデッドと言った闇属性の魔法が中心。
しかし何よりも全体魔法に頼ってきたプレイヤーを絶望の淵に叩き落とす魔法防御999。
物理全体攻撃で倒すのが比較的楽だろう。
もっとも、貫通効果のある炎属性を使う等すれば、魔法でもある程度対処できる。
凍結はかなり効くので集団で現れたのに全体攻撃がない場合はやはり各個撃破がいい。
クロックラビット
- 図鑑データ(No.132)
最大HP 890 最大MP 200 攻撃力 422 防御力 190 魔法力 490 魔法防御 190 敏捷性 262 運 255 経験値 3510 お金 280ラビン ステート耐性 麻痺 属性耐性 - 弱点耐性 氷 ドロップアイテム 祝福のジェム/H マッドウォッチ 目つぶし草
- 行動パターン
技の名前 属性 対象 効果・受けるダメージ(無耐性)・対策など ジ・エンド 闇/物 敵単 即死50% アンチエレメント 必 敵全 属性弱点付与 カウンタマジック - 味方単 付与:魔法反射 ヘイスガ - 味方全 付与:俊足
- 特徴・攻略法
アンチエレメントを持っているため、ベリアルと出現すると恐怖の存在。
地味に回避率も標準より高いため注意。
また、油断しているとジ・エンドで中ダメージor即死を被るので早めに倒そう。
アスタウンド
- 図鑑データ(No.133)
最大HP 1360 最大MP 100 攻撃力 700 防御力 510 魔法力 1 魔法防御 220 敏捷性 25 運 95 経験値 3780 お金 189ラビン ステート耐性 全部 属性耐性 力 炎 弱点耐性 雷 ドロップアイテム 豊穣のジェム/B 興奮剤 わざマシン14
- 行動パターン
技の名前 属性 対象 効果・受けるダメージ(無耐性)・対策など '''' ''''
- 特徴・攻略法
一切の状態異常が効かない珍しい相手。HPも高め。
機械の定めで雷には弱い。
ノワール
- 図鑑データ(No.134)
最大HP 1150 最大MP 300 攻撃力 582 防御力 490 魔法力 482 魔法防御 445 敏捷性 228 運 160 経験値 4200 お金 300ラビン ステート耐性 即死 混乱 麻痺 凍結 属性耐性 氷 雷 闇 弱点耐性 炎 ドロップアイテム 凍土のジェムEX/B ルアフの巻物 ネクタル
- 行動パターン
技の名前 属性 対象 効果・受けるダメージ(無耐性)・対策など アイススラッシュ 氷/物 敵・単 凍結(40%) サンダースラッシュ 雷/物 敵・単 麻痺(40%)
- 特徴・攻略法
各種スラッシュのダメージはかなり痛いので注意
FoE
ゼーランディア
- 図鑑データ(No.135)
最大HP 10000 最大MP 0 攻撃力 747 防御力 280 魔法力 1 魔法防御 105 敏捷性 110 運 110 経験値 70000 お金 1500ラビン ステート耐性 戦闘不能・毒・睡眠・麻痺・封印 属性耐性 闇 弱点耐性 光 ドロップアイテム 生命力のジェム/B ルーモスの巻物 ジャガもどき
- 行動パターン
技の名前 属性 対象 効果・受けるダメージ(無耐性)・対策など バーニングブレス 炎/必 全体 (700~800) コールドブレス 氷/必 全体 (700~800) ロトンブレス 闇/必 全体 (700~800) アックスコンボ 武/必 単体 4連撃 会心高め (150×4=600)
- 特徴・攻略法
えげつない攻撃力で全体攻撃のブレス(攻撃力依存、防御力で軽減)を放ってくる。
キングスガードがいるとエレメントガード等でダメージは軽減できるが、それでもかなりダメージを負うだろう。
ごすろり
- 図鑑データ(No.136)
最大HP 8400 最大MP 9999 攻撃力 560 防御力 380 魔法力 583 魔法防御 485 敏捷性 225 運 255 経験値 82000 お金 4500ラビン ステート耐性 戦闘不能・沈黙・混乱・麻痺・凍結・封印 属性耐性 光 弱点耐性 闇 ドロップアイテム 破壊のジェムEX/W ライフクリスタル エリキシル剤
- 行動パターン
技の名前 属性 対象 効果・受けるダメージ(無耐性)・対策など 攻撃 武/物 単体 幻惑サーカス 全体 MP吸収(90~100) 付与:混乱 デスエナジー 闇/? 単体 付与:封印 ディスペル 必 全体 解呪 フュージョン 無/魔 全体 (500~900) マリオネット 無/物 ランダム 麻痺、回避率低下付与 メランコリートリック 無/必 全体 (500~1200)付与:TP減衰 呪いの藁人形 無?/? 単体 付与:即死 フェアリーヒール - 自分 (750~850)
- 特徴・攻略法
フュージョンは魔法攻撃なので魔法防御力が高ければ上表より大幅にダメージが抑えられる。
メランコリートリックのダメージがなにで減らせるのかは謎。
ボス
ないと&うぃっち
ベチュールの前に立ちふさがるF.O.E.2体。
は51-60Fのうぃっちと81-90Fのないとと同じ。
とはいえ、ただでさえ強いF.O.E.を同時に2体相手にしなければならないので結構厳しい。
とりあえず、ないとには凍結が効くので黙らせておこう。
うぃっちは1ターン目にエレメンタルブーストで属性強化をし、2ターン目に全体魔法で壊滅的なダメージを与えてくるのは知っての通り。
キングスガードのエレメントガードや、プリーストのバジリカで受け流そう。
1ターン目にジオマスターのディスペルフィールドを発動するのも有効。
エレメンタルバーストは消え、ないとは3ターン無意味にバフを発動し続ける。
ないとが動き出す前にうぃっちを倒せるかが勝負を決める。
うぃっちさえ倒せれば、ないとはツーハンドクイッケンでひたすら殴ってくるだけ。
キングスガードがプロボックやパーティガードなどで防げば負けることはない。
べチェール
- 図鑑データ(No.137)
最大HP 30000 最大MP 9999 攻撃力 640 防御力 650 魔法力 570 魔法防御 420 敏捷性 250 運 214 経験値 115000 お金 9700ラビン ステート耐性 全部 属性耐性 闇 弱点耐性 光 ドロップアイテム 深淵のジェム/B ライフクリスタル 青ポーション
- 行動パターン
技の名前 属性 対象 効果・受けるダメージ(無耐性)・対策など パニッシュ 必 全体 HPとMPに最大値の70%分のダメージ 1T目, 13T目 ウェイスト - 全体 浪費(スキルの消費MP/TP2倍)1T目, 13T目(他に7T目, 19T目も) 天地魔闘の構え - 自分 必中カウンター状態付与(4T) 2T目, 14T目(他に8T目, 20T目も) カウンタマジック - 自分 魔法反射状態付与(4T) 2T目, 14T目 ブレイズソード 物・炎 全体 5HIT 3T目 フレイムスラッシュ 物・炎 単体 貫通 ロトンブレイン 魔・闇 単体 確率で解呪 ?T目 ヘルズインフェルノ 魔・炎 単体 普通の炎魔法 ?T目 貫通 ブラストバーン 魔・炎 全体 普通の炎魔法 ?T目 貫通 イービルデッド 魔・闇 全体 確率で睡眠 7T目,19T目 クライムハザード 物・無 単体 デモンフェザー - 自分 ステータスUP(5T) 11T目,23T目 ディスペル 必 全体 解呪 10T目,22T目 攻撃 物・無 単体 ラピッドスラスト 必・無 単体 8HIT、一番右のキャラが狙われる TP消費技 デッドスクリーム 必・闇 全体 物防・魔防低下付与 TP消費技 テンペスト 魔・無 全体 高威力 使用率低 TP消費技
- 特徴・攻略法
魔王というだけあって別格の強さを持つ。
炎・闇属性の多段・全体攻撃が中心で、浪費以外の状態異常といった絡め手は一切使ってこない。
ダークマターはまさにベチュール戦のためだけに用意されているようなアクセサリ。
パーティのキーパーソンに必ず持たせること。
必ず1ターン目にパニッシュでHPとMPを大幅に削り、ウェイストで浪費を付与してくる。
そしてその次のターンには必ずカウンタマジックと天地魔闘の構えを使う。
この反撃2種を使うターンにさっさとこちらも建て直そう。
尚、非必中・非魔法の解呪はクラウンの不協和音だけで、反撃中は魔法中心の場合攻め手がかなり限られる。
AIはローテーションしてるようで、12ターン毎にパニッシュ&ウェイストに戻る。
注意しなければならないのはこの次以降のローテーションの頭で、
パニッシュは最大値に依存したダメージということ。
つまり、HPが70%以下なら即死確定で、MPが70%以下なら必ず0にされる。
1ターン目にバジリカを使っているなら、CT制限明けすぐではなく1ターン経過したあとに再度使うとよい。
天地魔闘の構えはたとえ、それ自体が直接ダメージに関わらないアンチエレメントにすら
カウンターを行うので、このタイミングでは必中は避けること。
カウンタマジックは魔法ならなんでも跳ね返す。
ただ、物理攻撃に対する対策は取らないので、防御力の高い相手ではあるが、この最中は素直に殴るといい。
天地魔闘の構えとカウンタマジックは5ターン目の終了時に解除される。
特に魔法中心のパーティー構成の場合、ジオマスターのディスペルフィールドを1ターン目に使用すると大幅に楽になる。
浪費を無効化し、天地魔闘とカウンターマジックも付与されない。
光に弱いのでハロウド武器が役立つ。
TPが75以上になったら必・無のラピッドスラストに注意。
パーティの狙われ率等に関係なく、生き残っている限りパーティーの一番右側のメンバーを狙う。
物理攻撃力依存なので、物防の高い壁役は一番右に配置しておくこと。