初期職
マジシャン
光属性以外の攻撃魔法を行使する魔術師で、非常に打たれ弱いが、魔法の破壊力は随一。
レベル20まではウリである全体攻撃スキルを使えず、火力と敏捷に多少勝るとはいえ、デバフもできるコンジャラーの方が使いやすい。
特に序盤では火力差もあまり際立たないのも残念。
また、ようやく全体攻撃を覚えても26-30Fにかけては魔法反射の敵が現れて全体魔法を使い難いなど、基本職時代は不遇。
普段は控えに回して、強敵や高物理防御の敵へのワンポイントリリーフ的に使う方が活躍させやすいか。
装備可能武具
部位 | 可能武具 | 備考 |
---|---|---|
使用武器 | 杖/短剣 | |
使用防具 | 服/帽子/装飾品 |
魔法
スキル名 | 威力 | 範囲 | 効果 | 属性 | 消費MP | 消費TP | 取得SP | 派生 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ボルトレイン | C | 敵全 | 麻痺(60%) | 雷/必 | 50 | - | Lv10到達時に自動習得 | ||
ファイアーボルト | D | 敵単 | 炎/魔 | 20 | 2 | ||||
ファイアーピラー | C+ | 敵単 | 貫通50% | 炎/魔 | 50 | 4 | ファイアーボルト | ||
ファイアーウォール | C | 敵全 | 速度補正:-25 | 炎/魔 | 65 | 5 | ファイアーボルト | ||
コールドボルト | D | 敵単 | 氷/魔 | 20 | 2 | ||||
フロストダイバー | C+ | 敵単 | 凍結(20%) | 氷/魔 | 50 | 4 | コールドボルト | ||
アイスウォール | C | 敵全 | 速度補正:-25 | 氷/魔 | 65 | 5 | コールドボルト | ||
ライトニングボルト | D | 敵単 | 雷/魔 | 20 | 2 | ||||
サンダーランス | C+ | 敵単 | 麻痺(20%) | 雷/魔 | 50 | 4 | ライトニングボルト | ||
サンダーストーム | C | 敵全 | 速度補正:-25 | 雷/魔 | 65 | 5 | ライトニングボルト | ||
アーススパイク | D | 敵単 | 地/魔 | 20 | 2 | ||||
アースグレイヴ | C+ | 敵単 | 会心率+20 | 地/魔 | 50 | 4 | アーススパイク | ||
ヘヴンズドライブ | C | 敵全 | 速度補正:-25 | 地/魔 | 65 | 5 | アーススパイク | ||
ナイトメア | D | 敵単 | 睡眠(20%) | 闇/魔 | 20 | 2 | |||
アビス | C+ | 敵単 | 倍加(40%) | 闇/魔 | 50 | 4 | ナイトメア | ||
ダーククエスト | C | 敵全 | 速度補正:-25 | 闇/魔 | 65 | 5 | ナイトメア | ||
ソウルストライク | B- | 敵単 | 5連撃 速度補正:150 | 無/魔 | 56 | 6 | |||
エレメンタルブースト | 自分 | 属性強化(7T) | 35 | 6 |
特技
スキル名 | 威力 | 範囲 | 効果 | 属性 | 消費MP | 消費TP | 取得SP | 派生 | 備考 |
---|
パッシブスキル
スキル名 | 効果 | 取得SP | 派生 | 備考 |
---|---|---|---|---|
MPブーストⅠ | ||||
MPブーストⅡ | ||||
MPブーストⅢ | ||||
魔力ブーストⅠ | ||||
魔力ブーストⅡ | ||||
魔力ブーストⅢ | ||||
炎修練Ⅰ | 炎属性の威力と耐性が10%上昇する | 2 | ||
炎修練Ⅱ | 炎属性の威力と耐性が15%上昇する | 4 | 炎修練Ⅰ | |
炎修練Ⅲ | 炎属性の威力と耐性が20%上昇する | 6 | 炎修練Ⅱ | |
氷修練Ⅰ | 氷属性の威力と耐性が10%上昇する | 2 | ||
氷修練Ⅱ | 氷属性の威力と耐性が15%上昇する | 4 | 氷修練Ⅰ | |
氷修練Ⅲ | 氷属性の威力と耐性が20%上昇する | 6 | 氷修練Ⅱ | |
雷修練Ⅰ | 雷属性の威力と耐性が10%上昇する | 2 | ||
雷修練Ⅱ | 雷属性の威力と耐性が15%上昇する | 4 | 雷修練Ⅰ | |
雷修練Ⅲ | 雷属性の威力と耐性が20%上昇する | 6 | 雷修練Ⅱ | |
地修練Ⅰ | 地属性の威力と耐性が10%上昇する | 2 | ||
地修練Ⅱ | 地属性の威力と耐性が15%上昇する | 4 | 地修練Ⅰ | |
地修練Ⅲ | 地属性の威力と耐性が20%上昇する | 6 | 地修練Ⅱ | |
闇修練Ⅰ | 闇属性の威力と耐性が10%上昇する | 2 | ||
闇修練Ⅱ | 闇属性の威力と耐性が15%上昇する | 4 | 闇修練Ⅰ | |
闇修練Ⅲ | 闇属性の威力と耐性が20%上昇する | 6 | 闇修練Ⅱ |
上級職
ウィザード
修行の末、攻撃魔法を極めた大魔道士。
高威力の属性魔法を自由自在に操る。
高火力低耐久を地でいく魔法上級職で、敏捷性も高いためアザステの補助なしでも先手で敵を倒しやすい。
反面、HPや防御力が最低クラスなうえに、盾を装備できず、異常耐性系のジェムをつけられないため、状態異常にも脆い。
光以外の五属性、単体魔法から範囲魔法まで一通り扱えるので、適宜スキルを振り直していけば、敵の弱点を突いて戦闘を優位に進められる。
ただ、自慢の火力も紙耐久すぎて、発揮する前に落とされる危険性も少なからずある。
また、クリア前までならマジックナイトの単体属性剣技に見劣りすることも多い。
エレメンタルバーストは相当な火力を発揮できるものの、ただでさえ脆いウィザードを更に脆くする。
キングスガードの庇うなどとうまく併用しよう。
ちなみに、エレメンタルブーストとは併用不可で、上書きする。
属性魔法については、弱点も耐性も特に無いなら、地属性が火力に優れる。
また、解呪の追加効果のあるロトンブレインを使える闇属性もあり。
装備可能武具
部位 | 可能武具 | 備考 |
---|---|---|
使用武器 | 杖/短剣 | |
使用防具 | 服/帽子/装飾品 |
魔法
スキル名 | 威力 | 範囲 | 効果 | 属性 | 消費MP | 消費TP | 取得SP | 派生 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アイスコフィン | B | 敵全 | 凍結(100%) | 氷/必 | 65 | - | 転職と同時に習得 速度補正:1000 | ||
アークサンダー | B | 敵全 | 沈黙(70%) レベル依存 | 雷/必 | 65 | - | 転職と同時に習得 速度補正:1000 | ||
インフェルノ | A- | 敵単 | 貫通50% | 炎/魔 | 90 | 6 | ファイアーピラー | ||
ブラストバーン | B+ | 敵全 | 貫通50% | 炎/魔 | 100 | 7 | ファイアーウォール | 速度補正:-70 | |
ヴォルケーノ | S | 敵全 | 貫通50% | 炎/必 | 70 | 8 | インフェルノ ブラストバーン | 速度補正:1000 | |
フロストノヴァ | A- | 敵単 | 凍結(40%) | 氷/魔 | 90 | 6 | フロストダイバー | ||
ストームガスト | B+ | 敵全 | 凍結(30%) | 氷/魔 | 100 | 7 | アイスウォール | 速度補正:-70 | |
コキュートス | S | 敵全 | 4連撃 即死(20%) | 氷/必 | 70 | 8 | フロストノヴァ ストームガスト | 速度補正:1000 | |
ユピテルサンダー | A- | 敵単 | 麻痺(40%) | 雷/魔 | 90 | 6 | サンダーランス | ||
ロードオブヴァーミリオン | B+ | 敵全 | 暗闇、麻痺(20%) | 雷/魔 | 100 | 7 | サンダーストーム | 速度補正:-70 | |
トールハンマー | S | 敵全ランダム | 10~18連撃 | 雷/必 | 70 | 8 | ユピテルサンダー ロードオブヴァーミリオン | 速度補正:1000 | |
ダイヤミサイル | A | 敵単 | 4連撃 会心率+10 | 地/魔 | 90 | 6 | アースグレイヴ | ||
アースストレイン | B+ | 敵全 | 会心率+20 | 地/魔 | 100 | 7 | ヘヴンズドライブ | 速度補正:-70 | |
ジオクラッシュ | S+ | 敵単 | 会心率+20 | 地/必 | 70 | 8 | ダイヤミサイル アースストレイン | 速度補正:1000 | |
ロトンブレイン | A- | 敵単 | 解呪(50%) | 闇/魔 | 90 | 6 | アビス | 能力上昇以外の全強化状態を50%の確率で解除する | |
イービルデッド | B+ | 敵全 | 睡眠(30%) | 闇/魔 | 100 | 7 | ダーククエスト | 速度補正:-70 | |
デッドスクリーム | S | 敵全 | 防御力、魔法防御低下(5T) | 闇/必 | 70 | 8 | ロトンブレイン イービルデッド | 速度補正:1000 | |
エレメンタルバースト | 自分 | 属性超強化(1T) | 80 | 10 | エレメンタルブースト | 習得可能Lv40 CT:2 |
パッシブスキル
マジシャン時代のパッシブスキルに加え、以下のものが追加される。
スキル名 | 効果 | 取得SP | 派生 | 備考 |
---|---|---|---|---|
敏捷ブーストⅠ | 敏捷性が5%上昇する | 2 | ||
敏捷ブーストⅡ | 敏捷性が10%上昇する | 4 | 敏捷ブーストⅠ | |
敏捷ブーストⅢ | 敏捷性が15%上昇する | 6 | 敏捷ブーストⅡ |
マジックナイト
魔法の心得を備えつつ、剣術を習得した。
魔力を帯びた剣を振るい、重装備も可能。
単純強化のウィザードと違い、こちらは大幅な方針転換。
剣や重装備で通常攻撃や耐久性などが大幅に改善し、新しい攻撃魔法は習得しないが、独自の魔法剣を習得。
魔法剣は攻撃力と魔法力の両方に依存するスキルで、伝説の~エンチャントやATMAT上昇、DFMDF低下等の恩恵がかなり大きい。
装備・バフなどで両方を同時に高めるよう工夫すると、モンクの属性パンチなどを大きく上回る威力が出せる。
必要な前提スキルがないため余ったポイントは修練などのパッシブに回せるのも魅力。
魔法が効きづらい相手には魔法剣、堅い相手には魔法と臨機応変に動ける器用な職。
また、後述の通り周回でクリア後限定品を2つ取ると、ゲームバランス崩壊級の火力(1撃8000前後のダメージを数ターン連発)が出る。
クリア前までなら万能勇者様で、魔法力の高い剣が拾えるようになるのも追い風。
ただし、雑魚の一掃=範囲魔法攻撃役としては、高位魔法を覚えられないことと、敏捷性の低さがネック。
クリア後となると高位の攻撃魔法が無いため両刀を目指すのは厳しい。
属性耐性や属性付与の補助魔法も少し使えるため、セージの仕事を手伝ったりすることもできる。
特にTPスキルのエレメンタルガードは強力。
尚、新しく習得した普通の剣技には剣が必須だが、
魔法剣は短剣や杖でも撃てるため、剣技を撃たないなら装備は割りと自由である。
素の炎・氷・雷・地属性有効度80%、狙われやすさ110%。
装備可能武具
部位 | 可能武具 | 備考 |
---|---|---|
使用武器 | 剣/杖/短剣 | |
使用防具 | 服/軽鎧/重鎧/小型盾/大型盾/帽子/鎧/装飾品 |
魔法
マジシャン時代の魔法スキルに加え、以下のものが追加される。
スキル名 | 範囲 | 効果 | 消費MP | 消費TP | 取得SP | 派生元 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
エレメンタルバリア | 味方全 | 全属性軽減(4T) 速度補正:1000 | 60 | 転職と同時に習得 | |||
フレイムランチャー | 味方単 | 炎付与(5~7T) | 38 | 5 | フレイムバリア | ||
フロストウェポン | 味方単 | 氷付与(5~7T) | 38 | 5 | アイスバリア | ||
ライトニングローダー | 味方単 | 雷付与(5~7T) | 38 | 5 | サンダーバリア | ||
サイズミックウェポン | 味方単 | 地付与(5~7T) | 38 | 5 | アースバリア | ||
フレイムバリア | 味方単 | 炎半減(5~7T) | 30 | 4 | |||
アイスバリア | 味方単 | 氷半減(5~7T) | 30 | 4 | |||
サンダーバリア | 味方単 | 雷半減(5~7T) | 30 | 4 | |||
アースバリア | 味方単 | 地半減(5~7T) | 30 | 4 |
特技
スキル名 | 威力 | 範囲 | 効果 | 属性 | 消費MP | 消費TP | 取得SP | 派生元 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
レイジングエッジ | D+ | 敵単 | 武/物 | 23 | 4 | 剣修練Ⅰ | 剣専用 | ||
ファストスラッシュ | C | 敵単 | 武/物 | 36 | 4 | レイジングエッジ | 剣専用 | ||
ワイドスラッシュ | C+ | 敵全 | 命中-15 速度-40 | 武/物 | 65 | 7 | ファストスラッシュ | 剣専用 | |
ソードラッシュ | C | 敵単 | 3連撃 | 武/物 | 40 | 8 | レイジングエッジ | 剣専用 | |
フェイタルソード | B+ | 敵単 | 貫通 | 武/物 | 70 | 9 | ソードラッシュ | 剣専用 | |
イクシードエッジ | A | 敵単 | 速度+1000 | 武/必 | 70 | 10 | フェイタルソード | 剣専用 | |
フレイムスラッシュ | A- | 敵単 | 貫通50% 魔力追加dmg | 炎/物 | 78 | 6 | - | ||
アイススラッシュ | A- | 敵単 | 凍結(40%) 魔力追加dmg | 氷/物 | 78 | 6 | - | ||
サンダースラッシュ | A- | 敵単 | 麻痺(40%) 魔力追加dmg | 雷/物 | 78 | 6 | - | ||
アーススラッシュ | A- | 敵単 | 会心率+20 魔力追加dmg | 地/物 | 78 | 6 | - | ||
テトラスラッシュ | A | 敵単 | 属性弱点(100%) 魔力追加dmg レベル依存 速度補正:1000 | 無/必 | 70 | 9 | フレイムスラッシュ アイススラッシュ サンダースラッシュ アーススラッシュ |
パッシブスキル
スキル名 | 効果 | 取得SP | 派生元 | 備考 |
---|---|---|---|---|
エンチャンター | 属性付与を使用した時、その効果が1ターン伸びる。 | 5 | ||
攻撃ブーストⅠ | 攻撃 5%UP | 2 | ||
攻撃ブーストⅡ | 攻撃10%UP | 4 | 攻撃ブーストⅠ | |
攻撃ブーストⅢ | 攻撃15%UP | 6 | 攻撃ブーストⅡ | |
防御ブーストⅠ | 防御 5%UP | 2 | ||
防御ブーストⅡ | 防御10%UP | 4 | 防御ブーストⅠ | |
防御ブーストⅢ | 防御15%UP | 6 | 防御ブーストⅡ | |
剣修練Ⅰ | 剣装備時攻撃力10%UP | 2 | ||
剣修練Ⅱ | 剣装備時攻撃力15%UP | 4 | 剣修練Ⅰ | |
剣修練Ⅲ | 剣装備時攻撃力20%UP | 6 | 剣修練Ⅱ |
最強フェイタルソード
- ライトニング鉈を用意する
- ピンキードリームを2枚かぶります
- マジックナイトがエレメンタルブーストを唱え、
その間にセージがフレイムランチャーなど属性付与をかけます
ついでにプリーストのレックスエーテルナを敵にかけておくと効果的です - 最強フェイタルソードが完成したのでおもむろにぶち込みます
解説
ライトニング鉈は雷属性と闇属性の2つを持っており、
そこにフレイムランチャーをかけたので、
通常攻撃と[武/物]属性のスキルは火・雷・闇の3属性状態になります
このゲームでは属性にかかる強化パッシブは全て乗算でかかり、
属性強化が最もたくさんあるマジックナイトは最大の強化倍率を得られます
スキル・アイテム名 | 効果 | 最終的な倍率 |
フレイムランチャー | 火付与+攻撃力20%up | 20%up |
マジナイの攻撃ブースト | 15%up | 15%up |
マジナイの剣修練 | 20%up | 20%up |
マジナイの属性修練 | 20%upが三種類 | 三属性で合計72.8%up |
エレメンタルブースト | 属性ごとに20%up | 三属性で合計72.8%up |
ピンキードリーム2枚 | 属性ごとに20%up | 三属性で合計72.8%up それが2枚だから198.6%up |
プリーストの レックスエーテルナ | 100%up | 100%up |
普通のフェイタルソードで100ダメージ与えられるとすれば、
この最強フェイタルソードでは2953ダメージ与えられることになる
あとは残りの装備で可能な限り攻撃力を高める
ついでにウエポンブレスを2回かける
属性付与を敵の弱点に合わせる
こんな感じで真の最強フェイタルソードを目指そう
ちなみに防御がそんなに高くない相手なら
ワイドスラッシュの方がダメージがでることもある