初期職
ウォリアー
様々な武器を使いこなす強靭な戦士。
攻防に優れる反面、MPや敏捷性は低い。
攻撃が強く、守りも十分というよくある戦士職。
ただし、盾役としての役割はファランクス系の役目であり、ウォリアーは基本的に物理アタッカー。
序盤の魔法職はMP不足に苦しむため、通常攻撃だけでも威力を発揮できる物理職は魔法職よりもかなり優位。
特にウォリアーは装備可能武器が幅広く、とりあえず手に入った強力な武器を装備すれば戦闘が楽になる。
基本的な敏捷性が低めなので、重鎧を装備するとかなり遅くなる。
そのため、あえて軽鎧で素早く仕上げる方法もある。
装備可能武具
部位 | 可能武具 | 備考 |
---|---|---|
使用武器 | 剣/槍/斧/両手剣 | |
使用防具 | 軽鎧/重鎧/小型盾/大型盾/兜/装飾品 |
特技
スキル名 | 威力 | 範囲 | 効果 | 属性 | 消費MP | 消費TP | 取得SP | 派生 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バッシュ | C- | 敵単 | スタン(25%) レベル依存 速度+1000 | 武/必 | 45 | - | Lv10到達時に自動習得 | ||
ブレイバー | C | 敵単 | 武/物 | 38 | 6 | 両手剣修練Ⅰ | 両手剣専用 | ||
ソードブリッツ | C+ | 敵全 | 命中-15 | 雷/物 | 77 | 9 | ブレイバー | 両手剣専用 要Lv20 | |
パワースイング | C- | 敵単 | 会心率+10 | 武/物 | 31 | 5 | 斧修練Ⅰ | 斧専用 | |
ヘルムクラッシュ | C+ | 敵単 | 防御力低下(5T) | 武/物 | 58 | 8 | パワースイング | ||
アックスブーメラン | D+ | 敵単 | 会心率+10 | 武/物 | 30 | 5 | パワースイング | ||
ピアース | D+ | 敵単 | 貫通50%/3連撃 | 武/物 | 28 | 4 | 槍修練Ⅰ | 槍専用 | |
スパイラルピアース | B | 敵単 | 貫通50%/6連撃 | 武/物 | 58 | 9 | ピアース | ||
スピアブーメラン | D | 敵単 | 速度+500 | 武/物 | 25 | 5 | ピアース | ||
レイジングエッジ | D+ | 敵単 | 武/物 | 23 | 4 | 剣修練Ⅰ | 剣専用 | ||
ソードラッシュ | C | 敵単 | 3連撃 | 武/物 | 40 | 8 | レイジングエッジ | ||
ファストスラッシュ | C | 敵単 | 武/物 | 36 | 4 | レイジングエッジ |
パッシブスキル
スキル名 | 効果 | 取得SP | 派生 | 備考 |
---|---|---|---|---|
HPブーストⅠ | HP 5%UP | 2 | HPブーストⅡ | |
HPブーストⅡ | HP10%UP | 4 | HPブーストⅢ | |
HPブーストⅢ | HP15%UP | 6 | ||
攻撃ブーストⅠ | 攻撃 5%UP | 2 | 攻撃ブーストⅡ | |
攻撃ブーストⅡ | 攻撃10%UP | 4 | 攻撃ブーストⅢ | |
攻撃ブーストⅢ | 攻撃15%UP | 6 | ||
剣修練Ⅰ | 剣装備時攻撃力10%UP | 2 | 剣修練Ⅱ レイジングエッジ | |
剣修練Ⅱ | 剣装備時攻撃力15%UP | 4 | 剣修練Ⅲ | |
剣修練Ⅲ | 剣装備時攻撃力20%UP | 6 | ||
槍修練Ⅰ | 槍装備時攻撃力10%UP | 2 | 槍修練Ⅱ ピアース | |
槍修練Ⅱ | 槍装備時攻撃力15%UP | 4 | 槍修練Ⅲ | |
槍修練Ⅲ | 槍装備時攻撃力20%UP | 6 | ||
斧修練Ⅰ | 斧装備時攻撃力10%UP | 2 | 斧修練Ⅱ パワースイング | |
斧修練Ⅱ | 斧装備時攻撃力15%UP | 4 | 斧修練Ⅲ | |
斧修練Ⅲ | 斧装備時攻撃力20%UP | 6 | ||
両手剣修練Ⅰ | 両手剣装備時攻撃力10%UP | 2 | 両手剣修練Ⅱ ブレイバー | |
両手剣修練Ⅱ | 両手剣装備時攻撃力15%UP | 4 | 両手剣修練Ⅲ | |
両手剣修練Ⅲ | 両手剣装備時攻撃力20%UP | 6 |
上級職
ロードナイト
重装備が可能で攻防に優れた騎士。
斧は苦手だが、剣や槍の技に磨きがかかり、炎属性の全体物理攻撃を使えるようになる。
庇うや挑発を習得して味方の保護能力を獲得し、魔法に対しても少しだけ強くなった。
メイン盾職のファランクス系と比べると専門的な保護スキルを持っていないが、十分盾になれるだろう。
また、攻撃や敏捷はロードナイトの方が上で、ファランクスと違ってある程度攻撃力にも期待できる。
装備可能武具
部位 | 可能武具 | 備考 |
---|---|---|
使用武器 | 剣/槍/両手剣 | |
使用防具 | 軽鎧/重鎧/小型盾/大型盾/兜/装飾品 |
特技
ウォリアー時代の特技スキルに加え、以下のものが追加される。
※斧が装備できなくなるため、斧系統のスキルは消滅
スキル名 | 威力 | 範囲 | 効果 | 属性 | 消費MP | 消費TP | 取得SP | 派生 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ボウリングバッシュ | B- | 敵全ランダム | 7~10連撃 レベル依存 速度+1000 同じターゲットには3HITまで | 武/必 | 60 | - | 転職時に習得 | ||
マグナムブレイク | C- | 敵全 | 速度補正:-20 | 炎/物 | 48 | 5 | |||
イグニッションブレイク | B | 敵全 | 速度補正:-40 | 炎/物 | 78 | 8 | マグナムブレイク | ||
リヒトシュナイデン | A+ | 敵単 | 5連撃 速度+1000 | 武/必 | 10 | ソードブリッツ | 両手剣専用 | ||
クライムハザード | B | 敵単 | 戦闘不能の仲間がいると威力上昇 | 武/物 | 9 | ブレイバー | 両手剣専用 | ||
パリィ | 自分 | パリィ(5T) | 46 | 6 | 両手剣修練Ⅰ | 両手剣専用 | |||
ツーハンドクイッケン | 自分 | 連続攻撃(4T) | 9 | パリィ | 両手剣専用 | ||||
ピアース | D+ | 敵単 | 3連撃 貫通50% | 武/物 | 28 | 4 | 槍修練Ⅰ | 槍専用 | |
スピアブーメラン | D | 敵単 | 武/物 | 25 | 5 | ピアース | |||
スパイラルピアース | B | 敵単 | 6連撃 貫通50% | 武/物 | 58 | 9 | ピアース | ||
スピアスタブ | C | 敵単 | 貫通50% スタン(20%) | 武/物 | 39 | 7 | スピアブーメラン | ||
ハンドレッドスピア | A | 敵単 | 9連撃 貫通50% 速度+1000 | 武/必 | 75 | 10 | スパイラルピアース | ||
キャノンスピア | A | 敵単 | スタン(50%) 速度+1000 | 武/必 | 55 | 9 | |||
フェイタルソード | B+ | 敵単 | 貫通 | 武/物 | 9 | ソードラッシュ | 剣専用 | ||
ワイドスラッシュ | C+ | 敵全 | 速度-40 命中-15 | 武/物 | 7 | ファストスラッシュ | |||
イクシードエッジ | A | 敵単 | 速度+1000 | 武/必 | 10 | フェイタルソード | |||
オーラブレード | A- | 敵全 | 現HP追加dmg 速度+1000 | 武/必 | 55 | 9 | 剣・両手剣専用 | ||
プロボック | 自分 | 挑発(5T) 速度+200 | 25 | 6 | ナイトの心得 オートガード | 攻撃を自分に引きつける | |||
コンセントレイト | 自分 | 集中(6T) | 50 | 6 | - |
パッシブスキル
ウォリアー時代のパッシブスキルに加え、以下のものが追加される。
※斧が装備できなくなるため、斧修練Ⅰ~Ⅲは消滅。
スキル名 | 効果 | 取得SP | 派生 | 備考 |
---|---|---|---|---|
ナイトの心得 | HP25%以下の仲間をかばう | 10 | - | |
オートガード | 20%の確率で力属性の被dmgを0にする | 9 | - |
ベルセルク
相手を殺戮することが生き甲斐の狂戦士。
強烈な攻撃力で眼前の敵を全て蹴散らす。
素殴りに特化しており、その脅威的な攻撃力は固有スキルを使うことで更に高くなる。
もともと攻撃力に優れる両手剣との相性は抜群。混乱するとパーティを全滅させる恐れがあるほど。
防御力は並だが、HPは最高レベルなので、耐久もそこそこ。
作者の過去2作と違い、両手剣にも追加された攻撃スキルのお陰で小回りが利くようになった。
しかし、なんといっても最大の特徴は「バーサーク」。
ベルセルクを火力として使うならうまく使いたいスキル。
バーサーク中はとくに補助がなくても、行動ターンが回れば一振りでA+スキルクラスのダメージを安易に叩き出す。
もちろん、弱点を突いたりバフを掛けるなりすれば、更に威力は伸びる。
バーサークやクイッケンでは攻撃がばらけるので、単体ボス・F.O.E.向けで、複数体出現するタイプのボスは苦手。
バーサークを使う場合、消費TP90のうち「常在戦場」でTP50ポイントは確保できるが、
興奮剤⇒バーサーク⇒攻撃開始と、スロースタートになりがちな点にも留意しておきたい。
MP、魔法力、魔法防御は最低クラス。
更に「ヴァンガード」を使用するとほぼHPだけで敵の攻撃を耐える状態になり、魔法攻撃にはかなり弱い。
属性防具等でカバーしてやろう。
装備可能武具
部位 | 可能武具 | 備考 |
---|---|---|
使用武器 | 剣/斧/両手剣 | |
使用防具 | 軽鎧/重鎧/小型盾/兜/装飾品 |
魔法
スキル名 | 威力 | 範囲 | 効果 | 攻撃属性 | 消費MP | 消費TP | 取得SP | 習得可能Lv | 派生 | 備考 |
---|
特技
ウォリアー時代の特技に加え、以下のものが追加される。
※槍が装備できなくなるため、槍系統のスキルは消滅
スキル名 | 威力 | 範囲 | 効果 | 属性 | 消費MP | 消費TP | 取得SP | 派生 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バーサーク | - | 自 | 発動時HP全回復・狂戦士付与(4T) | - | 90 | - | 転職と同時に習得 | ||
ヴァンガード | - | 自 | 特攻付与(4T) | 73 | - | 8 | - | ||
スマッシュブロウ | B+ | 敵単 | 貫通ダメージ | 力/物 | 54 | - | 6 | クラッシュブロウ | 使用時HP25%消費 必ず会心発生 |
クラッシュブロウ | S | 敵単 | 5連撃の貫通ダメージ | 力/必 | - | 75 | 12 | - | 使用時HP90%消費 必ず会心発生 CT:5 レベル補正ダメージ 速度補正1000 |
クライムハザード | B | 敵単 | 戦闘不能の仲間がいると威力上昇 | 武/物 | 70 | 9 | |||
リヒトシュナイデン | A+ | 敵単 | 5連撃 | 武/必 | 70 | 10 | 速度補正:1000 | ||
パリィ | - | 自分 | パリィ(5~7T) | 46 | 6 | ツーハンドクイッケン | 両手剣専用 | ||
ツーハンドクイッケン | - | 自分 | 連続攻撃(4T) | 60 | 9 | 両手剣専用 | |||
デスバウンド | B+ | 敵単 | 会心率+20 | 武/物 | 80 | 9 | アックスコンボ | ||
アックスコンボ | A+ | 敵単 | 4連撃/会心率+15 | 武/必 | 75 | 10 | |||
フェイタルソード | B+ | 敵単 | 貫通 | 武/物 | 70 | 9 | イクシードエッジ | 剣専用 | |
イクシードエッジ | A | 敵単 | 武/必 | 70 | 10 | 剣専用 速度補正:1000 |
パッシブスキル
ウォリアー時代のパッシブスキルに加え、以下のものが追加される。
※槍が装備できなくなるため、槍修練Ⅰ~Ⅲは消滅。
スキル名 | 効果 | 取得SP | 派生 | 備考 |
---|---|---|---|---|
常在戦場 | 戦闘開始時の初期TPが最大の半分 戦闘不能時にTPが無くならない | 11 | - |