表・計算式

Last-modified: 2020-01-27 (月) 06:47:33

予測式。あくまで目安としてご利用ください。

ダメージ計算式

◆通常時
ダメージ  = ROUNDUP〔 スキルダメージ × 威力補正 × 防御力補正 × 乱数
◆クリティカル時
クリティカルダメージ = ROUNDUP〔 Max[ スキルダメージ × 威力補正 , クリティカル最低ダメージ ] × 防御力補正 × 乱数

※ROUNDUP() カッコ内の値を切り上げ
※Max(a,b) a,bのうち、大きい値

  • スキルダメージ
    • 基本は スキル説明文に書かれた値 (でかアタックなら 20 )
    • 「~ならダメージ+5」など、条件によってスキルダメージが変わる場合、ここで先に計算する。
  • 威力補正
    • 基本は 威力Lv±1ごとに20%増減( 1 + 威力Lv × 0.2 )
    • 「〇〇Lvで威力判定」など、参照する能力Lvが異なる場合、計算式内の威力Lvをそれに置き換える。
  • クリティカル最低ダメージ
    • 基本は 20
    • 説明文で指定されている場合、その値になる。(ギロチンなら 100 )
    • 「スキルダメージ×威力補正」の値よりも大きければこの値に補正される。
  • 防御力補正
    • 基本は 100%
    • ダメージを受けたキャラの守備Lvに応じた軽減率で補正される
  • 乱数
    • 基本は 100±10%