予測式。あくまで目安としてご利用ください。
ダメージ計算式
◆通常時
ダメージ = ROUNDUP〔 スキルダメージ × 威力補正 × 防御力補正 × 乱数 〕
◆クリティカル時
クリティカルダメージ = ROUNDUP〔 Max[ スキルダメージ × 威力補正 , クリティカル最低ダメージ ] × 防御力補正 × 乱数 〕
※ROUNDUP() カッコ内の値を切り上げ
※Max(a,b) a,bのうち、大きい値
- スキルダメージ
- 基本は スキル説明文に書かれた値 (でかアタックなら 20 )
- 「~ならダメージ+5」など、条件によってスキルダメージが変わる場合、ここで先に計算する。
- 威力補正
- 基本は 威力Lv±1ごとに20%増減( 1 + 威力Lv × 0.2 )
- 「〇〇Lvで威力判定」など、参照する能力Lvが異なる場合、計算式内の威力Lvをそれに置き換える。
- クリティカル最低ダメージ
- 基本は 20
- 説明文で指定されている場合、その値になる。(ギロチンなら 100 )
- 「スキルダメージ×威力補正」の値よりも大きければこの値に補正される。
- 防御力補正
- 基本は 100%
- ダメージを受けたキャラの守備Lvに応じた軽減率で補正される
- 乱数
- 基本は 100±10%